Battlefield 5 Guide & colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats and Comp

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Battlefield 5 Guide & colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats and Comp - เกม
Battlefield 5 Guide & colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats and Comp - เกม

เนื้อหา

สนามรบ 5's โหมดเกมนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาโดยมีรอยย่นเล็กน้อยเพื่อทำลายผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือสร้างความสับสนให้กับผู้มาใหม่ วางแผนที่จำนวนเล็กน้อยไว้ข้างๆ สนามรบ มาตรฐานของชื่อเรื่อง) ซึ่งคุณสามารถดูได้ดีที่สุดในโหมดโฟกัสของทหารราบ: Domination และ Team Deathmatch


ทั้งสองโหมดเป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน ความเร็วหนึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อคุณบันทึกวัตถุประสงค์ในขณะที่อีกคันอยู่ในระดับที่สัมพันธ์กัน แต่หมุนรอบจุดศูนย์กลางที่ไม่ได้กำหนด เป้าหมายของทั้งสองคือการลดตั๋วศัตรูให้เป็นศูนย์และคุณทำให้ตั๋วเลือดออกทั้งสองโดยการฆ่า

ง่าย คลาสสิก สนุก.

การได้รับประโยชน์สูงสุดจากโหมด "การดำเนินการทันที" นั้นเป็นเรื่องเล่าที่เก่าแก่เหมือน FPS แต่เนื่องจากระบบ Class และการออกแบบระดับทำให้ใช้ความชำนาญเล็กน้อย

ถนนเดินทางน้อยลง

ภูมิปัญญาดั้งเดิมสำหรับการเล่นในระยะประชิดโหมดเกมที่ใช้ฆ่าคือติดกับเขตชานเมืองเล่นวางไข่และมีเส้นทางหลบหนีอย่างรวดเร็ว

ใน สนามรบ 5การมีเส้นทางหลบหนีเป็นวิธีที่ดีที่สุดของคุณ นี่คือเหตุผล:

  • รอบนอกของแผนที่การปกครองเป็นโซนที่ตายแล้ว: ในขณะที่พวกเขาสร้างสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น Recon ในการโพสต์และครอบคลุมแนวสายตาความสามารถในการเรียนส่วนใหญ่ชอบวิธีการในหน้าของคุณมากขึ้น Medics and Support โดยเฉพาะ
  • เลนกลางมีหลายวิธี: การวิ่งไปตามเลนกลางของแผนที่จะทำให้คุณอยู่ในกล่องฆ่า แต่ถ้าคุณทำได้เป็นระยะเวลานาน เมื่อเปิดใช้งานการทำลายเต็มรูปแบบและเข้าถึงอาคารทุกแห่งบนแผนที่ได้อย่างง่ายดายทำให้มีวิธีการตั้งฉากเลนกลางโดยไม่ต้องอยู่บนมันเสมอ
  • มันยากที่จะทำนายการวางไข่ของทีม: ใน Call of Dutyมันง่ายที่จะคาดการณ์ว่าศัตรูของคุณจะวางไข่ตามที่เพื่อนของคุณอยู่ สนามรบ ไม่ได้มีคุณสมบัตินั้นในเวลานาน เพียงเพราะคุณมีการควบคุมที่สมบูรณ์ของปลายด้านหนึ่งของแผนที่ไม่รับประกันความปลอดภัยของคุณ หนึ่งวินาทีที่คุณปลอดภัยต่อไปทั้งทีมก็วิ่งตามคุณไปข้างหลังปืนที่ลุกโชติช่วง

คำแนะนำที่ดีที่สุดคือ ย้ายในช่องว่างกลางระหว่างเลนนอกสุดและเลนกลาง. ตัดจากบ้านถึงบ้านและให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบหน้าต่างในขณะที่คุณย้ายผ่าน ระวังมากกว่า mantling ตอนนี้ช้ากว่าอุปสรรคใหญ่ดังนั้นให้ใช้ประตูทุกครั้งที่ทำได้


หรือทำด้วยตัวเอง คุณสามารถทำได้

ช่องทางในขณะที่คุณต่อสู้

หากคุณสามารถสังหารมากกว่าหนึ่งหรือสองครั้งต่อชีวิตคุณสามารถสร้างผลกระทบที่เข้มข้นยิ่งขึ้นต่อการเคลื่อนไหวของกองกำลังศัตรูโดยจับพวกมันไปในทิศทางที่กำหนด คุณอาจต้องการไถพรวนศัตรูด้วยอคติที่มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ถอยหลังหนึ่งก้าวและพิจารณาการชกแต่ละครั้งก่อนที่มันจะเกิดขึ้น.

  • การฆ่าศัตรูคนนี้จะช่วยทีมของฉันหรือจะให้ฉันกับทีมของฉันเห็นไหม?
    • ศัตรูนี้เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์หรือไม่
    • เพื่อนของเขาอาจมีอยู่ประมาณกี่คน
    • ฉันอยู่ในฐานะที่จะใช้ประโยชน์จากความตายของเขาได้หรือไม่?

หากคุณรู้สึกไม่สบายใจกับคำตอบของคำถามเหล่านี้คุณควรปล่อยให้ผู้ชายหรือสาวผ่านไป สถิติของคุณจะขอบคุณในภายหลัง

ทำไม? เพราะถ้าคุณสามารถเข้าร่วมเพื่อกำจัดหมู่ทั้งหมดและป้องกันพวกเขาออกจากคุณซักครู่คุณก็จะสร้างช่องทาง ในคำอื่น ๆ คุณบังคับให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่คุณเลือกทั้งเพื่อลบคุณออกจากตำแหน่งของคุณหรือไปรอบ ๆ คุณโดยสิ้นเชิง


ไม่ว่าในกรณีใดคุณได้ย้ายพวกเขาออกจากตำแหน่งซึ่งสร้างการเปิดสำหรับเพื่อนร่วมทีมของคุณ ไม่ว่าพวกเขาจะรับหรือไม่ก็ตามอยู่บนไหล่ของพวกเขาและฉันไม่จำเป็นต้องบอกเล่าเรื่องราวของเพื่อนร่วมทีม มีจำนวนมากเกินไป

ช่องทางมีหลายรูปแบบ แต่มีอยู่สามประการด้วยกัน

เป็นครั้งแรก เป็นแบบดั้งเดิม: คุณทำให้ศัตรูของคุณเลื่อนลงไปตามเส้นต่าง ๆ ราวกับว่าพวกมันกำลังเคลื่อนที่ไปตามช่องทาง เพื่อให้บรรลุกลยุทธ์นี้คุณต้องเคลื่อนที่ไปตามปีกของพวกเขาโดยกำจัดศัตรูหนึ่งหรือสองตัวในแต่ละครั้งเพื่อทำให้ตัวเองดูเหมือนว่าคุณเป็นมากกว่าหนึ่งคน หากคุณสามารถมีชีวิตอยู่ได้นานพอศัตรูส่วนใหญ่จะเลือกที่จะไม่ลงไปในเลนของคุณโดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยกว่า และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ

ที่สอง คือสิ่งที่ฉันจะเรียกว่า "aggro ช่องทางโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นหลักการเดียวกัน แต่แทนที่จะให้คำแนะนำผิดคุณต้องการให้ศัตรูรู้ว่าคุณเป็นแค่คนที่ไม่คิดว่าพวกเขาจะหยุดได้ "ดังนั้นมาเถอะมารับฉันเถอะ

ทำให้ศัตรูโกรธมากพอและคุณสามารถดึงพวกเขาออกไปจากสิ่งที่เคยมีมาก่อน ตามทันและคุณอาจเรียกความโกรธแค้นของรถถังหรือเครื่องบินปฏิเสธทรัพย์สินที่สำคัญที่คู่แข่งของคุณสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณกับ "aggro-funnel" คือปริมาณกระสุนของคุณและดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฝ่ายสนับสนุน

ช่องทางที่สาม สำหรับภารกิจและการฆ่าตัวตาย คุณ เป็นช่องทาง เป้าหมายของคุณที่นี่คือเจาะทะลุแนวข้าศึกด้วยกำลังมากพอเพื่อสร้างพื้นที่ด้านหลังให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเติมเต็ม คุณจะวิ่งเข้าและผ่านไฟที่ไม่เป็นมิตรจากทุกทิศทุกทาง แต่ถอดออกจากพวกเขามากพอและหากไม่มีอะไรอื่นที่จะทำให้คุณพอใจกับความอาละวาดที่ดี

คลาสใดก็ได้ที่มีความสามารถในวิธีการสุดท้ายนี้ แต่ Recon เป็นโหมดท้าทายเว้นแต่คุณจะเป็น FPS savant

องค์ประกอบคลาส

อย่าบอกเลยว่าคุณมี Medics ได้มากเกินไป เพราะคุณทำไม่ได้. Revive นั้นมีความสามารถที่แข็งแกร่งเหมือนที่เคยเป็นมาและถึงแม้ว่าการรักษาจะใช้เวลานานกว่า แต่ความจริงที่คุณสามารถทานได้และไม่เคยแห้งทำให้ Medic ชนิดเดียวเป็นตัวคูณแรงที่ไม่ควรมี

มันช่วยให้พวกเขาสามารถรักษาได้ในระหว่างการเดินทางไม่ว่าสุขภาพของพวกเขาจะมากหรือน้อยก็ตาม และด้วยปืนที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้คุณสามารถเป็นหนามคงที่ในด้านศัตรูของคุณจนกว่าคุณจะหมดกระสุน เพิ่มระเบิดควันบางส่วนและคุณได้ปฏิเสธพื้นที่อ่อนนุ่ม

อย่าเพิกเฉยต่อพลังที่แท้จริงของคลาส Assault สิ่งที่พวกเขาขาดในยูทิลิตี้การเล่นของทีมที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อบังคับ พวกเขามีอาวุธที่หลากหลายที่สุดในเกมและมีวัตถุระเบิดเพียงพอที่จะทำให้เนื้อสับออกจากอาคารและผู้คนตั้งแคมป์ในนั้น

พวกเขาต้องการทีมเพื่อให้ได้มาซึ่งศักยภาพที่เต็มเปี่ยม แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ได้รับภาระจากการที่ต้องรักษาเพิ่มหรือจัดหาสายฟ้าพวกเขาสามารถเข้าสู่ตำแหน่งพลังงานได้เร็วกว่าคนอื่น และเมื่อพวกเขาอยู่ที่นั่น Assault สามารถเปิดวัตถุประสงค์ทั้งหมดได้ครอบครองหรือไม่

รองรับเป็นสิ่งที่ดีที่จะมีแต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขามีความสำคัญต่อความสำเร็จของทีม นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่มีที่อยู่ในทีมเพราะการรักษาทุกคนไว้ในสต็อกและการปฏิเสธเลนสำคัญเป็นลักษณะสำคัญ ปัญหาคือสิ่งที่พวกเขาทำส่วนใหญ่ทำได้ดีกว่าโดยผู้เล่น Assault

เหตุผลหลักในการเลือกการสนับสนุนคือพลังโดยรวมของอาวุธ ในขณะที่พวกเขาไม่ได้เป็นหนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคนเป็นปืนไรเฟิลจู่โจมความสอดคล้องของพวกเขาในช่วงลามกอนาจารเป็นสิ่งที่น่ากลัว

Recons เป็นสถานการณ์ แต่มันสามารถสร้างความแตกต่างได้ หนึ่งวางอย่างถูกต้องเปลวไฟหรือวางไข่สามารถและได้เปลี่ยนกระแสของการแข่งขัน ความสามารถในการตัดสินใจว่าเมื่อใดและที่ใดที่ทีมของคุณปรับใช้ความเป็นไปได้ในการตั้งชื่อและแม้แต่เพื่อนร่วมทีมก็ยังมีการยิงที่ดีกว่าในการกำจัดศัตรูหากพวกเขารู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนตลอดเวลา

ฉันก็สามารถสนุกกับการดมได้เช่นกัน

TDM และ Domination อาจไม่ใช่โหมดที่ซับซ้อนที่สุดในระบบ Battlefield Vแต่พวกเขาสามารถสนุกที่สุดได้ ใช้เคล็ดลับและกลยุทธ์ที่นำเสนอที่นี่เป็นแนวทาง แต่อย่าลังเลที่จะประดิษฐ์บทละครบ้าของคุณเอง นั่นคือสิ่งที่ "ช่วงเวลา Battlefield" เป็นเรื่องเกี่ยวกับ