Classcraft เปลี่ยนห้องเรียนให้กลายเป็นเกม RPG ในชีวิตจริง

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
มินิครูปล่อยของ ตอน Classcraft Classroom Design "ออกแบบห้องเรียนสมรภูมิออนไลน์"
วิดีโอ: มินิครูปล่อยของ ตอน Classcraft Classroom Design "ออกแบบห้องเรียนสมรภูมิออนไลน์"

เนื้อหา

ครูเผชิญปัญหาเดียวกันอยู่เสมอ: "ฉันจะให้นักเรียนของฉันมีส่วนร่วมได้อย่างไร "


ด้วยการคิดค้นสมาร์ทโฟนและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอื่น ๆ ความสนใจของเรานั้นลดน้อยลงและ ให้ความสนใจในชั้นเรียน ได้กลายเป็นของการต่อสู้มากขึ้นกว่าเดิม

อย่างไรก็ตามครูฟิสิกส์คนหนึ่งเอาตัวเองมาเปลี่ยนวิกฤติที่หยั่งรากลึกนี้และสร้างแอปพลิเคชันที่จะเปลี่ยนกระแสการศึกษาอย่างมาก - โดยการเปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นเกมเล่นตามบทบาทในชีวิตจริง

“ การเป็นส่วนหนึ่งของทีมเป็นสิ่งหนึ่งการอยู่รอดในฐานะทีมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง” - Classcraft.com

คุณเล่นอย่างไร?

Classcraft สิ่งประดิษฐ์ของเขาทำให้นักเรียนเป็นหนึ่งในสามของชั้นเรียน: หมอนักรบหรือนักเวทย์ แต่ละชั้นเรียนเช่นเดียวกับเกม RPG ใด ๆ มีสิทธิประโยชน์และผลตอบแทนเป็นของตนเองดังนั้นนักเรียนสามารถใช้ "พลัง" ของเขา / เธอเพื่อส่งเสริมตนเองหรือเพื่อน ๆ

นักเรียนเป็น แบ่งออกเป็นทีมละ 5-6 โดยอาจารย์หรือ Gamemaster เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละกลุ่มมียอดคงเหลือ มุมมองของการมีชีวิตรอดในฐานะทีมจะส่งเสริมแง่มุมทางสังคมของเกมเช่นเดียวกับการทำงานร่วมกัน


หมอ

นักเรียนที่เลือกเป็นหมอจะสร้างสมดุลระหว่างความแข็งแรงและความอยู่รอด ผู้รักษาเริ่มต้นด้วยคะแนนชีวิตสูงสุด (HP) สูงสุด 50 คะแนนและ 35 คะแนนแอ็คชั่น (AP)

  • ศรัทธาศรัทธา - ในระหว่างการสอบผู้รักษาสามารถถาม Gamemaster ได้ว่าคำตอบของคำถามนั้นถูกต้องหรือไม่
  • รักษา 1 - ทีมเดียวกันได้รับ 10 HP (สามารถร่ายเองได้)
  • ความโปรดปรานของเหล่าทวยเทพ - ผู้รักษาสามารถฟัง iPod ของตนระหว่างเรียน
  • วงกลมบำบัด - สมาชิกทุกคนในทีมจะได้รับ 15 HP

นักรบ

นักรบมีความสามารถในการดูดซับความเสียหายให้กับผู้อื่นในขณะที่การโจมตีเป็นกลาง Warriors เริ่มต้นด้วย 80 คะแนนชีวิตจำกัดความตาย แต่มีเพียง 30 คะแนนแอ็คชั่นเท่านั้นที่ไม่สามารถใช้ความสามารถได้บ่อยครั้ง


  • ที่ซุ่ม - นักรบสามารถมอบหมายให้สายหนึ่งวันได้
  • ปกป้อง 2 - นักรบสามารถรับความเสียหายได้ถึง 20 ดาเมจสำหรับเพื่อนร่วมทีมของเขา / เธอในขณะที่รับ 65% ของความเสียหายเท่านั้น
  • การล่าสัตว์ - นักรบสามารถกินได้ในชั้นเรียน
  • หน้าผาก - เมื่อ Warriors สองคนใช้พลังนี้ในเวลาเดียวกันทุกคนในทีมสามารถส่งงานมอบหมายหนึ่งวันสาย

ผู้วิเศษ

Mage มีความเสี่ยงที่จะตายบ่อยกว่าสหายโดยมีเพียง 30 คะแนนชีวิต แต่สามารถใช้ความสามารถมากขึ้นกับ 50 คะแนนการกระทำ

  • ความไม่เห็นตัว - ผู้วิเศษสามารถมาสายสำหรับชั้นเรียนได้ (สูงสุด 2 นาที)
  • Mana Transfer - สมาชิกในทีมทั้งหมดยกเว้น Mages ได้รับ 7 AP
  • วิปริตเวลา - ผู้วิเศษจะได้รับการสอบเพิ่มขึ้น 8 นาที
  • น้ำพุแห่งมานะ - สมาชิกในทีมที่ไม่ใช่ผู้วิเศษได้เติมเต็ม AP ของเขา / เธอทั้งหมด

ความเสี่ยงในชีวิตจริงและของรางวัล

คะแนนชีวิต (HP)

กล่าวถึงก่อนหน้านี้นักเรียนแต่ละคนมี HP จำนวนหนึ่ง การกระทำเช่นมาสายไปที่ชั้นเรียนทำการบ้านไม่สมบูรณ์โต้เถียงกับ Gamemaster (อาจารย์) ฯลฯ จะส่งผลให้มีบทลงโทษของ HP

เมื่อผู้เล่นตายเขา / เธอจะต้องกลิ้ง ลูกเต๋าแห่งความตาย และได้รับการลงโทษแสดง ตัวอย่างบางส่วนคือการควบคุมตัวในเช้าวันเสาร์โทษปรับ 5 นาทีคัดลอกข้อความ 5 หน้า ฯลฯ

ปรับระดับขึ้น (XP)

นักเรียนจะ ได้รับคะแนนประสบการณ์ หลังจากทำงานบางอย่างในเชิงบวกเช่นการตอบคำถามอย่างถูกต้องช่วยนักเรียนคนอื่น ๆ ด้วยความสามารถทำงานหนักในชั้นเรียนเป็นต้น

เมื่อได้รับ 1,000 XP ผู้เล่นจะเลเวลอัพซึ่งสามารถใช้ในการ ซื้อพลังเพิ่มเติม รวมถึงการรับคำแนะนำในการสอบการส่งเอกสารล่าช้าเป็นต้นผู้เล่นจะใช้ AP ของตนเพื่อใช้พลังเหล่านี้

เหตุการณ์โลกสุ่ม

ทหารผ่านศึกของเกมสวมบทบาทใด ๆ จะคุ้นเคยกับแนวคิดของเหตุการณ์ในโลกซึ่งโดยปกติจะรวมถึงผู้เล่นที่รวมตัวกันเพื่อเอาชนะหัวหน้าให้ทำภารกิจครบชุดเควสหรือผจญภัยแบบสุ่มเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น

ใน Classcraft เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นครั้งเดียวในตอนต้นของแต่ละชั้นเรียนและอาจเป็นประโยชน์ตลกหรือเป็นอันตราย ทุกคนถูกบังคับให้ส่งต่อเหตุการณ์เหล่านี้และสร้างองค์ประกอบที่น่าสนใจให้อยู่ในชั้นเรียนตรงเวลา

บางส่วนของเหตุการณ์เหล่านี้รวมถึง:

  • บทสวดของอาจารย์ - ผู้เล่นที่มี XP น้อยที่สุดเลือกเพลงที่ Gamemaster ต้องร้องเพลง
  • บาดแผล - ผู้เล่นที่มี HP มากที่สุดจะเสีย 20 HP
  • เพิ่มพลังงาน - ทุกคนนอนหลับสบายและรู้สึกมีพลังและได้รับ 20 AP
  • ความอัปยศในผู้วิเศษ - ผู้วิเศษจะรู้สึกละอายกับความผิดพลาดและต้องนั่งจนกว่าระฆัง

โปรแกรมทำงานอย่างไร

ครูเป็น Gamemaster และสามารถใช้ Classcraft ออนไลน์ซึ่งสามารถฉายไปที่หน้าจอใดก็ได้ที่ด้านหน้าของห้องเรียน

ในระหว่างชั้นเรียนนักเรียนสามารถเรียกการกระทำใด ๆ ที่เขา / เธอต้องการที่จะดำเนินการในขณะที่ครูใช้พวกเขาในใบสมัคร ตามเว็บไซต์การจัดการเกม ใช้เวลาประมาณ 5 นาทีเท่านั้นในขณะที่การมุ่งเน้นและการมีส่วนร่วมของนักเรียนการจัดการชั้นเรียนได้ง่ายขึ้นและผลประโยชน์อื่น ๆ

เว็บไซต์แสดงความสามารถที่จะใช้ในห้องเรียนใด ๆ แพลตฟอร์มเป็น ทั้งหมดบนเว็บ ซึ่งทำให้การจัดการเกมง่ายขึ้นกว่าเดิม วิธีนี้นักเรียนแต่ละคนสามารถตรวจสอบความคืบหน้าของเขา / เธอในเกมเช่นเดียวกับสถานะของผู้เล่นอื่น

Classcraft ฟังดูน่ากลัว! สมัครเลย!

ครูสามารถสมัคร Classcraft ฟรีได้ที่นี่พร้อมตัวเลือกการซื้ออื่น ๆ

นักเรียนสามารถมีความสามารถในการ ปรับแต่งอวตารของเขา / เธอและปลดล็อคสัตว์เลี้ยง ด้วยตัวเลือก Freemium ผ่านการซื้อของ iTunes สำหรับ $ 2 ต่อนักเรียนครูสามารถปลดล็อกแรงจูงใจพิเศษสำหรับพฤติกรรมที่ดีของนักเรียน

นักเรียนที่มีความสนใจสามารถกระตุ้นให้ครูของเขา / เธอนำโปรแกรมนี้ไปใช้โดยให้ความสนใจ

ใครจะไม่อยากเป็นนักเวทย์ในชีวิตจริง