Casuals เฉพาะจำนวนถึง 10 & percnt; รายได้จากอุตสาหกรรม

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 27 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Casuals เฉพาะจำนวนถึง 10 & percnt; รายได้จากอุตสาหกรรม - เกม
Casuals เฉพาะจำนวนถึง 10 & percnt; รายได้จากอุตสาหกรรม - เกม

เนื้อหา

นักเล่นเกมแกนร้องไห้อย่างไม่เป็นทางการว่าเป็นเกมฆ่าอะไร แต่มันเป็นเรื่องจริงเหรอ? แหล่งอ้างอิงบางแหล่งรายได้จากผู้เล่นทั่วไปไม่ได้เป็นอย่างที่เคยเป็นมา


การประชุมสุดยอดการสร้างรายได้จากเกมดิจิทัลได้มาถึงแล้วและมีอีกหนึ่งบิตที่น่าสนใจของข้อมูลที่ผู้เล่นเกมทั่วไปไม่ได้รับจากเงินทั้งหมด แม้ว่าจริง ๆ แล้วฉันเดาว่าจะขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของนักเล่นเกมทั่วไป

เกมแคชชวลรายได้ทั่วไป

Greg Richardson ซีอีโอของ Rumble Entertainment อ้างว่าเท่านั้น ร้อยละ 10 ของ $ 50 พันล้าน ที่ผู้บริโภคใช้จ่ายในเกมเมื่อปีที่แล้วก็มุ่งไปที่เกมโซเชียลและมือถือทั่วไป คุณรู้สึกประหลาดใจเหมือนฉันหรือเปล่า?

Kongregate ยังมีข้อมูลที่น่าสนใจที่จะแบ่งปันระหว่างการประชุมสุดยอดสร้างรายได้จากเกมดิจิทัลโดยระบุว่ารายได้ส่วนใหญ่มาจากการใช้จ่ายของผู้เล่นแต่ละคน $500 หรือมากกว่าในเกมเดียว แปลก แต่จริง

ตัวเลขของ Kongregate ยังเน้นถึงความสำคัญของผู้เล่นที่มุ่งมั่นเนื่องจากรายได้ 84 เปอร์เซ็นต์มาจากผู้ใช้ที่เล่นเกมแต่ละเกมมากกว่า 50 ครั้ง

มันเป็นเรื่องบังเอิญที่ฉันรายงานเรื่องนี้ในวันเดียวกับฉันฉันไม่เป็นไรขอบคุณบทความเกี่ยวกับนักเล่นเกมทั่วไป แต่มันเป็นอาหารสำหรับความคิดเมื่อทั้งคู่จับคู่กัน มีข้อมูลเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่นำเสนอในการประชุมสุดยอดที่ลิงค์ด้านล่าง คุ้มค่าที่อ่านถ้าคุณสนใจในเรื่อง


ที่มา: GamesIndustry International