ฉันสัมภาษณ์เพื่อนของฉัน Anthony Pickens ในวิดีโอเกมที่เขาโปรดปราน Resident Evil 4. มีหลายแง่มุมที่ทำให้เกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและทำให้แน่ใจว่าได้ตีสิ่งที่สำคัญที่สุด
S: แง่มุมไหนที่คุณชอบในเกมและทำไม?
A: ความสมดุลของเกมไม่อัดแน่นเกินไปไม่น่ากลัวเกินไป
S: ค่ะช่วงเวลาไหนที่คุณโปรดปรานในเกมและทำไม?
ตอบ: การต่อสู้กับปลาตัวใหญ่บนแพไปยังจุดเริ่มต้นของเกม
S: ใครคือตัวละครที่คุณโปรดปรานในเกมและทำไม?
ตอบ: นั่นจะเป็นตัวละครหลัก Leon Leonedy เขาได้ย้อยไปรอดมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันจะฆ่าฉันได้อย่างง่ายดาย เขาเป็นตัวละครที่เป็นที่ชื่นชอบมาก
มันเป็นความจริง. ชายผู้มีย้อย
หลังจากได้รับความรู้พื้นฐานบางอย่างไปแล้วฉันก็ไปที่คำถามเชิงลึกเพิ่มเติม
S: เกมนี้เปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์หรือประเภทอย่างไร
ตอบ: เกมนี้น่ากลัว เกมสยองขวัญอื่น ๆ ตอนนี้ไม่พยายามที่จะน่ากลัว Resident Evil 5 และ 6 มี co-op ที่ทำให้ความกลัวบางอย่างหายไป Resident Evil 4 ยังมีการเว้นจังหวะที่ดี
S: คุณคิดว่าเกมควรมีผู้เล่นหลายคนหรือไม่? ทำไม?
ตอบ: ไม่มีผู้เล่นหลายคน เกมบางเกมไม่ต้องการผู้เล่นหลายคน มันจะเอาขอบออกและไม่น่ากลัว
S: คุณเล่นเกมนี้บ่อยครั้งเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ?
ตอบ: ไม่มากในตอนนี้เนื่องจากมีการ จำกัด การเข้าถึงเกม สวยทุกครั้งที่ฉันรู้สึก Resident Evilฉันต้องการเล่นอันนี้
สิ่งที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกมสิ่งที่เกมทำได้ดีและสิ่งต่าง ๆ ที่เกมสยองขวัญในอนาคตสามารถนำมาใช้ได้ Resident Evil 4 คุณพูด? ไม่ต้องกังวลฉันคาดหวังกับคำถามที่แน่นอนจากผู้อ่านและถามพวกเขา
S: คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกม?
A: ส่วนใหญ่ปรับได้ตามที่มันเป็น อาจจะเปลี่ยนเสียงเพราะมันน่ากลัวคู่แรกเล่นผ่าน แต่สูญเสียมันเป็นปัจจัยความกลัว ทำให้ชิ้นส่วนน่ากลัวขึ้น นอกจากนี้ยังมีวิธีการเล่นที่แตกต่างกันเช่นเก่า Resident Evil สไตล์และการควบคุม
S: อะไรที่คุณเชื่อ Resident Evil 4 ทำดีมากเป็นพิเศษ
ตอบ: การเว้นจังหวะนั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุด สิ่งที่ฉันหมายถึงคือมันรู้ว่าเมื่อใดที่มีลำดับที่มีแอ็คชั่นประกอบและเมื่อจะทำให้ช้าลง คุณสามารถเล่นเป็นแอชลีย์บางครั้งและไม่สามารถใช้อาวุธใด ๆ ผู้บังคับบัญชาก็คาดไม่ถึงเช่นกัน มันรู้วิธีหมุนระหว่างแอ็คชั่นและสยองขวัญ
ลีออนไม่ใช่คนเดียวที่คุณจะเล่นในเกมนี้
S: สุดท้ายคุณคิดว่าเกมในอนาคตในซีรีย์และประเภทควรเป็นอะไร Resident Evil 4?
A: ความสมดุล ควรมีองค์ประกอบของการกระทำในเรื่องราวเสมอ เกมที่เก่ากว่าส่วนใหญ่เกี่ยวกับสยองขวัญและการกระทำไม่เพียงพอ เอา เกม Dead Space ตัวอย่างเช่น. มันเป็นเกมที่น่ากลัว แต่ในขณะเดียวกันการวิ่งหนีก็ไม่ได้เป็นตัวเลือก
ที่นั่นคุณมีมัน Resident Evil 4ความสง่างามและสิ่งที่เกมสยองขวัญอื่น ๆ ควรทำเมื่อโตขึ้น ขอขอบคุณแอนโทนี่ที่สละเวลาเพื่อบอกฉันเกี่ยวกับเกมโปรดของเขา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคิดของคุณในเกม