Dark Age of Camelot เป็น MMO ที่สร้างความประทับใจให้กับผู้ที่ชื่นชอบ PvP โดยเฉพาะเป็นเวลาหลายปีก่อนการเปิดตัว World of Warcraftและการเปลี่ยนแปลงประเภท MMO ที่ตามมาในภูมิทัศน์เกมที่เรารับรู้ในปัจจุบัน ปรัชญาหลักสำคัญหลายประการของ DAoC ดูเหมือนจะเป็นเกมที่แปลกใหม่สำหรับนักเล่นเกมสมัยใหม่ แต่มาร์คจาคอบส์อดีตซีอีโอของมิ ธ ธิกเอนเตอร์เทนเมนต์เอนเตอร์เทนเมนต์ ความคลั่งไคล้อย่างต่อเนื่องของผู้เล่น DAoC เมื่อพูดถึงเกมอันเป็นที่รักของพวกเขาทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าผู้สืบทอดดังกล่าวจะได้รับการต้อนรับมากที่สุด
Jacobs 'ได้ร่วมก่อตั้ง City State Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาอิสระที่อุทิศตนเพื่อจำลองความสำเร็จที่ Mythic พุ่งสูงขึ้นเมื่อ 10 ปีก่อน CSE ได้ประกาศโครงการเรือธง "Camelot Unchained" ซึ่งเป็นโครงการพัฒนาที่ไม่ได้สร้างชื่อเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังฐานแฟนคลับอดีต DAoC โดยตรง Jacobs ได้เปิดตัวบทความบล็อกหลายชุด (9 จนถึง) โดยมีรายละเอียด "หลักการพื้นฐาน" ของ Camelot Unchained หลักการเหล่านี้มากมายย้อนกลับไปครั้งหนึ่งในประเภท MMO เมื่อผู้เล่นถูกนำเสนอด้วยการตัดสินใจที่ยากลำบากและความเจริญรุ่งเรืองในจักรวาลแฟนตาซีที่เป็นศัตรูต้องการมากกว่าการตามลูกศรการค้นหา
บทความนี้ไม่ใช่การตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับสิ่งสำคัญของ Jacobs แต่ต้องการให้ผู้ที่ชื่นชอบ MMO ที่ไม่ได้ติดตามโครงการนี้อย่างกว้าง ๆ เกี่ยวกับเป้าหมายของ CSE กับ Camelot Unchained
- เต็มใจที่จะรับความเสี่ยงในฐานะที่เป็นสตูดิโอที่ได้รับทุนจากตนเอง (และ Kickstarter) Jacobs มีความมุ่งมั่นที่จะสร้างความแตกต่าง CU จากทางเลือก MMO อื่น ๆ ที่มีอยู่ เขาหวังว่าการเป็นตัวหนาจะทำให้เกิดโพรงภายในฐานผู้เล่นที่ไม่แยแสซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ยาวนานกว่า
- RvR เป็นเกมที่ผู้เล่นต่อสู้กับผู้เล่นใน Camelot Unchained เป็นมากกว่าแค่ภาพสไลด์มันเป็นจุดโฟกัสหลักของโครงการทั้งหมด
- อย่าจับมือผู้เล่น - Camelot Unchained จะต้องใช้ผู้เล่นจำนวนมากเพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จและจะไม่นำทางพวกเขาอย่างนุ่มนวลในทุกย่างก้าว
- เรื่องทางเลือก - ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ตัดสินใจการพัฒนาตัวละครที่สำคัญ (และไม่เกิดร่วมกัน) ที่สำคัญซึ่งจะกำหนดความสามารถและบทบาทของตัวละครของพวกเขา
- ไม่มีผู้ค้าทองคำ - แม้ว่าอาจเป็นเรื่องแปลกที่จะมุ่งเน้นไปที่หลักการพื้นฐานจาคอบส์ยอมรับต่อสาธารณะว่าเขาเกลียดการปฏิบัติเช่นนี้และได้รับรองว่า CU จะมีเครื่องมือมากมายในการปกป้องเศรษฐกิจของเกม
- หินกระดาษและกรรไกร - การออกแบบชั้นเรียนใน Camelot Unchained จะมีความไม่สมดุลตามธรรมชาติซึ่งแต่ละชั้นมีอุปกรณ์ที่ดีกว่าเพื่อจัดการกับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
- การประดิษฐ์ควรจะสนุกมีประโยชน์และไม่ซ้ำซ้อน - ระบบการประดิษฐ์ใน CU นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นจุดรวมหลักของเกมและจะเป็นทางออกสำหรับผู้เล่นที่จะลงทุนในการเติบโตของตัวละครนอกเกม RvR แบบถาวร
- เกมควรจะวุ่นวายด้วยความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ - Camelot Unchained จะไม่เป็นสวนสนุกเชิงเส้น แต่จะค่อนข้างเป็นหาดทรายที่กว้างขวางและอันตรายพร้อมสภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
- การขัดเกลาทางสังคม - จาคอบส์ต้องการนำวันเวลากลับออกไปจากเมืองโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนทั้งกล้าหาญและโง่อย่างไม่น่าเชื่อ
ฉันหวังว่าบทสรุปโดยย่อของวิสัยทัศน์ของจาคอบส์สำหรับคาเมลอทอันเชนเชนนั้นได้ช่วยกำหนดแนวความคิดเป้าหมายและลักษณะของโครงการ ในฐานะผู้เล่นอดีต DAoC ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่ต้องติดตามอย่างแน่นอน แน่นอนว่าจะจบลงด้วยการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจหรือปรากฏการณ์ที่น่าอับอายของความล้มเหลวที่น่าอับอาย