พื้นที่ที่ถูกแย่งชิง - Sandbox Warfare Gone Blocky บน Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
พื้นที่ที่ถูกแย่งชิง - Sandbox Warfare Gone Blocky บน Kickstarter - เกม
พื้นที่ที่ถูกแย่งชิง - Sandbox Warfare Gone Blocky บน Kickstarter - เกม

นานมาแล้วมีชายหนุ่มผู้หนึ่งที่รักสตาร์วอร์ส เขาหมกมุ่นอยู่กับมันพูดถึงมันเกือบตลอดเวลา เขาชอบเกมที่เกิดจากมันโดยเฉพาะ พันธมิตร X-Wing. เขาเล่นหลายชั่วโมงเกินกว่าที่ควรจะเป็นก่อนที่จะวางมันลงในที่สุดรอให้เครื่องจำลองการบินอวกาศที่ยิ่งใหญ่ต่อไปเงียบ ๆ

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ฉันยังเป็นเด็กและฉันรู้สึกเหมือนฉันอายุแปดขวบอีกครั้งเมื่อฉันนั่งลงและเล่น ประกวดพื้นที่ต้นแบบของ ไม่สำคัญว่าพีซีของฉันจะมีปริมาณเล็กน้อยถึงพอใช้เมื่อการต่อสู้ทวีความรุนแรงหรือการต่อสู้นั้นถูก จำกัด อยู่ที่พื้นที่หนึ่งในขณะนั้น ในที่สุดฉันก็เล่นซิมเที่ยวบินที่เตือนฉันว่าทำไมฉันถึงเล่นพวกเขาตั้งแต่แรก


ใน ประกวดพื้นที่คุณเลือกหนึ่งในสามกลุ่มคือแดงน้ำเงินและเขียว (หนึ่งในสี่กลุ่มโจรสลัดถูกกล่าวถึงในเมนูนักออกแบบเรือ แต่ไม่สามารถเล่นได้) และต่อสู้เพื่อจักรวาลข้ามดวงดาว ผู้เล่นสร้างสถานีและเรือของตัวเองดังนั้นทุกอย่างจากการเคลื่อนไหวทางการเมืองในภาคลงไปสู่ตำแหน่งของอ่าวตอร์ปิโดและเครื่องยนต์บนเรือของคุณสามารถเปลี่ยนได้โดยการเลือกของคุณ ไฟที่เป็นมิตรนั้นยังเปิดใช้งานสำหรับการข้ามคู่บ้าและอุบัติเหตุที่น่าเศร้าในการต่อสู้

คุณยังจะได้รับอาร์เรย์ของคลาสที่แตกต่างกันให้เลือก ผู้เล่นจะได้รับการจำกัดความยาวปริมาตรและป้อมปืนต่อคลาส แต่อย่างอื่นมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ คุณสร้างเรือรบติดอาวุธด้วยตอร์ปิโดล็อคอัตโนมัติและเครื่องยนต์จำนวนหนึ่งเพื่อให้คุณสามารถวิ่งผ่านยิงไปทางซ้ายและขวาก่อนที่คุณจะถูกยิง คุณสร้างป้อมปืนเลเซอร์ข้ามแบทเทิลครุยส์ที่มีรูปร่างเหมือน Cylon Battlestar หรือไม่? ฉันชอบเรือรบขนาดเล็กและคล่องแคล่วบรรจุอาวุธเพียงพอที่จะกำจัดศัตรูจากระยะไกลในขณะที่ฉันซิปข้ามการต่อสู้ก่อนที่จะเข้าฆ่า ผู้เล่นคนอื่นติดอยู่กับเรือใหญ่จับเส้นขณะที่ฝูงบินมาเพื่อช่วยเหลือพวกเขา

เรือควบคุมได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการออกแบบถนนที่มีความยืดหยุ่นสำหรับการเคลื่อนไหว คุณสามารถปรับระยะพิทซ์การหมุนและหันเห แต่ก็เน้นไปที่ทิศทางแป้นพิมพ์และการเคลื่อนไหวของเมาส์เป็นหลัก ระดับของรายละเอียดที่คุณใส่ลงใน manuevers นั้นยืดหยุ่นเหมือนเรือที่คุณเป็นนักบิน สิ่งเดียวที่ต้นแบบขาดจริง ณ จุดนี้คือ HUD ในเชิงลึกยิ่งขึ้นซึ่งในปัจจุบันเลียนแบบกราฟิกคิวบิกต์น้อยที่สุดของเกม ในขณะที่ทิศทางศิลปะให้ความรู้สึกในการเล่นกับคุณ เลโก้ในการต่อสู้จำลองในรูปแบบที่ยอดเยี่ยมมันคงจะดีถ้ามีข้อมูลเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเช่นขีปนาวุธกำลังพุ่งเป้าคุณหรือไม่

การมุ่งเน้นที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นไปยังกลุ่มผู้เล่นที่ขับเคลื่อนและเอกภพนั้นไม่ได้แสดงอย่างชัดเจนในต้นแบบแม้ว่ามันจะเกิดขึ้นในโซนศูนย์กลางเดียว เมื่อฉันเล่นการแชทดูเหมือนจะไม่ถูกรวมอยู่หรืออย่างน้อยก็ถูกปิดการใช้งานดังนั้นเราทุกคนจึงต้องทำงานร่วมกันอย่างเงียบ ๆ ราวกับว่าเรากำลังเล่นอยู่ Killzone 3 เซิร์ฟเวอร์สาธารณะ


โดยรวมแล้วฉันรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสของเกม หากคุณสนใจที่จะทดลองใช้คุณสามารถลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเกมและตรวจสอบ Kickstarter เพื่อช่วยให้ต้นแบบนั้นกลายเป็นจริงอย่างสมบูรณ์