DICE VP Karl Magnus Troedsson ประกาศว่าพวกเขาได้ค้นพบต้นตอของปัญหา 'แถบยางพารา' ที่ได้รับผลกระทบ Battlefield 4 ตั้งแต่การเปิดตัวของ นาวิก การนัดหยุดงาน DLC
ดูเหมือนว่าปัญหานี้เกิดจากการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์เซิร์ฟเวอร์บางประเภทที่รองรับการเล่น 64 คน DICE ได้ลงทุนและปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ประสิทธิภาพสูงเพื่อแก้ไขปัญหาโดยระบุว่าหลังจากการทดสอบที่สำคัญพวกเขากำลังเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมที่มีผู้เล่น 64 คน
มีเพียง 3 ใน 5 แพลตฟอร์มที่มีให้สำหรับ Battlefield 4 ความสามารถในการใช้งานการแข่งขัน 64- ผู้เล่นก็จะปรากฏว่าผู้เล่น PS3 และ Xbox 360 จะไม่เห็นประโยชน์ใด ๆ จากการปรับปรุงฮาร์ดแวร์เซิร์ฟเวอร์ ด้วยเซิร์ฟเวอร์พีซีที่โฮสต์และดูแลโดยโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมภายนอกเช่น Multiplay มีแนวโน้มว่าเฉพาะ Playstation 4 และ Xbox One เท่านั้นที่จะเห็นปัญหาใด ๆ ที่ได้รับการแก้ไขโดยการแก้ไขนี้ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มที่เหลือจะเห็นการปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ที่คล้ายกันในความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาแถบยางยังคงที่จะเห็น
การตอบสนองต่อการแก้ไขได้ถูกนำมาปะปนกันในหมู่แฟน ๆ โดยบางคนมองว่าความพยายามนี้มาสายเกินไปในชีวิตของเกม
อย่างไรก็ตาม DICE ยังคงยืนยันว่าการแก้ไขปัญหาการเข้ารหัสเครือข่ายต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดปัญหาต่าง ๆ กับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด
ตรวจสอบการประกาศอย่างเต็มรูปแบบใน Battlelog