เนื้อหา
- ส่วนใหญ่เป็นนักข่าวออนไลน์ที่ให้บริการฟรี
- หัวข้อที่ได้รับความนิยมสร้างปริมาณการใช้งาน การป้อนสิ่งที่ผู้คนพูดถึงเป็นส่วนหนึ่งของงาน
- ไม่ต้องการ "click-bait" คลิกที่บทความต่าง ๆ
มันคือทั้งหมดที่คุณเคยเห็นจากความอหังการ "ฉันรู้มากกว่าที่คุณ" นักเล่นเกมที่ทุบตีนักข่าวเกมทุกโอกาสที่พวกเขาได้รับ:
"Bah, Click-bait มากกว่านี้อีกแล้ว"
เพื่อชี้แจงชัดเจนมีความแตกต่างระหว่างบทความที่เขียนล้วนเพื่อความสนใจและบทความที่เขียนที่สะท้อนถึงหัวข้อร้อนแรงของวัน มีคนจำนวนมากที่ดูเหมือนจะไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างคนทั้งสองได้และนั่นไม่ได้เป็นเพียงความผิดพลาด แต่เป็นการดูถูกเหยียดหยามต่อนักข่าวที่ทำงานหนักซึ่งทำงานออนไลน์โดยเฉพาะ สิ่งนี้นอกเหนือไปจากการสื่อสารมวลชนในวิดีโอเกมแน่นอน
บรรทัดล่างคือวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตอาศัยความสนใจมากกว่าการพิมพ์แบบดั้งเดิมที่เคยทำ นี่ไม่ใช่โลกเดียวกัน นี่คือโลกที่พร่าเลือนเส้นแบ่งระหว่างความซื่อสัตย์ของนักข่าวและความจริงอันโหดร้ายของการเอาชีวิตรอด
ส่วนใหญ่เป็นนักข่าวออนไลน์ที่ให้บริการฟรี
ไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกสำหรับเว็บไซต์วิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบ ไม่มีค่าธรรมเนียมใด ๆ ในความเป็นจริง ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมมีคะแนนวิธีการทางการเงินตั้งแต่ microtransactions ไปจนถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ถึง Season Passes นักข่าวและเว็บไซต์ออนไลน์ต้องพึ่งพาการโฆษณา หนังสือพิมพ์และนิตยสารต้องการโฆษณาเช่นกัน แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ได้รับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกซึ่งบ่อยครั้งมาก - ทำให้พวกเขาล่ม
มีประสบการณ์ทั้งในการพิมพ์และการเผยแพร่ออนไลน์ฉันตระหนักดีถึงความแตกต่างโดยธรรมชาติ ฉันรู้ว่าถ้าคุณเป็นเดอะนิวยอร์กไทมส์คุณไม่จำเป็นต้องประนีประนอมอะไรเลย คุณจะได้รับอัตราการเข้าชมเพราะคุณเป็นไทม์ ในอุตสาหกรรมของเราอาจจะมี GameSpot และ IGN เหมือนกัน แต่นั่นก็เกี่ยวกับมัน บริษัท ดังกล่าวมีวิธีอื่นในการสร้างรายได้ แต่ส่วนใหญ่ 99 เปอร์เซ็นต์ของเว็บไซต์วิดีโอเกมทั้งหมดต้องพึ่งพาโฆษณา ในทางกลับกันพวกเขาต้องการปริมาณการใช้ข้อมูล การเข้าชม = คลิก
นี่คือโลกดิจิตอล และโดยวิธีการที่เราทุกคนต้องจ่ายเพื่อให้ได้ออนไลน์เป็นค่าธรรมเนียมทั่วไปและไม่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมหรือเว็บไซต์ที่เฉพาะเจาะจง ไม่มีเงินจำนวนนั้นที่มุ่งหน้าไปยังผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณไปที่เว็บไซต์เกมโปรดของคุณแน่นอน
หัวข้อที่ได้รับความนิยมสร้างปริมาณการใช้งาน การป้อนสิ่งที่ผู้คนพูดถึงเป็นส่วนหนึ่งของงาน
ตอนนี้ถ้าคุณตรวจสอบมันชัดเจนว่า The Last Of Us: มาสเตอร์ และ โชคชะตา เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดสองเกม ดังนั้นนักข่าวออนไลน์ที่ดีจะสร้างพาดหัวข่าวมากมายเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ ตอนนี้เห็นได้ชัดว่ายังคงต้องใช้งานความพยายามและบางครั้งการวิจัย ผู้ที่เพียงแค่พาดหัวพาดหัว SEO ที่ไม่มีอะไรนอกจากปุยพูดจาโผงผางสามารถถูกกล่าวหาว่าสร้าง "คลิกเหยื่อ" แต่ถึงอย่างนั้นมันก็เป็นฉลากที่เสื่อมเสียโดยคนที่ เปลี่ยนบทความเหล่านั้นให้เป็นเหยื่อคลิก.
ผู้อ่านทำให้เป็นธรรมดาทุกวัน: "เราต้องการอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้" หากคุณทำวิจัยสองนาทีคุณจะค้นพบหัวข้อยอดนิยมของวันสัปดาห์และเดือนได้อย่างง่ายดาย มันไม่แตกต่างจากวารสารศาสตร์การพิมพ์ทั่วไปมากนักใช่ไหม? ในช่วง ท.บ. ความล้มเหลวคุณไม่คิดว่านักข่าวทุกคนบนโลกกำลังเขียนบทความตามกรณีนี้หรือไม่? คุณจะเรียกบทความหลายพันเรื่องที่เขียนเกี่ยวกับ 9/11 ในครึ่งหลังของปี 2544 "คลิกเหยื่อได้หรือไม่"
ใช่จาก หลักสูตร มันคือการได้รับความสนใจของคุณ นี่ไม่ใช่ความพยายามที่ไม่แสวงหาผลกำไร หากคุณต้องการสื่อสารมวลชนที่จะแสวงหาความพยายามที่ไม่แสวงหากำไรกว่าพูดเช่นนั้น มันเป็นธุรกิจที่ไม่เหมือนอะไรและธุรกิจต้องอยู่รอดอย่างใด หากคุณมีวิธีที่ดีกว่าในการประกันความอยู่รอดสำหรับเว็บไซต์ที่ต้องพึ่งพาการเข้าชมเป็นพิเศษ คุณ สามารถตื่นขึ้นมาทุกเช้าและอ่านบทความเหล่านั้นแจ้งให้เราทราบ ไม่เต็มใจที่จะจ่ายค่าสมัครรายเดือนตอนนี้คุณเป็นอย่างไร
ไม่ต้องการ "click-bait" คลิกที่บทความต่าง ๆ
ผู้อ่านกำหนด หากทุกคนไม่หมกมุ่นอยู่กับ The Last Of Us: มาสเตอร์ ตอนนี้คุณจะไม่เห็นหัวข้อข่าวนับสิบ ๆ รายการทุกวันเกี่ยวกับชื่อนั้น คุณไม่สามารถยืนอย่างตรงไปตรงมาและตำหนินักข่าวและเว็บไซต์ที่มี แต่แหล่งความอยู่รอดเท่านั้น การคลิกของคุณเพื่อเพิกเฉยกับสิ่งที่ได้รับการคลิก ... ฉันหมายความว่าไร้เหตุผลนั่นคืออะไร? ได้โปรดหยุดเพียงแค่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกวารสารศาสตร์ออนไลน์
และอีกครั้งหากคุณได้รับการแก้ไขโดยทั่ว ๆ ไปมีผู้จัดการเนื้อหาดิจิทัลทั่วโลกที่ชอบฟัง