MMO แรกของโลกที่จะเริ่มต้นใหม่สุดสัปดาห์นี้โดยพิพิธภัณฑ์

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
16 วัน สมรภูมิเดือด วิกฤตสงคราม "รัสเซีย - ยูเครน" : ตอบโจทย์ (11 มี.ค. 65)
วิดีโอ: 16 วัน สมรภูมิเดือด วิกฤตสงคราม "รัสเซีย - ยูเครน" : ตอบโจทย์ (11 มี.ค. 65)

เนื้อหา

ด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ Videogame Museum ในเดือนมกราคมที่ผ่านมาดูเหมือนว่ามันจะไม่ใช่คนแรก ในโอ๊คแลนด์แคลิฟอร์เนียมีพิพิธภัณฑ์ศิลปะและความบันเทิงดิจิทัลหรือที่รู้จักกันในนาม "The M.A.D.E. "


อย่างหนาแน่น (บล็อก MMO ของ Joystiq) รายงานว่า The M.A.D.E ช่วงสุดสัปดาห์นี้ กำลังวางแผนที่จะ ressurect ที่อยู่อาศัยซึ่งมันอ้างว่าเป็น MMO แห่งแรกของโลก ตามการแถลงข่าวจาก M.A.D.E:

"พิพิธภัณฑ์ศิลปะและความบันเทิงดิจิตอล (The MADE) จะใช้จ่ายในวันอาทิตย์ที่ 28 กันยายนโดยพยายามที่จะรื้อฟื้นเกม Habitat ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเกมแรกของโลกโครงการนี้จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Habitat ใหม่บนฮาร์ดแวร์ Stratus Technologies ดั้งเดิมจากปี 1989 และ เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้บนอินเทอร์เน็ตสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมได้ฟรีโดยใช้ Commodore 64 emulator MADE เป็นพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแรกที่พยายามเปิดใช้งานอีกครั้งในความเป็นจริงไม่เคยมีความพยายามที่จะเปิดใช้งาน 28 ปีที่ตายแล้ว MMO ก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะ MMO ส่วนใหญ่เป็นปรากฏการณ์ที่มีอยู่ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาเท่านั้น "

ที่อยู่อาศัยคืออะไร

โลกเสมือนจริงถูกสร้างขึ้นโดย Lucasfilm Games และเปิดตัวในปี 2528 รันบนแพลตฟอร์ม Q-Link ของ Commodore 64 Q-Link เป็นบริการประเภท AOL สำหรับคอมพิวเตอร์ Commodore 64 ย้อนกลับไปเกมสามารถเข้าถึงได้เฉพาะในคืนและวันหยุดสุดสัปดาห์


เซิร์ฟเวอร์ที่รันเกมคือเซิร์ฟเวอร์ Stratus ซึ่งใช้ระบบปฏิบัติการ Stratus VOS ของตัวเองและถือเป็นฮาร์ดแวร์ขั้นสูงในเวลานั้น เซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับ 10,000 การเชื่อมต่อพร้อมกันได้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าตัว Q-Link นั้นสามารถรองรับการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ 10,000 ครั้งได้หรือไม่

เกมดังกล่าวเป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับการแชทซึ่งกันและกัน ผู้เล่นอาจถูกปล้นและฆ่าในเกม ในบริการ Q-Link ชื่อของเกมถูกเปลี่ยนเป็น Club Carribeและส่วนใหญ่จะลบองค์ประกอบนิยายวิทยาศาสตร์ออกจากเกม แต่อย่างอื่น ที่อยู่อาศัย และ Club Carribe เหมือนกันหมด

ทำไมต้องรักษาเกมนี้?

เหตุผลที่ชัดเจนที่สุดในการรักษา ที่อยู่อาศัย เป็นเพียงเพราะมันเป็น MMO แรกที่โลกเคยเห็นมา ที่สำคัญกว่านั้นมันทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของ MMO ทั้งหมดในวันนี้ เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกที่แนะนำอวตารออนไลน์เครื่องแต่งกายและเครื่องประดับในเกมเมนูพายและแนวคิดทั่วไปของโลกออนไลน์

เกมเช่น Ultima Online, World of Warcraft, Everquest ฯลฯ ทั้งหมดมี commonalities ด้วย มูลนิธิที่อยู่อาศัย และเป็นสิ่งสำคัญในการรักษามรดกของวิดีโอเกม เพียงแค่ทำบันทึกอ้างอิงหรือแสดงภาพหรือแม้แต่การสาธิตของเกมก็ไม่ได้ทำสิ่งที่ยุติธรรมเช่นเดียวกับวิดีโอเกมอื่น ๆ เพื่อที่จะชื่นชมเกมอย่างสมบูรณ์นั้นจะต้องอยู่ในรูปแบบที่สามารถเล่นได้เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่แท้จริงและสมบูรณ์แบบ


ใครอยู่เบื้องหลังโครงการนี้

ฟูจิตสึเป็นผู้ถือครองสิทธิ์ในปัจจุบัน ที่อยู่อาศัยและทำงานอย่างใกล้ชิดกับ The M.A.D.E. เพื่อให้โครงการนี้ดำเนินไปอย่างราบรื่น นอกจากนี้ Stratus ได้บริจาคเซิร์ฟเวอร์ให้กับ M.A.D.E ที่ได้รับการกำหนดค่าอย่างสมบูรณ์ด้วย Stratus VOS สิ่งสำคัญที่สุดคืออดีตพนักงาน Lucasfilm สองคนที่สร้างเกมนี้ Chip Morninstar และ Randy Farmer มีส่วนร่วมในการคอมไพล์รหัส C64 อีกครั้งและเริ่มทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ Stratus

สุดสัปดาห์นี้ The M.A.D.E. จะจัดงานเลี้ยงเพื่อรับทุกคนข้างต้นและห้องสนทนาที่เต็มไปด้วย C64 ด้วยกันเพื่อรับ ที่อยู่อาศัย ทำงานอีกครั้ง เนื่องจากเครื่อง C64 นั้นหายากมากและพวกเขาอาจไม่ได้โฮสต์ธนาคารของสายโทรศัพท์สำหรับการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์เกมจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวจำลอง C64 ผ่านทางอินเทอร์เน็ต

หวังว่าพวกเขาจะสามารถทำงานนี้ได้และฉันรู้ว่าฉันตื่นเต้นที่ได้ลองเล่นวิดีโอเกมชิ้นนี้!