World of What-Now & quest; การลดลงของ Curious ของ MMO ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก & เครื่องหมายจุลภาค; ว้าว

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 ธันวาคม 2024
Anonim
World of What-Now & quest; การลดลงของ Curious ของ MMO ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก & เครื่องหมายจุลภาค; ว้าว - เกม
World of What-Now & quest; การลดลงของ Curious ของ MMO ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก & เครื่องหมายจุลภาค; ว้าว - เกม

เนื้อหา

รายงานล่าสุดเกี่ยวกับ IGN กล่าวว่า MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกได้ปฏิเสธที่จะเป็นสมาชิก 7.7 ล้านคนที่น่าสมเพช


ใช่พวกเขาอารมณ์เสียเกี่ยวกับเรื่องนี้

ฉันรู้ว่าสำหรับพวกเราส่วนใหญ่ที่ไม่มีกางเกงที่ทำด้วยธนบัตร 20 ดอลล่าร์จะพบว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นนัก แต่จากตัวเลขเดิมของเกมฉันสามารถเข้าใจได้ว่าทำไมผู้ปกครอง Souron-esque บนบัลลังก์ Activision Blizzard จึงไม่พอใจ ดังนั้นขอให้นำสิ่งนี้เข้ากับบริบท

บริบท

  • World of Warcraft เปิดตัวในปี 2548 และจากข่าวประชาสัมพันธ์ของ Blizzard ในไม่ช้าก็กลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดในตลาด มันเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ชอบกางเกงกระโดดร่มและ MC Hammer
  • ไม่เหมือนร่มชูชีพกางเกง ว้าว ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและในปี 2550 มีผู้ใช้บริการรวม 8.5 ล้านรายในราคา 15 ดอลลาร์ต่อเดือน สำหรับคนที่ติดตามคุณนั่นคือ $ 127.5 ล้านต่อเดือน
  • ภายในปี 2011 ฐานการสมัครสมาชิกพุ่งสูงขึ้นถึง 12 ล้านตาข่ายสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนั้น Activision Blizzard มีบางสิ่งในพื้นที่พันล้านดอลลาร์ต่อเดือน (ฉันรู้ว่าไม่จริง แต่พวกเขาทำเงินได้มากฉันสงสัยว่าพวกเขานับมันอีกต่อไป) . นี่คือจุดสูงสุดของผู้นำที่เป็นหรืออาจจะเป็น ว้าว.



** การขยายตัวครั้งล่าสุดทำให้ผู้เล่นก้าวเข้ามาในรองเท้าของ Panda Sexual Harassment จาก 'South Park' **

เอ่อโอ้

เมื่อเวลาผ่านไปการสมัครสมาชิกเริ่มลดลงและในที่สุดก็ตกเลือด บางครั้งมันเป็นเพราะเกมอื่น ๆ เช่น BioWare Star Wars: The Old Republicได้รับการปล่อยตัวเพื่อบทวิจารณ์ที่แข็งแกร่งและบางครั้งฉันก็นึกว่าเป็นเพราะผู้เล่นเบื่อ หนึ่งที่แน่ใจว่ามันคือการแสดงผลที่สอดคล้องกับ ว้าว ตัวเลขการสมัครสมาชิกนั้นจะเพิ่มขึ้นทันทีหลังจากการเปิดตัวการขยายตัวซึ่งหมายความว่าผู้เล่นยังคงรอการผจญภัยผ่าน Azeroth; บางทีพวกเขาอาจกำลังมองหาสิ่งใหม่

ณ ตอนนี้เพียงไม่ถึงปีหลังจากการขยายตัวครั้งล่าสุด The Mists of Panderia (กันยายน 2555) เกมดังกล่าวเป็นฐานการสมัครที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวที่ 7.7 ล้านคน

**นี่คือ แท้จริง ฉันในโรงเรียนมัธยม **


เกิดอะไรขึ้น?

ถ้าฉันต้องเดา: ผู้คนเบื่อ

ว้าว เป็นการปฏิวัติเมื่อมีการเปิดตัว แน่นอนว่าอุตสาหกรรมนี้มี MMO หลายแห่ง มันไม่ได้เป็นผู้บุกเบิก ยัง ว้าว ดูเหมือนว่าจะมีโลกที่น่าดึงดูดและมีเสน่ห์ที่เกมอื่น ๆ ในตลาดขาด สำหรับฉัน, ว้าว เป็น MMO แรกที่ฉันเคยเล่นและจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้มีเพียงคนเดียว (ศาสดาของมังกร มันเจ๋งจริงๆ - มังกร)

ต้องบอกว่า ว้าว เป็นการปฏิวัติไม่ได้บอกว่ามันไม่ได้มีปัญหา ฉันหมายถึงสำหรับคนที่ไม่สามารถรับเควสได้มากมันยอดเยี่ยมมาก! แต่สำหรับพวกเราที่ไม่ต้องการรู้สึกเป็นอัลเฟรดถึงบรูซเวย์นมันน่ารังเกียจอย่างยิ่ง ยิ่งกว่านั้นมันเป็นเรื่องยากจริงๆที่จะเล่นโซโล่ในเกมนั้นปล่อยให้อยู่คนเดียวในม็อบระดับเดียวกันมากกว่าหนึ่งคน ฉันรู้ว่าองค์ประกอบหลักของการตรวจค้นและเกมโดยรวมนั้นขึ้นอยู่กับการทำงานเป็นทีม แต่บางครั้งผู้คนแค่ต้องการพักผ่อนและต่อสู้กับภารกิจที่มีความหมายด้วยตัวเอง และฉันเกลียดที่จะนำมันขึ้นมา แต่ ว้าว เป็นเกมที่หนักหนาสาหัสที่สุดเท่าที่เคยมีมาและฉันก็รวม JRPG ทั้งหมดในประกาศนี้ด้วย

ถึงแม้ว่า ว้าว เกือบจะเป็นช่วงเวลาที่ดีและบ่อยครั้งที่ประสบการณ์การเสพติด

ปัญหาของ Blizzard ในสถานการณ์นี้คือพวกเขาผ่าน“ if-it-not-not-not-fix-it” เมื่อพวกเขาน่าจะลองใช้สูตรที่ผ่านการทดลองและเป็นจริงในวิดีโอเกม:“ มากกว่า แต่ดีกว่า” สำหรับการขยายแต่ละครั้ง Blizzard ผสมมันเป็นครั้งคราว แต่มันก็เป็นสูตรที่คุ้นเคยอย่างไม่สบายใจอยู่เสมอนั่นคือคุณแสวงหาและฆ่าสิ่งต่าง ๆ คุณมีสิ่งที่ทำให้เสียสมาธิที่นี่และที่นั่น แต่ทั้งหมดนั้นมันก็เหมือนกัน สิ่ง. การผลิตแบบนี้ ไม่ทำงาน, ไม่เป็นผล ในแง่มุมส่วนใหญ่อุตสาหกรรมนี้ แฟน ๆ โห่ร้องด้วยนวัตกรรมและดีกว่าหรือแย่กว่านั้นถ้าเราไม่เข้าใจนักพัฒนา

** สงสัยว่าฉันจะอ้างอิงตอนนี้กี่ครั้ง **

ขั้นตอนต่อไปของ Blizzard

พวกเขาจะทำอย่างไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ในใจของฉันไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไรพวกเขาแค่เอา Band-Aid ไปใส่แผลที่มีหนองมาก. แต่สิ่งแรกที่ฉันคิดได้อย่างง่ายดายคือยอมแพ้ ให้การสนับสนุน ว้าวแน่นอน แต่เกมกำลังทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับฉันที่พวกเขาไม่ได้ตระหนักว่าถึงเวลาแล้วที่จะเปิดตัวโครงการใหญ่ครั้งต่อไป เราทุกคนรู้ว่าพวกเขากำลังทำงานอยู่

พายุหิมะได้แห้งแล้งไปแล้ว ออกแพทช์ให้เล่นได้มากขึ้นเพราะพวกเขาทำเพื่อส่วนที่ดีกว่าของทศวรรษ แต่พวกเขาต้องทำมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ออก MMO ใหม่ทุกวันและ Wildstar ใกล้ ๆ (ซึ่งดูเจ๋งจริงๆตลอดทาง) Blizzard ต้องการเล่นเกม

Blizzard เป็นสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษที่มีวิสัยทัศน์ที่มีความสามารถซึ่งได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ขึ้นมาสองประเภทด้วยฐานแฟนคลับที่ลึกที่สุดในโลก ฉันมีความมั่นใจอย่างเป็นธรรมว่าพวกเขาสามารถนำแฟน ๆ ของพวกเขากลับมาอีกครั้งด้วยเกมใหม่

** พวกอย่างจริงจัง - ไปดูมัน มันยอดเยี่ยมและแม่นยำอย่างน่าตกใจ **

คุณผู้อ่านที่น่ารักของฉันคุณคิดอย่างไร? สามารถ Blizzard นำมันกลับมาพร้อมกับเกมใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่หรือล้อ MMO ของพวกเขาถูกกำหนดให้หมุนโคลนตลอดไป นอกจากนี้คุณหรือยังมีกี่คน ว้าว ผู้เล่น? คุณยังคงเล่นอยู่และถ้าไม่คุณหยุดทำไม? Blizzard ทำอะไรได้บ้างเพื่อนำคุณกลับมา? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและบางทีเราสามารถฆ่า 12,000 หมูป่าด้วยกันและถ้าเราโชคดีได้รับระดับเดียว!