& lbrack; ผู้หญิงที่เล่น & rsqb; สัมภาษณ์กับ Kayletta & semi; รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อการ Repopulation

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 10 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
& lbrack; ผู้หญิงที่เล่น & rsqb; สัมภาษณ์กับ Kayletta & semi; รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อการ Repopulation - เกม
& lbrack; ผู้หญิงที่เล่น & rsqb; สัมภาษณ์กับ Kayletta & semi; รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อการ Repopulation - เกม

เนื้อหา

"Women in gaming" เป็นหัวข้อที่ฉันต้องการเขียนเกี่ยวกับบางครั้ง แต่ไม่เคยพบวิธีที่เหมาะสม ในขณะที่มีเรื่องราวมากมายที่มีเรื่องราวสยองขวัญและข้อเสียสำหรับผู้หญิงที่กล้าเรียกตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมประสบการณ์ของฉัน - ในฐานะนักเล่นเกมและบล็อกเกอร์เกม - จริง ๆ แล้วก็ค่อนข้างดี


ฉันมักจะรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเน้นสิ่งที่ผิดพลาดและการเปิดเผยผู้ที่ตัดสินตามเพศ แต่ผู้หญิงอย่างเท่าเทียมกัน เป็น เล่นเกมพวกเขา เป็น ทำเกมและพวกเขา เป็น ทำให้มีส่วนร่วมในเชิงบวกต่อชุมชนเกม

ฉันตัดสินใจลองและติดต่อกับผู้หญิงเหล่านี้ ผู้หญิงที่เล่นบทสัมภาษณ์ เกิด ที่นี่ฉันเปล่งแสงสปอตไลท์สำหรับนักเล่นเกมเพื่อนผู้หญิงประสบการณ์ของพวกเขาวิธีการเล่นสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบเกี่ยวกับการเล่นเกมและมุมมองของตัวเองในหัวข้อ“ ผู้หญิงในเกม”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดสัมภาษณ์ The Women Who Play รวมถึงลิงก์ไปยัง interivews อื่น ๆ ให้ไปที่หน้าบทนำบทสัมภาษณ์

รู้จักผู้หญิงในเกมที่ควรสัมภาษณ์? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

บทสัมภาษณ์ที่ 1: Kayletta

Kayletta เป็นนักเล่นเกมแม่และรองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับเกมอินดี้ การแพร่กระจาย

บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ

Kayletta: "ชื่อของฉันคือเจนนิเฟอร์ แต่ฉันไปโดย Kayletta บนอินเทอร์เน็ตเมื่อฉันไม่เล่นเกมหรือทำงานฉันอยู่กับครอบครัวของฉันและถ้าด้วยปาฏิหาริย์เด็ก ๆ ก็หายไปและสามีก็ยุ่งฉันทำงาน ในนวนิยายของฉัน "


คุณค้นพบเกมออนไลน์ครั้งแรกได้อย่างไรและคุณเล่นเกมประเภทไหนบ้าง?

Kayletta: "ฉันเคยเล่นหลายคนใน Battlefield 1942 ในปี 2002 และต้นปี 2003 ก่อนที่อดีตของฉัน (ตอนนี้) จะนำสำเนา Shadowbane กลับมาที่บ้านเราทั้งคู่ไม่ได้เล่น MMO ใด ๆ ในเวลานั้นเราโหลดมันขึ้นมาและภายในสองสามสัปดาห์ ฉันลอง World of Warcraft เมื่อวางจำหน่ายในปี 2004 แต่ก็ยังไม่จบ - ฉันออกหลังจาก 2 สัปดาห์ทั้งหมด

"หลังจากนั้นฉันลอง MMO ที่สำคัญที่สุดและผู้เยาว์หลายคนรวมถึง Horizo ​​ns, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (ช่วงสั้น ๆ ) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO และ Rift เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้เล่น Neverwinter, Marvel Heroes, TSW และ Kung-Fu Panda …ฉันหมายถึง WoW: Mists of Pandaria

สิ่งที่คุณสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับการเล่นเกมและแง่มุมใดของการเล่นที่คุณมีส่วนร่วมมากที่สุด?

Kayletta: “ ในฐานะนักเล่นเกมฉันว่าฉันเป็นผู้มีบทบาทสำคัญ แต่ต้องขอบคุณการทดลองเล่นใน Shadowbane เพลย์หลักของฉันคือ PvP สำหรับฉัน PvP จำเป็นต้องมีความหมายฉันไม่เข้าสู่สมรภูมิ การบดฉันชอบการต่อสู้ที่มาพร้อมกับความเสี่ยงและผลตอบแทนการรู้ว่าเมืองของฉันเป็นสิ่งที่ทำให้ Shadowbane นั้นน่าทึ่งมากสำหรับฉันผลที่ตามมาอย่างมากทำให้คุณก้าวขึ้นมาพวกเขาสนับสนุนให้คุณทำงานเป็นทีม คิดว่าผ่านไม่ได้นั่นคือสิ่งที่คุณไม่ค่อยเห็นใน MMOs อีกต่อไป


"การอุทธรณ์เกมสำคัญสำหรับฉันมาในระบบที่ออกแบบมาอย่างดีที่ผลักดันให้ผู้เล่นพึ่งพาซึ่งกันและกันและโต้ตอบกันระหว่างเกมทั้งหมด ระบบอย่างที่คุณเห็นใน World of Warcraft ที่คุณไม่ต้องการคนอื่นจนกว่าคุณจะพร้อมที่จะบดเกียร์ระดับเป็นความล้มเหลวในความคิดของฉัน MMOs ได้รับการออกแบบให้เป็นโลกที่กว้างใหญ่ไพศาลด้วยการพึ่งพาซึ่งกันและกัน

คุณกำลังทำงานกับ MMORPG ใหม่ชื่อ The Repopulation คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเกมนี้หน่อยได้ไหม?

Kayletta: "Repopulation เป็นเกม MMORPG แบบ sci-fi ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลของ Rhyldan โลกหายไปแล้วและมนุษย์ไม่สามารถทำซ้ำได้ทำให้เรากลายเป็นสังคมโคลนคุณเริ่มต้นด้วยการโคลนนิ่งรุ่นที่ 2 ที่มีสาธารณรัฐประชาชนอิสระ การเคลื่อนไหวหรือ One World One Nation ซึ่งเป็นสังคมเผด็จการในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณสามารถเปลี่ยนกลุ่มหรือทิ้งความผูกพันทั้งหมดให้กับกลุ่ม NPC หลักและกลายเป็น "หัวขโมย"

"เรามีเมืองผู้เล่นการต่อสู้ยานพาหนะอาคารที่อยู่อาศัยโลกที่กว้างใหญ่ในการสำรวจทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้ทักษะการค้าและผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยเศรษฐกิจเป็นศูนย์กลาง กล่าวโดยย่อถ้าคุณไม่สามารถหาอะไรสนุก ๆ ในเกมนี้ได้คุณจะดูไม่หนักพอ.'

The Repopulation แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในตลาดปัจจุบันอย่างไร

Kayletta: “ ก่อนอื่นเราเป็นระบบที่ใช้ความสามารถล้วนๆซึ่งเป็นสิ่งที่คุณมองไม่เห็นบ่อยเกินไปถ้าคุณต้องการยกระดับทักษะปืนไรเฟิลของคุณคุณใช้ปืนไรเฟิลถ้าคุณต้องการยกระดับการดูแลสัตว์ของคุณ โต้ตอบกับคนที่คุณมีอยู่เดิมการเพิ่มทักษะการป้องกันเช่นละอองป้องกันก็ทำเมื่อคุณได้รับความเสียหายประเภทนั้น

“ สำหรับฉัน PvP จำเป็นต้องมีความหมายฉันไม่ได้เข้าสู่สนามรบบดขยี้ฉันชอบการต่อสู้ที่มีความเสี่ยงและผลตอบแทน”

“ ประการที่สองเราได้นำปรัชญาการออกแบบ MMO สมัยเก่ามาสู่หัวใจเช่นความเสี่ยงเทียบกับผลตอบแทนและการพึ่งพาซึ่งกันและกันเราใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการกันและกันซึ่งการจัดกลุ่มและการสร้างที่เป็นประโยชน์และคุณอยู่ที่ไหน เก็บสิ่งที่คุณหว่าน

"เพื่อยกตัวอย่างประเทศผู้เล่นทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของระบบพันธมิตรระบบนี้จะกำหนดระดับความเป็นศัตรูของคุณกับกลุ่ม NPC และกลุ่มประเทศผู้เล่นในเกม OWON และ FPR ผู้เล่นฝ่าย NPC เป็นมิตรกับฝ่ายของตัวเองเสมอ ฝ่ายตรงข้ามพวกเขายังสามารถเป็นศัตรูหรือเป็นมิตรกับประเทศที่เป็นคนพาลกลุ่มประเทศ Rogue ในอีกด้านหนึ่งสามารถควบคุมชะตากรรมของตนเองได้อย่างสมบูรณ์พวกเขาสามารถเป็นมิตรกับทุกชาติผู้เล่นเดี่ยวและฝ่ายในเซิร์ฟเวอร์ สำหรับผู้เล่นทุกชาติและทุกฝ่ายบนเซิร์ฟเวอร์ Going Rogue เป็นความเสี่ยงที่สูงขึ้น แต่ก็สามารถให้รางวัลที่มากขึ้นเช่นกัน

"ในที่สุดเราก็เป็นอินดี้ใช่แล้วฉันรู้ว่านักพัฒนาอินดี้ 5,000 คนพยายามที่จะสร้าง MMO ดังนั้นสิ่งนี้จะทำให้เรามีเอกลักษณ์ได้อย่างไร เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอการ Repopulation ให้กับแฟน ๆ ของเราโดยไม่ต้องลงทุนโดยไม่สูญเสียตัวตนของเราโดยไม่ให้การควบคุมที่สร้างสรรค์และมีความสามารถในการตัดสินใจเมื่อเกมพร้อมที่จะปล่อย. สิ่งที่เราโพสต์บนฟอรัมของเราหรือเผยแพร่ในฟีเจอร์ไม่ได้เป็นความฝันและพวกเขาไม่ได้ใช้เงินอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน "

และเกี่ยวกับการทำงานจริงของคุณในโครงการนี้บทบาทของคุณคืออะไรและคุณเริ่มต้นอย่างไร

Kayletta: "ชื่ออย่างเป็นทางการของฉันคือรองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หน้าที่ของฉันมีตั้งแต่การแก้ไขฟีเจอร์ข่าวไปจนถึงการจัดการทีมงานเขียนภารกิจและบางครั้งจะเขียนบทเองรวมถึงการสัมภาษณ์นักเขียนใหม่จัดงานอีเวนต์และทำงานร่วมกับกิลด์ ยังช่วยในการออกแบบระบบเช่นระบบล้อมและปัจจุบันเรากำลังดำเนินการกับชุดกฎ "hardcore" โดยทั่วไปแล้วฉันจะทำสิ่งที่สนุกความคิดสร้างสรรค์และฉันจะทิ้งประเด็นการเขียนโปรแกรมและปัญหาทางเทคนิคไว้กับพวกเขา

"ฉันเริ่มต้นด้วยการ Repopulation ในแบบสุ่มสวย ๆ ฉันพบเกมบน MMORPG.com เมื่อฉันกำลังมองหาสิ่งใหม่ที่จะเล่นและตกหลุมรักกับแนวคิดการออกแบบและการอุทิศตนของพวกเขาฉันใส่แอปพลิเคชันเพื่อช่วย และเริ่มต้นจากการเป็นนักเขียนภารกิจจากนั้นก็ย้ายไปยังข้อมูลทางเทคนิคและในที่สุดก็เข้าสู่การจัดการ "

คุณจะยังคงทำงานใน The Repopulation หรือคุณมีเกมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในโครงการนี้หรือไม่?

เรามีความสนุกมากมายร่วมกันกดไปข้างหน้าในเกมที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ฉันได้รับความหรูหราในการทำงานทั้งหมดจากห้องนั่งเล่นของฉันและบางครั้งแม้แต่ในชุดนอนของฉัน ฉันไม่สามารถคิดเหตุผลที่ดีที่จะทำสิ่งอื่นได้ "

Kayletta: "ฉันไม่มีความสนใจในการออกจาก บริษัท ที่ฉันทำงานด้วยตอนนี้เราเป็นทีมงานระดับนานาชาติที่มีภูมิหลังและความทุ่มเทอย่างมากที่จะได้เห็นโครงการนี้เสร็จสมบูรณ์เรามีความสนุกสนานมากมายด้วยกันในขณะที่ยังคงเดินหน้าต่อไป ในเกมที่ยอดเยี่ยมนอกจากนี้ฉันยังได้รับความหรูหราในการทำงานทั้งหมดจากห้องนั่งเล่นของฉันและบางครั้งแม้แต่ในชุดนอนของฉัน ฉันไม่สามารถคิดเหตุผลที่ดีที่จะทำสิ่งอื่นได้'

หากคุณสามารถเลือกช่วงเวลาที่ดีจากการเล่นเกมออนไลน์มันจะเป็นอย่างไร

Kayletta: ความทรงจำที่ฉันชอบที่สุดมาจาก Shadowbane แต่ความจริงที่ดีที่สุดคือการผูก

“ หนึ่งคือการต่อสู้สี่ทางสำหรับเหมืองใน Maelstrom เราถือเหมืองไว้และด้วยเวลาประมาณ 5 นาทีเหลือสามกิลด์ปรากฏขึ้นเรามีจำนวนมากกว่าดังนั้นสิ่งที่มีสติเพียงอย่างเดียวจึงวิ่งไปที่กิลด์แต่ละสมาคม ในขณะที่พวกเขาต่อสู้กันเองเราจดจ่อกับการเก็บรักษาของฉันที่อ้างสิทธิ์เมื่อฝุ่นตกลงมาเรามีเหมืองและเป็น 4 ในหนึ่งใน 5 ผู้รอดชีวิตมันเป็นคนบ้า

"อีกคนเป็น" ความหายนะ "ในเมืองของเราโดยกิลด์ที่เกลียดชังมานานฉันมีเพื่อนสองคนในกิลด์นั้นที่ให้ฉันนำตัวละครไปจบตัวละครนั้นจบลงด้วยการรับบทบาทระดับเจ้าหน้าที่ต่ำเพราะความเป็นผู้นำ คิดว่ามันเป็น alt ของนายทหารดังนั้นฉันจึงนั่งอยู่ในอันดับเจ้าหน้าที่สายลับ toon ในสมาคมและ Ventrilo ของพวกเขาและรายงานสิ่งที่เกิดขึ้นกลับมาพวกเขาไม่เคยคิดเลยว่าเราจะก้าวไปข้างหน้าเสมอ "

จากมุมมองของนักเล่นเกมหญิงคุณจะบอกว่าประสบการณ์ของคุณออนไลน์ได้อย่างไร

Kayletta: "แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับการได้รับการปฏิบัติเหมือนมนุษย์อีกคนคือพีซีแน่นอนที่เลวร้ายที่สุดคือ Xbox Live ลงมือ แต่ถึงแม้จะอยู่บนแพลตฟอร์มเหล่านั้นแนวเพลงต่าง ๆ ก็ดูเหมือนจะมีปัญหาแตกต่างกันไป

“ ในฐานะผู้เล่นใน MMO ฉันมักได้รับการปฏิบัติเหมือนผู้เล่นคนอื่น ๆ ฉันได้รับคำถามว่า“ คุณเป็นผู้หญิงจริง ๆ หรือไม่” บ่อยครั้งที่ฉันไม่ได้อยู่ในการแชทด้วยเสียง มีโอกาสเป็นผู้นำในการจู่โจมหรือพีวีพีที่ผู้ชายรู้สึกประหลาดใจที่ฉันเป็นผู้หญิงหรือปฏิเสธที่จะติดตามฉันเพราะฉันเป็นผู้หญิง แต่เป็นคนที่ไม่ค่อยบ่อยความหายากของ MMO ดูเหมือนจะเป็น "Tits or GTFO" และ "Wanna เกลียว "คำถามแม้ว่าฉันถูกคุกคามอย่างจริงจังครั้งเดียว

"ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดคือล็อบบี้ FPS / TPS ที่เป็นคอนโซลเช่นชุด Call of Duty หรือ Halo เมื่อฉันเล่น Halo 2 บ่อยครั้งฉันมักจะใช้ไมโครโฟนฉันพยายามเป็นผู้เล่นในทีมและจบลงด้วยการสะบัดมากมาย เกี่ยวกับเพศของฉันมันแย่มากจากกลุ่มหนึ่งฉันได้รับ 2-3 ข้อความต่อวันสำหรับภาพจากคนต่าง ๆ ที่ฉันเขียนเพื่อสนับสนุนและจบลงด้วยการตอบว่าอ่าน "รับใช้มัน" โดยไม่จำเป็น เพื่อบอกว่าฉันหยุดเล่น Halo หลังจากนั้น

"ฉันได้รับข้อความไม่ดีจากผู้คนใน Call of Duty เช่นกัน แต่มันช้าลงอย่างมากเมื่อฉันหยุดใช้งานไมค์ Call of Duty: Modern Warfare 2 เป็นเกม FPS ล่าสุดที่ฉันใช้ไมโครโฟนเป็นประจำและ เมื่อฉันหยิบ Call of Duty: Black Ops ฉันโยนไมโครโฟนในลิ้นชักตอนนี้ฉันดึงมันออกมาเมื่อฉันอยู่กับทีมที่ฉันรู้จักทราบดีฉันยังไม่ได้รับข้อความที่น่ารังเกียจจากเพศเดียว ตั้งแต่ Black Ops 2 เปิดตัวและเกมเมอร์แท็กของฉันไม่ได้มีความคลุมเครือทางเพศอย่างแน่นอนเราต้องหยุดคิดในแง่ของฉลากและเป็นมนุษย์ แต่นี่ไม่ใช่ปัญหาการเล่นเกม แต่เป็นปัญหาระดับโลก

“ เราจำเป็นต้องหยุดคิดในแง่ของฉลากและทุกคนเป็นมนุษย์ แต่นี่ไม่ใช่แค่ปัญหาการเล่นเกมมันเป็นปัญหาระดับโลก”

“ โดยรวมแล้วฉันต้องการที่จะทำให้ดีขึ้น แต่เรายังไม่ได้อยู่ในที่ที่ควรเสียงของฉันไม่น่าทึ่งเลยการถามเพศของฉันไม่ควรจะเกินกว่าวิธีที่จะรู้ว่าสรรพนามที่จะใช้ ฉันเป็นผู้นำการจู่โจมที่ดีหรือ PvPer ที่มีความสามารถหรือตบหลังด้วยความจริงจังกับการเล่นเกมและ "การทำลายแบบแผน" จะทำให้คุณได้รับเพียงสองคำใช่คุณรู้สองข้อ

“ การเปลี่ยนเทรนด์รบกวนนี้เป็นสิ่งสำคัญ แต่ฉันคิดว่าการมุ่งเน้นของเราอยู่ในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องเรากำลังพยายามทำให้ผู้หญิงเป็นเพศชายและนั่นเป็นทัศนคติที่ผิดเมื่อเราเริ่มผลักดันให้ปฏิบัติต่อมนุษย์ทุกคนด้วยความเคารพ ไปที่ไหนสักแห่งเพราะเราจะคิดอย่างครอบคลุมจนกระทั่งแล้วในขณะที่เรากำลังคิดเฉพาะ (ชายหญิงดำขาว ฯลฯ ) เราจะไม่แก้ไขปัญหาเราต้องหยุดคิดในแง่ของฉลากและ เป็นมนุษย์ แต่นี่ไม่ใช่แค่ปัญหาการเล่นเกม แต่เป็นปัญหาระดับโลกเราต้องจัดการเต็มที่เพื่อเปลี่ยนมันจริงๆนั่นคือสาเหตุที่ฉันไม่กลั้นลมหายใจเพื่อแก้ปัญหาอย่างเต็มที่ในไม่ช้า "

คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับคนที่ต้องการเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกม?

Kayletta: "จากสิ่งที่ฉันเห็นมี 2 วิธีในอุตสาหกรรมเกม: การศึกษาและอินดี้

“ คุณสามารถได้รับปริญญาในสาขาที่เกี่ยวข้องกับเกมและหางานหรือถ้าคุณมีทักษะ แต่ไม่ใช่ปริญญาคุณสามารถเป็นอาสาสมัครกับ บริษัท อินดี้ได้ถ้าคุณเต็มใจที่จะให้มันทั้งหมดและทำงานให้ต่ำ / ไม่ต้องจ่ายเงินคุณสามารถได้รับประสบการณ์ที่คุณต้องการในอุตสาหกรรมเพิ่มในประวัติย่อของคุณและ (หวังว่า) จะทำงานในโครงการที่คุณเชื่อในทั้งหมดในครั้งเดียว "

และในที่สุดคุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้หญิงคนอื่นที่อาจนึกถึงการเข้าเล่นเกมออนไลน์?

Kayletta: "มันไม่ได้เลวร้ายอย่างที่มันฟังใช่บางครั้งคุณอาจได้รับความคิดเห็น (หรือยี่สิบขึ้นอยู่กับประเภท) แต่อย่าปล่อยให้มันอยู่ใต้ผิวหนังของคุณเมื่อคุณบล็อก / ไม่สนใจพวกเขาโดยทั่วไป ได้รับข้อความและหากพวกเขาไม่ได้รัฐส่วนใหญ่มีกฎหมายยกร่างที่เตะเข้ามา

"อีกสิ่งหนึ่งที่ ฉันขอแนะนำสำหรับผู้หญิงที่เล่นเกมคือการใช้มนต์ที่คุณเป็นนักเล่นเกม ระยะเวลา ไม่ใช่นักเล่นเกม gurl หรือนักเล่นเกมผู้หญิง แต่เป็นนักเล่นเกม คุณไม่ใช่เพศของคุณและเมื่อเพศของคุณไม่สำคัญกับคุณคุณจะพบว่ามันไม่สำคัญสำหรับคนอื่นด้วยเช่นกัน "

ฉันอยากจะขอบคุณ Kayletta สำหรับการมีส่วนร่วมและแบ่งปันมุมมองและประสบการณ์ของเธอ

Kayletta สามารถพบได้ที่นี่: @JLChesnes และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยี่ยมชม Repopulation: www.therepopulation.com

-----

คุณรู้หรือไม่ว่านักเล่นเกมหญิงในระยะยาวบล็อคหรือนักพัฒนาเกมที่จะมีส่วนร่วมที่น่าสนใจสำหรับการสัมภาษณ์ในอนาคต ถ้าเป็นเช่นนั้นโปรดทิ้งฉันข้อความในส่วนความเห็น