โซลูชัน DRM & โคลอน; ค่าธรรมเนียม "รีไซเคิล"

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
โซลูชัน DRM & โคลอน; ค่าธรรมเนียม "รีไซเคิล" - เกม
โซลูชัน DRM & โคลอน; ค่าธรรมเนียม "รีไซเคิล" - เกม

เนื้อหา

DRM เป็นความคิดที่ไม่ดี

ไม่มีการโต้วาทีนี้ การบังคับให้นักเล่นเกมซื้อเกมและไม่สามารถแบ่งปันได้นั้นน่าหัวเราะ ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเห็นด้วยกับเหตุผลที่ความคิดนี้เกิดขึ้น บริษัท ต่างๆเห็นว่ายอดขายมหาศาลของ GameStop ทำขึ้นในตลาดเกมมือสอง


คำตอบของ Microsoft คือ "ถ้าเราไม่สามารถหาเงินจากเกมที่ใช้แล้ว ... ไม่มีใครทำได้" และตัดม้าออกไปที่หัว (นั่นเป็นคำพูดที่ถูกต้องเหรอ?)

Microsoft กำลังโลภหรือไม่ ยอดขายเกมมือสองนั้นทำร้ายพวกเขามากจนต้องหันไปพึ่ง DRM หรือไม่?

การคว้านราคาของ GameStop

เราทุกคนเห็นพ้องกันว่าพวกเขาทำผิด แต่มีประเด็น GameStop ซื้อเกมมือสองในราคาที่ต่ำมากและขายต่อเพื่อผลกำไรมหาศาล ถ้าฉันพยายามขาย Bully: Scholarship Edition ใน 360 ถึง GameStop พวกเขาจะให้ 5 ดอลลาร์สหรัฐแก่ฉัน พวกเขากำลังขายเกมในราคา $ 35 $ 32 พร้อมบัตรรางวัล ประเด็นก็คือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่เคยเห็นกำไรใด ๆ เลย สิ่งนี้จะเลวร้ายจริงๆถ้าเกมนั้นใหม่และผู้คนสามารถ (และทำ) จ่ายเงิน $ 55 สำหรับเกมที่ใช้แล้วมากกว่า $ 60 ใหม่

จริงๆแล้วฉันเห็นเนื้อของพวกเขา ฉันไม่เห็นด้วยกับมัน แต่ฉันเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงคลั่งไคล้ หากฉันซื้อเกมจากคุณเป็นเงิน 60 เหรียญเล่นเกมขายมันราคา $ 35 ถึง GameStop และพวกเขาขายมันอีกครั้งในราคา $ 55 จากนั้นบุคคลนั้นขายเกมเดิมอีกครั้ง GameStop ทำมากกว่าการขายดั้งเดิม ( ในขณะที่ยังทำกำไรเริ่มแรกจากการขายครั้งแรก) โดยไม่คำนึงถึง Microsoft; เมื่อคุณขายของผู้บริโภคสิ่งที่คุณ ไม่ได้ บอกเราถึงวิธีการใช้ หากคุณขายเกมให้ฉัน 60 เหรียญแล้วฉันจะแบ่งมันเป็นชิ้นเล็ก ๆ และกินมันนั่นคือสิทธิ์ของฉัน


เห็นได้ชัดว่าระบบนี้รบกวน Microsoft มากพวกเขาตัดสินใจสร้าง DRM ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลย นักพัฒนาได้รับ 60 bucks ของพวกเขาจากนั้นก็ GameStop หมดประสิทธิภาพและผู้บริโภคไม่สามารถซื้อเกมได้มากเพราะไม่มีการแลกเปลี่ยนเครดิต

สารละลาย

แทนที่จะ จำกัด การใช้เกมและบังคับให้ทุกคนซื้อสำเนาของเกมทำไมไม่บังคับให้ร้านค้าต้องจ่ายภาษีขายคืนในเกม เรียกมันว่าเป็นค่ารีไซเคิลและคุณก็พร้อมแล้ว

ตัวอย่างเช่นสมมติว่าฉันขาย Bully ถ้าฉันตัดสินใจที่จะรับ 5 ดอลลาร์ในเกมและนำไปสู่การสั่งซื้อล่วงหน้าหรืออะไรที่มันดี เพียงแค่มี GameStop (หรือซื้อที่ดีที่สุดหรือใครก็ตามที่ซื้อเกมจากคุณ) จะหักเปอร์เซ็นต์หรือค่าธรรมเนียมคงที่จากด้านบนเป็นค่ารีไซเคิล มันไม่จำเป็นต้องมากนัก พูด 10% ถ้าคุณได้รับน้อยกว่า 20 กลับ หรือค่าธรรมเนียมคงที่ 2 bucks มากกว่า $ 20

นี่คือ win-win-win นักพัฒนาสามารถเห็นเงินขายคืนบางส่วนกลับมาที่พวกเขา ผู้ค้าปลีกยังคงทำกำไรได้สูงและผู้บริโภคได้รับเงินคืนในเกมที่พวกเขาไม่ต้องการอีกต่อไป ฉันยินดีมากกว่าที่จะมอบเงินพิเศษ 2 ดอลลาร์ให้กับผู้พัฒนาเกมหากอนุญาตให้พวกเขาสร้างเกมเพิ่มเติม (และน่าจะดีกว่า) ในอนาคต นอกจากนี้ฉันยังกินชีสเบอร์เกอร์น้อยกว่า 2 ชิ้น ดังนั้นความคิดของฉันยังทำให้สุขภาพของประชาชนดีขึ้นด้วย


ฉันเข้าใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการผลกำไรมากกว่าเปอร์เซ็นต์ "เลวร้าย" จากการขาย แต่อย่างน้อยนี่ก็ดีกว่า "คุณต้องซื้อสำเนาทุกเกมสำหรับตัวคุณเอง ... ไม่มีส่วนแบ่ง" Microsoft พูดถึงเราในตอนแรก จากนั้นก็ต้องถอยกลับเมื่อพวกเขาไม่สามารถขายระบบได้มากพอ แม้ว่าพวกเขาจะทำตามขั้นตอนกลางนี้ก่อนที่จะแนะนำ DRM เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาบางทีเราอาจจะมองความคิดทั้งหมดแตกต่างกัน

ฉันหมายถึงอาจจะไม่ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะคิด

คุณคิดว่าความคิดของฉันคือเสียงหรือไม่? คุณจะให้กลับและเพิ่มอีก 2 bucks กลับไปที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อป้องกัน DRM หรือไม่ DRM มีวิธีอะไรอีก? แจ้งให้เราทราบด้านล่างและฉันจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ