World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; ต่อสู้เพื่อทบทวน Azeroth & lpar; กำลังดำเนินการ & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; ต่อสู้เพื่อทบทวน Azeroth & lpar; กำลังดำเนินการ & rpar; - เกม
World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; ต่อสู้เพื่อทบทวน Azeroth & lpar; กำลังดำเนินการ & rpar; - เกม

เนื้อหา

World of Warcraft: Battle สำหรับ Azeroth เปิดตัววันจันทร์ที่ 13 สิงหาคมเวลา 15.00 น. PDT ในการเปิดตัวทั่วโลกครั้งแรกของเกมพร้อมกัน BFA เป็นแพ็คเสริมอันดับที่เจ็ดของ MMORPG ที่น่าเคารพและได้เห็นมากกว่าส่วนแบ่งของโฆษณาทั้งสองและการโต้เถียง ดังนั้นมันเป็นอย่างไร


ส่วนใหญ่และจากสิ่งที่ฉันมีประสบการณ์ยอดเยี่ยม

มันเป็นความจริงที่ World of Warcraft การเปิดตัวส่วนขยายอาจไม่แน่นอน ก่อนหน้านั้น ต่อสู้เพื่อ Azeroth, Warlords of Draenor และ พยุหะไม่สามารถมีกิจกรรมเปิดตัวที่แตกต่างออกไปได้อีก พยุหะ โอ้อวดหนึ่งในการเปิดตัวที่ราบรื่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมในขณะที่ ขุนศึก เป็นไฟทิ้งขยะที่ไม่ได้รับอนุญาต

ที่ไหน BFA ตก? แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ ผู้คนจำนวนมากประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบเป็นเวลาหลายชั่วโมงหลังจากเปิดตัวที่ Blizzard โพสต์ข้อความแจ้งเตือนผู้คนให้รับทราบบัญชี Twitter ของพวกเขาเพื่อรับการสนับสนุนจากลูกค้า

ในการทดสอบเกมปัญหาการเข้าสู่ระบบยังคงมีอยู่ แต่ในที่สุดก็มีหลายครั้งที่พยายามแก้ไขปัญหา - และไม่มีปัญหาใด ๆ เพิ่มเติมอีก

ต่อสู้เพื่อ Azerothสถานการณ์การเปิดตัวของ

เมื่อคุณเข้าสู่ระบบ ต่อสู้เพื่อ Azeroth เป็นครั้งแรกที่มีตัวละครเลเวล 110 การค้นหาจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอของคุณทันที คุณจะต้องทำภารกิจนี้เพื่อรับสร้อยคอ Heart of Azeroth ใหม่ของคุณจาก Magni Bronzebeard ผู้พูดเพื่อโลก เควสโซ่สั้นและทำหน้าที่ตั้งค่าการทำซ้ำใหม่ของการขยายตัวนี้ในระบบสิ่งประดิษฐ์ของ Legion เท่านั้น


จากนั้นคุณจะเริ่มฝ่ายของคุณ สถานการณ์เบื้องต้น. ทั้งสองสถานการณ์เป็นเนื้อหาส่วนบุคคลที่มีเนื้อหาเป็นตัวขับเคลื่อน พวกเขาตั้งค่าประสบการณ์การปรับระดับทั้งหมดแนะนำตัวละครใหม่และเน้นรายการโปรดเก่า ๆ

ใช้เวลาของคุณและสนุกกับสิ่งเหล่านี้ คุณทำได้เท่านั้น หนึ่งครั้งต่อตัวละครและพวกเขาสนุกจริงๆ แน่นอนว่างานของพวกเขาคือการทำให้คุณตื่นเต้นสำหรับการขยายตัวและโซนปรับระดับใหม่ที่คุณกำลังจะได้สัมผัสและพวกเขาประสบความสำเร็จมากกว่า

ภาพ

World of Warcraft มีสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์เสมอ รูปลักษณ์กึ่งการ์ตูนของมันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้โลกมีเอกลักษณ์ แม้ในช่วงแรกของเกมผู้เล่นก็ตกหลุมรัก กว่า 14 ปีที่แล้วว่า ว้าวกำลังดำเนินการภาพในเกมได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่

ใน BFA, ว้าว ยังคงรูปแบบลายเซ็นไว้ แต่สไตล์นั้นได้พัฒนาเป็นสถานที่ที่แฟน ๆ สามารถฝันถึงย้อนกลับไปในปี 2004 เกมดูน่าทึ่งและภาพช่วยในการสร้างระดับการแช่ที่ทำให้โลกรู้สึกปลอดสารพิษ ทุกแง่มุมของสภาพแวดล้อมใหม่มีรายละเอียดในระดับที่ยอดเยี่ยมและไม่ยากที่จะหยุดและจ้องมอง


ต่อสู้เพื่อ Azeroth ไม่มีการขาดแคลนความหลากหลายในภาพบรรยากาศ คุณสามารถค้นหาท่าเรือทะเลที่คึกคักเมืองแห่งแสงสีทองที่พุ่งขึ้นจากป่าทึบทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่เกลื่อนไปด้วยซากปรักหักพังของอาณาจักรและป่าผีสิงน่าขนลุกที่เต็มไปด้วยแม่มดและมอนสเตอร์จักสานทั้งหมดในเกาะเดียวกัน . ทุกอย่างสมเหตุสมผลและเข้ากันได้ดีกับ BFAเรื่องราวของ

ในขณะที่คุณเล่นให้ใช้เวลาสักครู่และชื่นชมงานอันยิ่งใหญ่ที่ทำให้โลกนี้มีชีวิต

เรื่องราว

Blizzard กล่าวก่อนหน้าว่าพวกเขาต้องการเรื่องราวของ BFA ที่จะมีบทบาทโดดเด่นมากขึ้นและมันแสดงให้เห็นจริง ๆ กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย จากวินาทีที่คุณเริ่มจากสถานการณ์อินโทรของฝ่ายคุณจะถูกโยนลงในพล็อตที่ซับซ้อนและพัฒนาตลอดเวลา

ทั้งสองกลุ่มมาถึงเกาะใหม่ที่ถูกควบคุมโดยประเทศพันธมิตร ในทั้งสองกรณีคุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าพันธมิตรใหม่ของคุณกำลังเผชิญกับความวุ่นวายทางการเมืองอย่างรุนแรงและตอนนี้คุณก็ติดอยู่ตรงกลางด้วยเช่นกัน

นอกเหนือจากแปลงหลักแล้วแต่ละโซนที่คุณเยี่ยมชมยังมีตัวละครด้านข้างและเส้นพล็อตที่ผสมผสานเข้ากับเป้าหมายหลักของคุณ มีอัญมณีจริงบางอย่างผสมอยู่ในเควสเหล่านั้นและมันก็คุ้มค่าที่จะเล่นผ่านสายเควสให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่ปรับระดับ ชมฉากที่ถูกตัดและอ่านบทสนทนา คุณจะประทับใจกับประสบการณ์มากมาย

Leveling

ด้วยการขยายแต่ละครั้ง Blizzard ได้ปรับปรุง ว้าวประสบการณ์การปรับระดับของ เรื่องราวและภาพมีบทบาทอย่างมากในเรื่องนั้น อย่างไรก็ตาม BFA เป็นถุงผสมเมื่อมาถึงการปรับระดับ

ก่อนอื่น การปรับระดับช้าและมันให้ความรู้สึกช้า หากคุณไม่สนใจที่จะใช้ตัวละครของคุณให้เร็วที่สุดสิ่งนี้จะไม่สำคัญสำหรับคุณ อย่างไรก็ตามหากคุณชอบผู้เล่นส่วนใหญ่คุณต้องการอักขระหนึ่งตัวที่เลเวลสูงสุดก่อนที่การโจมตีครั้งแรกจะปลดล็อค สิ่งนี้ควรเป็นไปได้อย่างง่ายดาย แต่ผู้เล่นที่ไม่มีเวลามากในการลงทุนอาจล้าหลัง

ส่วนหนึ่งของเวลาที่เพิ่มขึ้นนั้นอาจเกิดจากภูมิประเทศและการจัดวางเควสในบางโซน ตัวอย่างเช่นในทวีป Horde แห่ง Zandalar การปรับระดับผ่าน Nazmir รู้สึกนุ่มนวลกว่า Zuldazar มาก เควสของ Nazmir ไหลเข้าหากันตามธรรมชาติและภูมิประเทศส่วนใหญ่จะแบน Zuldazar นั้นมีภูเขามากและเควสท์นั้นกระจัดกระจายพอสมควรโดยไม่มีความต่อเนื่องระหว่างพวกมันนอกเหนือจากเควสหลัก

สายใน BFA เบต้าพายุหิมะยังเพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับ ขณะนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเป่าผ่านประสบการณ์การปรับระดับเร็วเกินไปมันมีผลเพิ่มเติม จนกว่าคุณจะทำเสร็จ ทุกๆ การแสวงหาใน ทุกๆ โซนคุณเสี่ยงต่อการทำเควสก่อนที่จะไปถึงระดับสูงสุด ทางออกที่ดีที่สุดคือ รณรงค์สงคราม. ทำให้แต่ละส่วนเสร็จสมบูรณ์ในขณะที่คุณไปและสร้างสามหลักบนเกาะของฝ่ายตรงข้าม ทำเช่นนั้นและคุณไม่ควรมีปัญหา

ในขณะที่สิ่งเหล่านี้ฟังดูไม่ดีนักโปรดจำไว้ว่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเควสต์นั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดและสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้นนั้นน่าทึ่ง ปรับระดับใน BFA ไม่ใช่ จริงๆ ไม่ดี เป็นเพียง… clunky

ดันเจี้ยน

ไม่มีเวลามากเกินไปในการทดสอบดันเจี้ยน BFAแต่การแสดงผลครั้งแรกนั้นเป็นไปในเชิงบวก ตอนนี้คิวเวลาสำหรับดันเจี้ยนเกือบทุกตัวนั้นยาวมาก บางคนขึ้นไปหนึ่งชั่วโมง หากคุณต้องการเรียกใช้ดันเจี้ยนไม่กี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการทำเควสสุดท้ายในแต่ละโซนคิวและทำภารกิจต่อไป

ที่กล่าวว่าทิศทางศิลปะที่ยอดเยี่ยมจะดำเนินการผ่านเข้าไปในดันเจี้ยน พวกเขาต่างกันด้วยความสวยงามและศัตรูที่ไม่เหมือนใครในการต่อสู้ เค้าโครงตามปรัชญาการออกแบบที่คล้ายกัน พยุหะทำให้ง่ายต่อการนำทางและทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ การต่อสู้ของบอสมีกลไกที่หลากหลายที่เกิดขึ้นจริง Blizzard เป็นที่ชัดเจนว่ากำลังใช้ Mythic + dungeons และ Mythic Dungeon Invitational อย่างจริงจังในครั้งนี้และสะท้อนให้เห็นในการออกแบบ

รณรงค์สงคราม

ต่อสู้เพื่อ Azeroth การรณรงค์สงครามเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของประสบการณ์การค้นหาอย่างง่ายดาย The War Campaign ติดตามความพยายามของฝ่ายในการชนะสงครามกับฝ่ายตรงข้าม เควสต์ก่อนหน้านี้ช่วยให้คุณตั้งค่าเนื้อหาด้านเกมที่คุณจะเล่นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า BFA.

เควสที่น่าสนใจกว่าจะนำคุณไปยังเกาะบ้านของฝ่ายศัตรูเพื่อสร้างฐานที่มั่นสำหรับฝ่ายของคุณ พวกเขาเป็นโซ่สั้น ๆ ที่จับคู่คุณกับฮีโร่ในกลุ่มของคุณเมื่อคุณมาถึงโซนใหม่ที่สมบูรณ์ (โซนปรับระดับของฝ่ายตรงข้าม)

ไม่ต้องกังวลกับการทำงานกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ช่วงแรกนั้นได้รับการดัดแปลงและฐานที่คุณสร้างจะมีผู้พิทักษ์และผู้เล่นที่เป็นมิตร โอกาสที่คุณจะไม่เห็นผู้เล่นศัตรูอย่างน้อยก็ตอนนี้

Warmode

เป็นการยากที่จะพูดถึง Warmode ในช่วงต้นเกม มันเป็นหนึ่งใน BFAคุณสมบัติใหม่ที่มีศักยภาพมากที่สุด มันวางผู้เล่นที่ต้องการต่อสู้กันบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและให้รางวัลพวกเขาสำหรับการต่อสู้ด้วยอุปกรณ์ระดับเกียรติยศและสิ่งที่มีประโยชน์อื่น ๆ Warmode ยังมีคุณสมบัติสำหรับการกระตุ้นให้ผู้เล่นต่อสู้เช่นการวางรางวัลให้กับผู้เล่นศัตรูที่ฆ่าพันธมิตรของคุณ

Warmode ขึ้นอยู่กับผู้เล่นและหากผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้หรือใช้ในทางที่ผิดมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับความล้มเหลว

ก่อนการเปิดตัวการขยายตัว BFA เหตุการณ์ pre-patch นำ Warmode มาสู่เกมและสร้างโซนใหม่สำหรับ Warmode ที่เต็มเปี่ยมตามที่ปรากฏ ต่อสู้เพื่อ Azeroth. โซนนั้น Darkshore ปะทุขึ้นสู่เขตสงครามโดยมีผู้เล่นจัดกลุ่มกับสมาชิกของกลุ่มของพวกเขาสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่หรือเพียงแค่ตามล่าฝ่ายศัตรู สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้แบบผู้เล่นเปิดโล่งกับผู้เล่น (PvP) มันเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่

BFAแต่การเปิดตัวของบางสิ่งทำให้ Warmode ไม่คาดคิด ตั้งแต่เริ่มต้นผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ PvP คาดว่าจะถูกสังหารโดยผู้เล่นระดับสูง มันมาพร้อมกับดินแดนและเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้เข้าร่วม BFA เมื่อ Warmode เปิดใช้งาน เท่านั้นนั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นเลย ผู้เล่นระดับล่างเริ่มฆ่าผู้เล่นระดับสูงกว่า

BFA แนะนำ ระบบปรับขนาดใหม่ ใน Warmode ที่ป้องกันผู้เล่นระดับสูงจากการฆ่าผู้เล่นอื่นในการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง มันทำให้ผู้เล่นระดับล่างมีความแข็งแกร่งมากกว่าที่พวกเขาเคยเป็นทำให้พวกเขามีโอกาสรอดชีวิต ในเวลาเดียวกัน, พยุหะตอนนี้ไอเท็มในตำนานที่น่าอับอายยังคงมีเอฟเฟกต์พิเศษไว้จนกว่าผู้เล่นจะถึงเลเวล 116 ผลของปัจจัยทั้งสองจะให้ตัวละครที่ต่ำกว่าเลเวล 116 ได้เปรียบกว่าผู้เล่นระดับสูงใน BFA. ในความเป็นจริงกลุ่มของผู้เล่นระดับต่ำก่อตั้งขึ้นเพื่อไปตามล่าระดับที่สูงขึ้น

เห็นได้ชัดว่านี่เป็นปัญหาและเป็นปัญหาที่มีอยู่ในรุ่นเบต้าในระดับที่น้อยกว่า มันยังคงที่จะเห็นว่ารูปแบบนี้จะดำเนินการต่อไป BFAอายุขัยหรืออุปกรณ์ระดับใดจะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นในระดับสูงสุด แต่เป็นสิ่งที่ต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้ผู้คนใช้ Warmode อย่างจริงจัง

เที่ยวเกาะ

เที่ยวเกาะเป็นการกลับมาของ หมอกแห่ง Pandariaสถานการณ์ของผู้เล่นสามคน แต่ในแบบไดนามิกมากขึ้น การสำรวจเกาะทำให้คุณและผู้เล่นอีกสองคนต่อสู้กับทีม NPC ที่มีปัญหาแตกต่างกันในการค้นหาข้ามเกาะที่ไม่ได้จดแผนที่สำหรับสารที่ต้องการ Azerite.

หมู่เกาะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกและมีเค้าโครงและการเผชิญหน้าที่แตกต่างกันในการเข้าชมแต่ละครั้ง หากคุณต้องการความท้าทายที่แท้จริงคุณสามารถรับผู้เล่นสามคนจากฝ่ายศัตรูในฉากที่มีรสชาติแบบ PvP

การสำรวจรอบเกาะนั้นรวดเร็วสนุกและมอบสิ่งที่แตกต่างให้คุณทำแม้ว่าคุณจะไม่มีเวลาเล่น

จะเกิดอะไรขึ้น

ต่อสู้เพื่อ Azeroth เพิ่งเปิดตัว แต่มีสิ่งมากมายรอคุณอยู่ในอนาคตอันใกล้ ในวันที่ 4 กันยายน Blizzard จะปลดล็อกเนื้อหาหลักของเกม raids, Mythic + dungeons และ PvP ฤดูกาลแรก การจู่โจมครั้งแรกคือ Uldir สร้างขึ้นตามเนื้อเรื่องระดับของ Horde การแข่งขันรอบต่อไปของพันธมิตรพันธมิตรคนแคระแห่งโลกมืดและ Mag’har Orcs จะมีให้ในแคมเปญสงครามในเวลานั้นเช่นกัน

ชอบมาก ๆ ๆ ว้าว การขยายตัว BFA กำลังจะอยู่ประมาณสองปี ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับเนื้อหาการแก้ไขในอนาคต แต่ราชินีลึกลับแห่งนาคราชินี Azshara ในที่สุดก็จะปรากฏตัวเป็นหัวหน้าหน่วยจู่โจมในหนึ่งในนั้น

นอกจากนี้คุณยังสามารถคาดหวังว่าจะมีการแข่งพันธมิตรใหม่หลายชุดที่จะมาถึงในอนาคต ซึ่งรวมถึง Zandalari Trolls และ Kul Tiran Humans ที่คุณจะสร้างความสัมพันธ์ด้วยในระดับที่คุณต้องการ

คือ ต่อสู้เพื่อ Azeroth ดี? เนื้อหาที่มีอยู่ในตอนนี้คือ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่จะเพลิดเพลินไปกับการขยายตัวส่วนใหญ่ ที่กล่าวมามันยากที่จะพูดว่าอย่างไร ว้าว การขยายตัวจะถูกตัดสินโดยประวัติศาสตร์ในขั้นตอนนี้ แม้จะมีปัญหาทางเทคนิค Warlords of Draenor เป็นที่รักในยุคแรก ๆ มันไม่ได้เกิดขึ้นจนกว่าเนื้อหาที่น่าอับอายจะเกิดขึ้นจากแพทช์ในภายหลังว่ามันได้รับชื่อเสียงในเชิงลบ

ดูเหมือนว่าไม่น่าจะเป็นเช่นนั้น BFA จะตาม ที่ เส้นทาง. มันเป็นเดิมพันที่ค่อนข้างปลอดภัยถ้าคุณชอบ พยุหะคุณจะชอบ ต่อสู้เพื่อ Azeroth.

[หมายเหตุบรรณาธิการ: นี่คือการตรวจสอบความคืบหน้าและจะได้รับการปรับปรุงตาม]