เนื้อหา
ย้อนกลับไปในปี 1993 คอนโซลใหญ่สองตัวในตลาดคือ Super Nintendo และ Genesis Sega Saturn และ Sony PlayStation กำลังปรากฏตัวบนขอบฟ้าและการเล่นเกมพีซีอยู่ในสถานะที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นกว่าตอนนี้
ด้วยข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเวลานักพัฒนาต้องได้รับความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่พวกเขาคาดหวังในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ภาพนั้นไม่เหมือนจริงในเวลานั้นและมักจะมีจินตนาการเหลืออยู่มากมาย
Terra McBigFeetมีบางซีรี่ส์ที่ฉันอยากจะเห็นการกลับมาสู่รากเหง้าของพวกเขา สนุก แทนการ กราฟิก. ฉันชอบภาพสวย ๆ ในวิดีโอเกมของฉัน แต่ฉันไม่สนุกกับการขาดความลึกและความท้าทายที่กลายเป็นเรื่องธรรมดา ได้โปรดตัดฉากน้อยกว่าและอีกเกมหน่อย
มีเกมสามเกมที่เปิดตัวรุ่นนี้โดยเฉพาะซึ่งฉันรู้สึกว่าน่าจะดีกว่านี้มากถ้าเรามี Time ลอร์ดที่จะนำแนวคิดของเกมเหล่านี้กลับไปในปี 1993 และมอบให้กับนักพัฒนาที่มีความสามารถ หนึ่งเป็นเพราะฉันเกลียดมันและอีกสองเพราะไอ้บ้ารู้สึกดีที่ได้เป็นอันธพาล
Minecraft
ฉันต้องการให้คุณจินตนาการถึงโลกที่ Minecraft เปิดตัวในพีซีในปี 1993 และแยกออกเป็นซีรีย์อาจทำให้เกมแซนด์บ็อกซ์พุ่งขึ้นอย่างมากเมื่อ 20 ปีก่อนและส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมต่อจากนี้ไปจนถึงปัจจุบัน มาดูกันว่าทำไมถึงต้องดี
นอกจากนี้มันจะพอดีกับสายตาด้วย!
Minecraft สร้างขึ้นในปี 1993 จะง่ายกว่าที่เรามีอยู่มาก แต่ลองคิดดูว่าการเปิดตัวครั้งแรกของปี 1993 มีการสำรวจและสร้างเกมให้มากที่สุดในวันนี้โดยไม่ต้องมีคุณสมบัติพิเศษมากมาย ผลสืบเนื่องหรือเกมแต่ละเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกมนี้จะดีกว่าและดีกว่าและผู้พัฒนาเกมประเภทอื่นจะสังเกตเห็นว่าผู้คนสนุกกับเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ไม่เป็นเส้นตรง
เหตุผลที่ฉันพูด Minecraft แทนที่จะเป็นชื่อ Sandbox ที่อิงเป้าหมายมากขึ้นเช่น Terraria เป็นเพราะอดีตยืนเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับประเภท มันมีชุดรากฐานทั้งหมด นักพัฒนาที่กำลังมองหาที่จะขยายความคิดอาจมีความต้องการของตัวเองและสร้างเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Minecraft ตัวเองจะเป็นแนวโน้มที่เริ่มต้นมากที่สุด
โลกที่เกมแซนด์บ็อกซ์เป็นหนึ่งในประเภทที่โดดเด่นที่สุดคือสิ่งที่ฉันต้องการมีชีวิตอยู่ลองจินตนาการว่าประเภทดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมในช่วงต้นปี 2000 และกลับกลายเป็นโลกที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมา ลองนึกภาพ MMORPGs ตามหลักการ sandbox ง่าย ๆ และกฎของเกม MMORPG คลาสสิคเช่น Ultima ออนไลน์ และ EverQuest!
แนวคิดทั้งหมดนี้ทำให้ฉันคิด ขอโทษฉันในขณะที่ฉันไปร้องไห้ที่มุมห้อง
Final Fantasy XIII
คุณต้องการที่จะไปผจญภัยสำรวจโลกและพบกับเพื่อนใหม่ที่มีความสามารถเด็ดสุด ๆ ? แย่มากเกินไปคุณจะได้รับการผจญภัยเชิงเส้นที่น่าประทับใจ แต่น่าเบื่อด้วยความหลากหลายที่เพียงพอในการเติมรอยนิ้วมือ ฉันหวังว่าฉันจะได้คิดออกไป Final Fantasy XIII เหมือนเด็กที่น่าขนลุกในเขตทไวไลท์
Final Fantasy ซีรีย์รักฉันมาตลอดในฐานะหนึ่งในซีรีย์ JRPG แรกที่สร้างรากฐานให้ฉันเติบโตขึ้นเป็นคนงี่เง่า น่าเสียดายที่ฉันไม่เห็นการเขียนบนกำแพงมาก่อน Final Fantasy XIII ออกมามิฉะนั้นฉันจะหลีกเลี่ยงและรสชาติที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับความหวังและความฝันของฉัน
นี่เป็นเพียงเกมเดียวที่ฉันรู้สึกว่าต้องการสัมผัส Final Fantasy แบบเก่า คุณรู้ไหมว่า Squaresoft มือในจินตนาการที่แสนสบายเคยวางบนไหล่ของเราก่อนที่เราจะเริ่มเล่น ความรู้สึกแสนหวานแสนหวานที่คุณเพิ่งรู้ว่าคุณกำลังจะออกไปช่วยโลกดูแลเพื่อน ๆ ของคุณได้เห็นความกว้างใหญ่ของจักรวาลในเกมและสนุกไปกับมัน
ความเป็นเส้นตรงของ XIII นั้นเป็นข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดและขอบเขตที่เราเห็นในเกมนี้คือสิ่งที่ไม่มีนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจะจินตนาการแม้กระทั่งการย้อนกลับไปในปี 1993 มีมือจินตนาการที่นำทางพรรคของคุณอยู่เสมอ ของคุณเป็นอิสระในการสำรวจ อย่างน้อยคุณก็คิดว่าคุณเป็นผู้ควบคุมการเดินทางของคุณ
อย่าให้ขยะที่เกี่ยวกับเกมทำให้คุณหลุดประมาณ 18 ชั่วโมงเช่นกัน นั่นคือ ไม่มีข้อแก้ตัว สำหรับ Final Fantasy XIII เป็นที่น่าเบื่อเหมือนผ่านครึ่งแรก ในการทำให้เรื่องแย่ลงฉันใส่ใจตัวละครตัวน้อย ๆ จนจำชื่อพวกเขาไม่ได้ สายฟ้าเป็นเพียงคนเดียวที่โดดเด่นอย่างแท้จริงและนั่นเป็นเพียงเพราะ Square Enix ผลักเธอลงไปในลำคอของเรา
Lightning Lalafells น่ารัก แต่ไม่จำเป็นกำลังส่งแนวคิดทั่วไปสำหรับ Final Fantasy XIII กลับไปที่ทีมพัฒนา Final Fantasy รุ่นเก่าจะจบในเกมหนึ่งพันล้านครั้งดีกว่าสิ่งที่เรามีในวันนี้หรือจบลงด้วยการถูกทิ้งเพราะมันไม่มีอะไรน่าจดจำ นั่นแหล่ะนั่นคือทั้งหมดที่มีให้มัน
ในวันนี้Final Fantasy XIII และ Heroine Lightning เป็นวงเวียนที่ใหญ่ที่สุดระหว่างแฟน ๆ ของซีรี่ส์ ฉันบอกว่าแค่แพ็คมันแล้วส่งมันย้อนเวลากลับไปที่ Squaresoft ปี 1993 เพราะ Square Enix ในวันนี้เห็นได้ชัดว่าไม่รู้ว่าจะสร้างเกม Final Fantasy อีกต่อไปแล้ว FFXIV 1.0 เป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมต่อไปและขอขอบคุณโยชิดะที่บันทึกไว้ด้วย A Realm Reborn มิฉะนั้นเราจะดูซีรี่ส์ที่ตายแล้วจริงๆ
ใบเสร็จรับเงิน: เรื่องของร้านค้า
สิ่งที่บ้าคลั่งทำให้ฉันหิว หิว ทุนนิยม.
Recettear เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่คุณไม่รู้ว่ามันคืออะไรหรือคุณหลั่งไหลเข้ามาหลายสิบชั่วโมง คุณเล่นเป็นบทบาทของ Recette Lemongrass ซึ่งเป็นเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่มีหนี้สินล้นพ้นตัวด้วยรสชาติของเลือดและ เงินสดยากเย็น.
1-555-Cash-MonyRecette จะต้องทำหน้าที่เป็นเจ้าของร้านและต้องได้รับการพาไปผ่านดันเจี้ยนโดยนักผจญภัยที่มีความอดทนหลากหลายรูปแบบ ซื้อ! ขาย! เอาชนะสิ่งที่ตาย! ทั้งหมดในขณะที่ kawaii ที่สุดของ kawaii ด้วยความรักสำหรับพวกเขาตั๋วเงิน dolla
ใบเสร็จรับเงินที่ทำในปี 1993 จะน่าทึ่ง ฉันไม่ได้พูดแบบนี้เพราะมันเป็นเกมญี่ปุ่นที่น่ารัก แต่เป็นเพราะเกมดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีเสน่ห์ดึงดูดมากกว่าที่เห็นในแวบแรก หนึ่งชื่อใบเสร็จรับเงินจะนำไปสู่อีกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หากมีการแปลและเผยแพร่ในตะวันตก ฉันจะไม่มีความรู้สึกกดดันที่ฉันทำอยู่ตอนนี้ ที่คนอื่นจะไม่ทำ
เราอาจไม่เคยเห็นเกมเหล่านี้อีกเกมหนึ่ง นี่คือความอัปยศเพราะมันอยู่ด้านบนของบรรทัด สนุก. ถ้าคุณบอกฉันเมื่อ 15 ปีก่อนว่าฉันจะใส่ 118 ชั่วโมงในเกมที่ฉันเล่นเป็นเจ้าบ้านในฐานะเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ฉันจะเรียกคุณว่าคนบ้า
การส่งแนวคิดและกรอบการทำงานสำหรับเกมนี้กลับไปเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ขึ้นในปี 1993 น่าอัศจรรย์มาก ผู้พัฒนาเกม EasyGameStation เป็นสตูดิโอดูจินญี่ปุ่นขนาดเล็กที่ไม่มีงบประมาณ มอบโปรเจคแบบนี้ให้กับสตูดิโอในปี 1993 ด้วยงบประมาณที่มากขึ้นและแหล่งข้อมูลที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและคุณจะมีเกมที่น่าจดจำมากที่สุดแห่งปี
ฉันเดาว่าสิ่งที่ฉันได้รับที่นี่คือ Recettear หากทำด้วยความรักในปี 2550 จะเป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนระลึกถึงในช่วงเวลาเหล่านี้ คุณไม่สามารถสร้างเกมใหญ่แบบนี้ได้ในตลาดวันนี้ แต่ฉันจะเดิมพันเงินสดที่เย็นชาว่าถ้ามันเปิดตัวในปี 1993 ใน Super Nintendo มันจะได้ภาคต่ออย่างน้อยหนึ่งฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งและ ให้ความสนใจมากกว่าในตะวันตกในปี 2010