เนื้อหา
เช้านี้เมื่อฉันเริ่มเล่นผ่าน The Howlerฉันถูกจัดตั้งขึ้นในห้องของฉันคอมพิวเตอร์ในตักพร้อมสำหรับความบันเทิงที่ดีสองสามชั่วโมง หน้าจอเริ่มทักทายฉันด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฉากหลังของเกมพล็อตและคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการเล่น ในระยะสั้น: ไม่มีอะไรใหม่จากบรรทัดฐาน อะไร เป็น ต่างกันอย่างไรเป็นกลไกการเล่นเกมที่แนะนำ ในขณะที่คุณสามารถคลิกเมาส์เพื่อควบคุมตัวเอกผ่านอุปสรรคตัวเลือกที่น่าดึงดูดและท้าทายยิ่งกว่าก็คือการใช้เสียงของคุณ ดังนั้นโดยธรรมชาติฉันเลือกหลัง สิ่งที่ฉันไม่รู้ก็คือพี่ชายของฉันหลับไปในห้องถัดไป ...
อ๊ะ!
เมื่อเขาได้รับความโกรธร้อนแรงสีขาวของเขาที่ถูกปลุกขึ้นมา (มันเป็นประมาณเที่ยงวันฉันอาจเพิ่ม) เขาก็เป็นที่สนใจโดยเกมเช่นเดียวกับฉัน เราใช้เวลาสองสามชั่วโมงข้างหน้านกกระจิบเหมือนผู้ร่วมงานมึนเมาในคืนคาราโอเกะ และแม้ว่าเราจะจบเกมทั้งสองค่อนข้างแน่ใจว่าเราเป็นคนหูหนวก แต่เราก็มีความสุขกับประสบการณ์นี้! เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไร้สาระอย่างนี้อาจเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถในการเข้าถึงของ The Howler.
เรื่องราว
ตามโครงร่างทั่วไปของนวนิยายลิทัวเนีย ชั่วโมงแห่งหมาป่า โดย Andrius Tapinas เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในเวอร์ชั่น steampunk ของ Vilnius ประเทศลิธัวเนีย เพื่อสังเกตการณ์การเดินทางไปรอบ ๆ เมือง Antanas Sadabras ผู้แทนของ Vilnius พาไปที่บอลลูนอากาศร้อน ในระหว่างการสังเกตของเขา Antanas ค้นพบว่าก่อการจลาจลกำลังวางแผนโจมตีเมืองและพวกเขาได้ปล่อยยานยนต์ทั่วทั้งน่านฟ้าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ ด้วยเมืองอันมีค่าของเขาที่เต็มไปด้วยอันตรายมันขึ้นอยู่กับ Antanas ที่จะหยุดการก่อการจลาจลและกลับสู่ Vilnius ตามปกติ
เรื่องราวนั้นเรียบง่ายตรงไปตรงมาและนำเสนอให้ผู้เล่นผ่านตัวอย่างข้อความที่เรียบง่ายก่อนที่คุณจะเริ่มภารกิจ มันไม่กว้างขวางและไม่ซับซ้อน แต่ทำให้งานเสร็จ ที่ถูกกล่าวว่าฉันดูดสำหรับเรื่องราวที่ดีและฉันจะรักความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในสิ่งที่กระตุ้นการจลาจลเหล่านี้ อย่างไรก็ตามในความซื่อสัตย์ทั้งหมดเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องราวจริงๆ ...
มันเกี่ยวกับ Gameplay
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้คุณมีสองตัวเลือกในการเล่นเกมนี้: ใช้วิธีการคลิก / สัมผัสแบบปกติด้วยเมาส์ของคุณหรือคุณสามารถร้องเพลง / เป่านกหวีด / กรีดร้อง / อะไรก็ได้เพื่อนำทางบอลลูนอากาศของ Antanas การใช้การจดจำเสียงเป็นเครื่องมือการเล่นเกมไม่ได้ตัดสิ่งที่ล้ำสมัย แต่มันให้ความเป็นเอกลักษณ์ในรูปแบบของเกมนี้
นอกจากนี้เกมยังแสดงทิศทางและความเร็วลมต่าง ๆ ในรูปแบบของลูกศรบอกทิศทางที่ด้านข้างของหน้าจอ เมื่อบอลลูนของคุณเคลื่อนที่จากภูมิภาคหนึ่งของอากาศไปยังพื้นที่ที่สูงขึ้นหรือต่ำลงบอลลูนของคุณจะตอบสนองโดยเลื่อนไปข้างหน้าหรือถอยหลังขึ้นอยู่กับว่าลูกศรชี้ไปที่ใด อีกครั้งไม่ใช่เรื่องแปลก แต่มันก็ยังทำให้การเล่นเกมที่ท้าทาย ไม่ว่าคุณจะกรีดร้องหรือคลิกก็ตามการหามุมและความเร็วที่แน่นอนเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ออโตเมตหรือการลงจอดก็เพียงพอที่จะท้าทายนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์มากที่สุด
qualm เพียงอย่างเดียวของฉันกับระบบการเล่นเกมคือบางครั้งมันไวเกินไปเล็กน้อยต่อเสียงของฉัน สิ่งใดในระดับหนึ่งอาจจะเพียงพอที่จะยกบอลลูนขึ้นสองสามนิ้วขึ้นไปบนหน้าจอจะยิงฉันออกจากแผนที่บนอีกอันหนึ่ง การตอบสนองที่ไม่สอดคล้องกันเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนักและบ่อยครั้งที่จะแก้ไขตัวเองในการลองครั้งต่อไปของฉันในระดับ
กราฟิก
สิ่งที่ทำให้ฉันหลงไหลเกี่ยวกับ The Howler เป็นกราฟิกที่เหมือนจริงและเป็นร่าง ในขั้นต้นฉันเริ่มสมองของฉันเพื่อค้นหาสิ่งที่ผู้พัฒนาใช้เพื่อสร้างฉากที่สวยงามของเกมและการออกแบบเวที แต่เมื่อฉันรู้ว่าโปรแกรมใดที่พวกเขาใช้ฉันก็ประหลาดใจยิ่งขึ้น งานศิลปะทั้งหมดได้ทำไปแล้วตามวิธีที่ได้ลองและจริง: วาดด้วยมือบนกระดาษ
ใช่ถูกต้อง. คุณอ่านถูกต้องมันคือทั้งหมดที่วาดด้วยมือ
ศิลปินของเกมชื่อดัง Rene Petruliene ใช้เวลาส่วนที่ดีกว่าของกระบวนการพัฒนาเกมในแต่ละปี สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นก็คือการหลบหลีกสิ่งกีดขวางอาคารเกือบทั้งหมดที่คุณเห็นในพื้นหลังเป็นอาคารจริงที่คุณสามารถเยี่ยมชมในเมืองวิลนีอุสที่แท้จริง มันอาจจะไม่น่ากลัวเท่าการเดินทางครั้งแรกของคุณผ่านเมืองโรมใน Assassin's Creed II แต่มันก็เจ๋งมาก
ความสามารถในการเล่นและความบันเทิงทั่วไป
The Howler เป็นเกมที่ดึงดูดสายตาอย่างดีเยี่ยมเมื่อคุณหยิบมันขึ้นมาครั้งแรก กลไกนั้นง่ายต่อการติดตามเนื้อเรื่องตรงไปตรงมาและระดับแต่ละประเภทจะมีภารกิจที่แตกต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นลงทุน ไม่มีสิ่งใดที่จะป้องกันไม่ให้ใครบางคนเล่นชื่อนี้ยกเว้นเสียงที่น่ากลัว (และแม้จะไม่ได้ขัดขวางผู้คน)
หากมีสิ่งใดที่เบี่ยงเบนจากประสบการณ์ของเกมนี้ฉันต้องบอกว่ามันเป็นค่าการเล่นซ้ำ ครั้งแรกของฉันในเกมคือความสนุกประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้เวลาไม่นานและไม่ทำให้ฉันผิดหวังจนเกินไป เมื่อฉันเสร็จสิ้นการเดินทางอย่างไรก็ตามฉันมีเหตุผลเล็กน้อยที่จะกลับไปที่ท้องฟ้าของวิลนีอุส
โอเคถ้าคุณเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบคุณสามารถย้อนกลับไปฝึกฝนเส้นทางที่สมบูรณ์แบบของแต่ละด่านและทำคะแนนที่สมบูรณ์แบบ (ใกล้) ในแต่ละด่าน แต่รางวัลในสิ่งนั้นคืออะไร? บางทีถ้ามีบอร์ดผู้นำออนไลน์ผมอาจถูกล่อลวงให้ลองทำอีกรอบ แม้ว่าจะไม่มีใครก็ตามฉันก็มีความคิดน้อยลง
ทั้งหมดที่กล่าวมาฉันไม่สามารถเน้นพอจริง ๆ ได้ว่าฉันสนุกกับเกมครั้งแรกมากแค่ไหน! ผู้สร้างเกมหลัก Antanas Marcelionis ได้ทำงานที่เป็นแบบอย่างที่รวบรวมองค์ประกอบสำคัญทั้งหมดของเกมที่สนุกในอัญมณีอินดี้นี้ หากคุณกำลังมองหาวิธีที่สนุกที่จะผ่านไม่กี่ชั่วโมงและคุณมี PC / Mac / iOS / Android วางรอบคุณจะสะเพร่าถ้าคุณไม่ให้โอกาส The Howler คำเตือนล่วงหน้า: คุณอาจต้องการที่อุดหูสำหรับครอบครัวและเพื่อน ๆ ก่อน