ด้วย Tyranny RPG ล่าสุดของ Obsidian & เครื่องหมายจุลภาค; ความชั่วร้ายชนะอย่างแท้จริง

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ด้วย Tyranny RPG ล่าสุดของ Obsidian & เครื่องหมายจุลภาค; ความชั่วร้ายชนะอย่างแท้จริง - เกม
ด้วย Tyranny RPG ล่าสุดของ Obsidian & เครื่องหมายจุลภาค; ความชั่วร้ายชนะอย่างแท้จริง - เกม

เนื้อหา

เมื่อพิจารณาถึงเหตุการณ์ในสัปดาห์นี้ในการเลือกตั้งสหรัฐดูเหมือนว่าเวลาที่เหมาะสมในการเล่นเกมตามหลักฐานที่ว่านเรศวรผู้ชั่วร้ายชนะแล้ว ในทำนองเดียวกันฉันค้นพบความรำคาญอย่างรุนแรงของ Google ในการค้นหาคำว่า "Tyranny" และการค้นหา Tea Party มากมาย "อย่าเหยียบย่ำข้า" เนื้อหามากกว่าที่จะทำอะไรกับ Obsidian Entertainment ในสูตร RPG คลาสสิค


นี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังมองหา ...

ผลตอบแทนที่ไม่คาดคิด

ทันทีที่เราได้ยิน Obsidian ร่วมมือกับ Paradox ทุกคนต่างก็ฝันถึงสิ่งใหม่ โลกแห่งความมืด RPG โดยส่วนตัวฉันหวังไว้ เจตภูต - มุมหนึ่งของ โลกแห่งความมืด ที่ไม่เคยมีความรักในเกมดิจิตอลมาก่อน แต่แน่นอนว่าทุกคนต่างก็คลั่งไคล้ แทตย์

ในเมื่อไม่มีใครเห็นว่าจะมาแทนเราก็ได้ ทรราช - เกม Obsidian ทำเสียงแหลมให้กับสำนักพิมพ์เมื่อหลายปีก่อน แต่กลับกลายเป็น นี่เป็นหนึ่งในจุดเปลี่ยนที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์เกมและเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ - นี่จะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิงหรือไม่ถ้าแนวคิดดั้งเดิมได้ถูกดำเนินการแล้วเมื่อเทียบกับการมาถึงหลังจาก Obsidian ตอกตะปูสไตล์เรโทรด้วย เสาหลักแห่งนิรันดร์?

ดูคุ้นเคยไหม


ก่อนที่จะเข้าสู่เกมนั้นฉันต้องมอบอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับคนที่ Obsidian เพราะไม่ระดมทุนจำนวนมากในทุก ๆ เกมเหมือนกับผู้เล่นเกมแนว RPG คลาสสิกอื่น ๆ ที่ได้ทำไปแล้ว (ซึ่งทำให้มีรสเปรี้ยวในปากแฟน ๆ ) พวกเขาทำเงินของพวกเขาใน เสาหลักและตอนนี้กำลังทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่ล้าสมัย

จริงๆแล้วฉันไม่เชื่อว่าเกมนี้จะมาถึงในปีนี้ตามประกาศเดิมและค่อนข้างตกใจเมื่อมีการเปิดตัวเดือนพฤศจิกายน ฉันคาดหวังว่าปลายปีที่จะมาถึงและจากนั้นเห็นการประกาศล่าช้าเหนียมอายปล่อยเงียบ ๆ ดังนั้นโปรดปิดไว้เพื่อรักษาคำพูดของคุณ Obsidian.

การปกครองแบบเผด็จการ เพิ่มเงินเดิมพัน

คุณมีเกมไม่กี่เกมที่สามารถพิชิตชาติได้ในฐานะหน้าจอการสร้างตัวละครของคุณและนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ การปกครองแบบเผด็จการของ เปลี่ยนโฟกัส ตัวเลือกที่คุณเลือกระหว่างการพิชิตครั้งแรกของพื้นที่ Tiers นั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างรุนแรงแต่ละตำแหน่ง และวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับคุณตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเกม

NPC หลายแห่งที่ฉันพบเจออ้างถึงฉันในฐานะ "ควีนสเลเยอร์" เนื่องจากตัวเลือกที่เลือกระหว่างส่วนการสร้างตัวละคร - ด้วยความยินดีอย่างมากที่ได้พบฉันผ่านการเอารัดเอาเปรียบเฉพาะนั้น


ชัยชนะของชนชาติหนึ่งทำหน้าที่สร้างตัวละครของคุณ

การปกครองแบบเผด็จการ เปลี่ยน tropes RPG มาตรฐานจำนวนมากบนหัวของพวกเขา ในส่วนแรกคุณคิดว่าคุณควรหยุดและช่วยทหารที่บาดเจ็บตัวเลือกนั้นเพียงแค่ทำให้คุณได้รับการเยาะเย้ยไม่ใช่เพียงเพราะคุณควรจะเป็นคนเอาแต่ใจเหล็กและไร้ความเมตตา แต่เพราะฝ่ายนี้อยู่ภายใต้การบังคับขลังที่รักษาแผลที่ไม่ตายอย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการที่โลกโต้ตอบกับคุณและตัวละครที่คุณเล่น แทนที่จะเป็นชาวนาที่ไม่มีอาวุธและเรียนรู้ที่จะเป็นฮีโร่เกือบทุกคนที่คุณพบนั้นกลัวที่จะนำความโกรธออกมาเพราะคุณมีหนทางที่ถูกต้องตามกฎหมาย

แทนที่จะเป็นชาวนาที่ไม่มีที่พึ่งได้รับดาบและเรียนรู้ที่จะกลายเป็นฮีโร่เกือบทุกคนที่คุณพบนั้นกลัวที่จะนำความโกรธออกมา ...

นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้คนจะเห็นด้วยหรือยอมแพ้กับคุณทันทีเนื่องจากมีกลุ่มที่แตกต่างกันอยู่มากมาย - และไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับการที่คุณจะทำหน้าที่บังคับใช้พระประสงค์ของนเรศวร

มีเหตุผลที่น่าสนใจที่จะให้ผู้คนทำงานร่วมกันไม่ใช่แค่ฆ่าใครก็ตามที่คุณไม่เชื่อฟังเพราะเกมเริ่มต้นด้วย Edict ที่มีมนต์ขลังบังคับให้คุณทำงานให้เสร็จภายใน 8 วันหรือทุกคนในพื้นที่ - เพื่อนและศัตรู - จะตาย

คอรัสที่ไม่ชอบและสีแดงนั้นมีสไตล์ที่แตกต่างกันมาก

โลกแฟนตาซีมืดปฏิกิริยา

ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับ ARPG อรุณรุ่งตัวละคร Fatebinder ของคุณได้รับความสามารถของชื่อเสียงใหม่ทั้งในด้านการสนับสนุนและการลงโทษด้วยความโกรธ แต่คุณไม่เพียงแค่โกรธแค้นสำหรับการฆ่าศัตรู - มีตัวเลือกไม่กี่ตัวที่จะนำเสนอตัวคุณเอง

ในขณะที่ภูมิปัญญาดั้งเดิมจะทำให้ตนเองมีความสุขกับสมาชิกในปาร์ตี้และทำให้พวกเขามีความสุขที่จะทำให้พวกเขาภักดีบางครั้งในโลกของ การปกครองแบบเผด็จการ มันดีกว่าที่พวกเขาเกลียดและกลัวคุณแทน

จริงๆคุณสามารถเริ่มต้นด้วยคะแนนความโปรดปรานหรือคะแนนความโกรธแค้นที่มีบางกลุ่มตามเพียงตัวเลือกการสร้างตัวละคร ในทำนองเดียวกันมีความภักดีและความกลัวกับสหาย

ไม่จำเป็นต้องดีกว่าอย่างอื่นและทั้งคู่ก็เสนอตัวเลือกการโต้ตอบที่แตกต่างกัน

ในขณะที่ภูมิปัญญาดั้งเดิมจะทำให้ตนเองมีความสุขกับสมาชิกพรรคและทำให้พวกเขามีความสุขที่จะทำให้พวกเขาภักดี บางครั้งในโลกของ การปกครองแบบเผด็จการ มันดีกว่าที่พวกเขาเกลียดและกลัวคุณแทน.

Gaining Verse ความภักดีปลดล็อคตัวเลือกการต่อสู้ใหม่

ตามที่คาดหวังจาก Obsidian สหายเป็นจุดที่สำคัญมากและอาจน่าสนใจยิ่งกว่า เสาหลัก. การเพิ่มเลเยอร์ทางยุทธวิธีอีกชั้นหนึ่งคุณสามารถเรียนรู้การโจมตีคอมโบด้วยสหายของคุณที่ปลดล็อกเมื่อพวกมันเติบโตเป็นที่รักหรือเกรงกลัวคุณ

มากกว่าเดิมด้วยการบิดบาง

สไตล์และรูปแบบที่ชาญฉลาด Tyranny เล่นได้เหมือนเป็นการรวมกันของ เสาหลักแห่งนิรันดร์ และศีลธรรมในทำนองเดียวกัน Blackguards 2ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี หนึ่งในเหตุผลที่เกมน่าจะมาถึงเร็วมากก็เพราะเกมนี้ ชัดเจนเครื่องยนต์เดียวกันและในบางกรณีแม้แต่สินทรัพย์เดียวกันที่ใช้ใน เสาหลักแห่งนิรันดร์.

ยกตัวอย่างเช่นอุปกรณ์ตั้งแคมป์และระบบแผลยกตัวอย่างขายส่ง แต่องค์ประกอบอื่น ๆ ของระบบการต่อสู้และการเรียนได้รับการปรับแต่งและเปลี่ยนให้รู้สึกแยกและไม่เหมือนใคร

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจอย่างหนึ่งก็คือ ประสบการณ์จะได้รับเพียงแค่ใช้ทักษะและการโจมตีและยังมีความสามารถในการจ่ายผู้ฝึกสอนเพื่อยกระดับทักษะ (พร้อมขีด จำกัด ความถี่ที่สามารถเกิดขึ้นได้ต่อระดับ)

ชัดเจน การปกครองแบบเผด็จการ คล้ายกันมากกับ เสาหลักแต่ตำแหน่งพื้นหลังนั้นมีสีจางกว่าเล็กน้อยและมีชีวิตชีวาน้อยกว่าในขณะที่โมเดลตัวละคร (โดยเฉพาะ Archons ที่ทรงพลัง) นั้นดูสะดุดตาและมีสีสันมากขึ้น

สงครามเป็นนรกที่น่าสยดสยอง ... และมีอยู่ใน Tyranny

เช่นเดียวกับ เสาหลักการสร้างตัวละครของคุณจะเปลี่ยนตัวเลือกการโต้ตอบอย่างรุนแรง ไม่ใช่แค่การสนทนาเท่านั้น - พื้นที่ทั้งหมดของแผนที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณใส่คะแนน มีส่วนหนึ่งของพื้นที่เปิดโล่งที่ฉันไปไม่ได้เพราะกรีฑาต่ำของฉัน คุณควรที่จะเชื่อว่าจะมีการให้คะแนนใน playthrough ครั้งต่อไปเมื่อฉันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ตำนานและการร่ายคาถา

สิ่งที่น่าแปลกใจก็คือทุกสิ่งที่เชื่อมต่อถึงกันกลายเป็น ยกตัวอย่างเช่นตัวเลือกการโต้ตอบสามารถใช้งานได้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่แตกต่างกันแม้จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณมอง เพียงเลือกที่จะตรวจสอบแบนเนอร์ที่แน่นอนจะได้รับสหายคนแรกของคุณ Verse พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เธอไม่ชอบเกี่ยวกับกองทัพที่บินแบนเนอร์นั้นและเสนอโอกาสที่จะได้รับความภักดีหรือความกลัว

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการเรียนรู้ Sigils and Accents เพื่อสร้างคาถาของคุณเองการเปลี่ยนรูปแบบขนาดระยะเวลาผลกระทบความเสียหาย ฯลฯ สำหรับตัวเลือกการสะกดที่หลากหลาย

คุณสามารถสร้างคาถาที่หลากหลาย (ไม่ใหญ่มาก) แต่มีสล็อตจำนวน จำกัด ที่จะใส่เข้าไปและยิ่งคุณเพิ่มสำเนียงมากเท่าไหร่ค่าใช้จ่ายของตำนานก็จะสูงขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคาถานั้นจะมีพลังในการร่ายมากเกินไป . ไม่มีคะแนนเวทย์มนตร์หรือเวทย์มนตร์ประจำวันของ Vancian และแต่ละเวทย์มีระยะเวลาคูลดาวน์ที่ควบคุมโดยสถิติของคุณ

สร้างลูกไฟที่ดีขึ้น

ปัญหาเล็กน้อย

ไม่เหมือนกับ เสาหลักฉันไม่คลั่งไคล้รูปแบบ UI ทรราช - ทั้งบนหน้าจอหลักและในแผงสินค้า / ตัวละครซึ่งค่อนข้างรก

หน้าจอสินค้าคงคลังเมื่อซื้อและขายจากพ่อค้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งความรู้สึกพื้นฐานเล็กน้อยและไม่เป็นเงาและทำให้ฉันนึกถึง ความสูญเปล่า 2 UI ก่อนที่จะได้รับการแก้ไขใน patch ต่างๆและ Director's Cut edition

นี่เป็นเรื่องพื้นฐานที่สุดเท่าที่จะทำได้

หน้าจอเมนูและหน้าจอตัวละครที่หลากหลายนั้นให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายและเป็นประโยชน์มากเกินไปและล้มเหลวในการทำให้เกิดรสชาติของโลกแฟนตาซีอันมืดมิด

พวกเขารู้สึกเหมือนกระดาษแผ่นหนึ่งที่ครอบคลุมในสถิติเกม RPG แต่มีส่วนกลับหัว สถิติการกระทำผิดกฎหมายและการป้องกันต่างๆของคุณระบุอย่างชัดเจนว่าทุกอย่างมาจากไหน: โบนัสจาก Hellet Scarlet Fury ที่ติดตั้งอุปกรณ์ของคุณโบนัสจากสถิติ Finesse สูงและอื่น ๆ คุณไม่เคยอยู่ในความมืดเกี่ยวกับสาเหตุที่สถิติของคุณเป็นแบบนั้น

นอกเหนือจาก UI ประเด็นอื่น ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันก็คือตัวเลือกทางศีลธรรมที่น่าสนใจมากมายจะกลายเป็นสิ่งที่แพร่หลายน้อยกว่าเมื่อคุณก้าวเข้าสู่เกมและรู้สึกว่าควรมีเนื้อหาโดยรวมที่มากขึ้น สถานที่ตั้งของแผนที่แต่ละแห่งนั้นมีขนาดเล็กกว่าที่เห็นมากที่สุด เสาหลักซึ่งอาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับระยะเวลาสั้น ๆ ระหว่างเกม

สหายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถใช้วัสดุด้านการแสวงหามากขึ้นและฉันจะรออย่างมีความสุขรออีกไม่กี่เดือนสำหรับประสบการณ์ที่สมบูรณ์มากกว่าที่จะได้รับเกมอีกหนึ่งปีหลังจากนั้น เสาหลัก.

บรรทัดล่าง

เห็นได้ชัดว่าคุณต้องมีความรักกับ Baldur's Gate / Planescape: Torment / เสาหลักแห่งนิรันดร์ สูตร แต่ถ้าคุณเป็นไปได้เกมนี้จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของปี มีข้อบกพร่องบางอย่าง แต่ฉันสงสัยว่าบางคนจะได้รับการแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไขและบางคนก็หวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วย DLC

หลังจากเล่นเป็นผู้วิเศษที่ผิดกฎหมายซึ่งเข้าข้างกับ Scarlet Chorus อย่างสุจริตฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มต้นใหม่และกลับมาอีกครั้งในฐานะทหารที่เกิดจากขุนนางผู้สนับสนุนคำสั่งที่ไม่พึงพอใจ

กับ การปกครองแบบเผด็จการ มาถึงอย่างรวดเร็วโดยไม่คาดคิดหลังจากนั้น เสา ตอนนี้เราต้องถามว่า: อะไรต่อไปจาก Obsidian น่าเศร้าที่สถานการณ์นี้ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่ Obsidian จะทำสิ่งต่อไป ออกมาเสีย เพื่อนำความพยายามของเบเธสด้ามาทำให้อับอายเหมือนเมื่อหลายปีก่อน

โดยส่วนตัวแล้วฉันหวังว่าอันต่อไปคือ mashup สยองขวัญแนวไซไฟที่ทำในรูปแบบภาพที่คล้ายกัน การปกครองแบบเผด็จการ. คุณคิดอย่างไร การปกครองแบบเผด็จการของ เปลี่ยนไปสู่ความชั่วร้ายและสิ่งที่คุณหวังว่านักพัฒนาจะได้รับต่อไป

คะแนนของเรา 9 เป็นเรื่องที่ดีหรือไม่ดี? ด้วย Tyranny คุณเดิมพันได้เลย! สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร