เนื้อหา
ปีที่แล้วเป็นปีที่พิเศษสำหรับฉันในฐานะนักเล่นเกม มันเป็นครั้งแรกที่ฉันสามารถเปลี่ยนจากแฟนเกมไปเป็นผู้สร้างเกม ฉันมีลูกชายวัยเก้าขวบของฉันเพื่อขอบคุณเช่นกัน ฉันต้องการแบ่งปันประสบการณ์ดังกล่าวกับคุณทุกคนด้วยความหวังว่าจะสนับสนุนให้นักเล่นเกมและผู้ประกอบการรายอื่น ๆ ช่วยขยายชุมชนเกม
แรกเริ่ม
การเดินทางเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เป็นเหตุการณ์ประจำปีสำหรับพี่ชายของฉันและฉัน แต่เป็นครั้งแรกสำหรับโอไรออนลูกชายของฉัน (และดาโกต้าพี่ชายของเขา) เราเดินทางไปบอสตันเพื่อไปพักที่ Pax East ในปี 2015 หากจะบอกว่าเด็ก ๆ รู้สึกตื่นเต้นก็คือการพูดน้อย โอ้ฉันกำลังล้อเล่นฉันตื่นเต้นทุกปีด้วยเช่นกันดังนั้นการแบ่งปันความตื่นเต้นของฉันกับพวกเขาจึงน่าทึ่งและน่าจดจำ
เราสร้างรอบการประชุมที่ทอผ้าเข้าและออกจากผู้คนและออกบูธเพื่อชมความรุ่งเรืองของเกมเพลิดเพลินกับทิวทัศน์และใช้จ่ายไม่กี่เหรียญในเกมใหม่สำหรับห้องสมุดของเรา ฉันรู้น้อยว่ามันจะจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ใน Orion
เมื่อถึงจุดหนึ่งในระหว่างการเดินทางทั้งวันเขาก็ตีฉันด้วย "พ่อจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันมีเกมขายที่สันติภาพ?" ฉันตอบกลับด้วย "มันค่อนข้างเจ๋ง แต่คุณต้องทำเกมให้ถูกต้องก่อนเหรอ?" นั่นคือทั้งหมดที่ใช้
แนวคิด
เห็นได้ชัดว่ากลุ่มดาวนายพรานนั้นมีความคิดในการเล่นเกมอยู่ในใจของเขาว่าฉันไม่รู้ตัว ลูกพี่ลูกน้องของเขามีวันเกิดในเดือนตุลาคมก่อนที่จะมีการเดินทาง PAX และเป็นส่วนหนึ่งของกระเป๋าที่ดีจากพรรครวมถึงสมองหลายสี (มันเป็นงานปาร์ตี้แนวซอมบี้) กลุ่มดาวนายพรานได้ใช้สมองเหล่านั้นเพิ่มลูกเต๋าสีคล้ายกันบางส่วนและเริ่มต้นขั้นตอนแรกของการพัฒนาเกมด้วยตนเอง โยนกฎพื้นฐานสองสามข้อเกี่ยวกับสิ่งที่จะทำให้ชนะและเขามีพื้นฐานที่จะสร้างต่อไป ชื่อเรื่องการทำงานคือ "The Brain Game" แต่ในที่สุดเราก็เปลี่ยนมันเพราะมีเกมจำนวนมากที่มีชื่อคล้ายกัน
"ในการประดิษฐ์คุณต้องมีจินตนาการที่ดีและกองขยะ" - โธมัสเอดิสัน
นี่คือจุดที่ฉันเริ่มมีส่วนร่วมมากขึ้น ความคิดสองข้อที่ผ่านมาในสมองของฉัน: 1. นี่เป็นเกมเล็ก ๆ ที่เจ๋งและสนุกจริงๆ 2. มันจะเป็นเรื่องธรรมดามากที่จะมีเกมที่คนอื่นสามารถสนุกได้ว่าฉันมีส่วนร่วมจริง ๆ แล้วการเป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิตที่ทำให้ฉันตื่นเต้น kiddo ของฉันทำให้ฉันมีแรงจูงใจ!
ดึงดูดโมเมนตัม
Orion และฉันใช้เวลาสองสามสัปดาห์ข้างหน้าเพื่อยุ่งกับกฎพื้นฐานของเกมเพื่อลองและได้รับสิ่งต่าง ๆ จากแนวคิดสู่การพัฒนาที่มีศักยภาพ ในการให้เครดิตของ Orion เขามี 90% ของกฎของเกมที่ฉันเพิ่มเคล็ดลับบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามันไหลได้ดีและใช้งานได้ ณ จุดนั้นเรามีความคิดที่เปลี่ยนไปสู่ความคิดของเกมจริงและด้วยความช่วยเหลือของรายการสุ่มบางอย่างในบ้านเราก็สามารถสร้างต้นแบบของเกม
คำแนะนำของฉัน ณ จุดนี้ไม่เพียง แต่จะเล่นทดสอบในบ้านเท่านั้น แต่เล่นทดสอบกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ เพราะนั่นคือฐานลูกค้าของคุณ แน่นอนคุณอาจต้องใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ (กฎหมายลิขสิทธิ์หมายเหตุ) นอกจากนี้ควรเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับผู้ช่วยที่เป็นครั้งคราวที่ต้องการช่วยเหลือตัวเองด้วย มันเกิดขึ้นบางครั้ง
ตอนนี้เราต้องนำมันจากต้นแบบสู่สิ่งที่เราสามารถขายให้ผู้อื่นได้
กระบวนการนี้ไม่สนุกและฉันขอเตือนคุณว่าคุณจะต้องเผชิญทุกครั้งที่มันเป็นงานที่ตรงถ้าคุณต้องการให้มันเกิดขึ้นและมันควรจะเป็น ในอีกสองสัปดาห์หรือมากกว่านั้นฉันค้นคว้าหลาย บริษัท เพื่อลองและหาราคาที่ดีที่สุดสำหรับวัสดุที่จำเป็นรวมถึงพยายามหาคนช่วยงานศิลปะสำหรับเกม สิ่งที่ช่วยให้ฉันรู้ว่าราคาเท่าไหร่ที่ฉันต้องการเท่าการขายผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
พี่ชายของฉันลงเอยด้วยการช่วยเหลือเราด้วยศิลปะหลังจากปัดฝุ่นจากพรสวรรค์ของเขาเพื่อที่จะช่วยเราเปลี่ยนแปลงอันเล็กน้อย (ขอบคุณครับ!) อนุสัญญา (การ์ตูนข้อเสีย) และศิลปินรอยสักเป็นสถานที่ที่ดีที่จะดูว่าคุณต้องการศิลปิน ดังนั้นเพิ่ม บริษัท การพิมพ์ให้กับความต้องการในการพิมพ์การ์ดและที่สำคัญที่สุดคือแผ่นกฎ นอกจากนี้เรายังทำการปรับเปลี่ยนจากความคิดเห็นของผู้เล่น แต่เดิมเราจะใช้โทเค็นขนาดเล็กหรือการ์ดกระดาษแข็งเพื่อให้สมองประหยัดค่าใช้จ่าย แต่ข้อเสนอแนะก่อนหน้านี้บอกว่าสมองสไตล์ 3 มิตินั้นต้องการมากขึ้น ในที่สุดฉันดีใจที่เราทำการเปลี่ยนแปลงเพราะมันปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ เป็นการดีที่จะทำให้ลูกค้ามีความสุข
หลังจากนั้นฉันก็มีความคิดที่ดีเกี่ยวกับต้นทุนวัสดุที่จะให้ต้นทุนพื้นฐานต่อเกมดังนั้นฉันจึงสามารถลบมันออกจากราคาต่อเกมและรับกำไรพื้นฐาน หากคุณไม่ทำกำไรมันยากที่จะทำให้มันก้าวไปข้างหน้า ไปกับการเริ่มต้นขั้นต่ำ 100 เกมฉันมีหมายเลขของเรา แต่เราไม่มีเงินสำรอง เข้าสู่ Kickstarter! แน่นอนคุณสามารถใช้ Indiegogo หรือวิธีการอื่น ๆ แต่การระดมทุนเป็นวิธีที่จะไปความฝันกลายเป็นความจริง
ฉันเปิดตัว Kickstarter (แคมเปญของเรา) และตัดสินใจที่จะให้เงินทุนไม่เกินสามเดือน ฉันรู้สึกว่าถ้าฉันไม่สามารถให้ทุนในสามเดือนกว่ามันไม่ใช่เกมที่จะดึงดูดความสนใจของทุกคน เราใช้การจ่ายเงินรางวัลมาตรฐานที่น่าประทับใจและทำให้เราประหลาดใจที่ได้รับเงินทุนภายใต้เวลาที่กำหนด วิจัยเกมอื่น ๆ ที่มีแคมเปญที่ประสบความสำเร็จเพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับรางวัลและสิ่งที่ไม่ อย่าคิดค้นวงล้อใหม่เรียนรู้จากความสำเร็จของผู้อื่น สำหรับพวกเราแล้ว
เมื่อแคมเปญสำหรับ Kickstarter สิ้นสุดลงจะใช้เวลาอีกหนึ่งหรือสองสัปดาห์เพื่อให้การทำธุรกรรมทั้งหมดผ่านไป Kickstarter จะรับเปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจากนั้นคุณจะได้รับเงินทุนที่ส่งมาและสามารถก้าวไปข้างหน้าได้ โปรดทราบว่าหากคุณไม่เคยทำแคมเปญระดมทุน ไซต์ใช้เวลาน้อยมากดังนั้นหากคุณต้องการ $ 500 ไม่ขอ $ 500 ขอ $ 600 นอกจากนี้ไม่ใช่เรื่องผิดปกติที่ผู้ให้การสนับสนุนจะล้มเหลวในที่สุดซึ่งสามารถลดจำนวนเงินของคุณที่เพิ่มขึ้นอีกครั้งวางแผนสำหรับการเคลื่อนไหวบางอย่างในราคาที่คุณขอ ฉันขอแนะนำให้คุณติดตามผู้อัปเดตของคุณให้ทันสมัยอยู่เสมอเมื่อแคมเปญสิ้นสุดลงหากไม่ดำเนินการตลอดกระบวนการ ฉันมีอาการสะอึกหรือสองคน แต่ต้องแจ้งให้ผู้สนับสนุนทราบถึงความล่าช้าดังนั้นพวกเขาจึงรู้ว่าฉันยังคงทำงานอย่างหนักในโครงการ (บริษัท การพิมพ์ดั้งเดิมของฉันหลุดจากการติดต่อดังนั้นฉันจึงต้องสำรองข้อมูลเสมอ สำหรับสิ่งต่าง ๆ )
เราใช้สอง บริษัท ที่แตกต่างกันสำหรับสมองและชิ้นส่วนของเกม (อเมซอนเป็นสถานที่เริ่มต้นที่ง่ายและราคาถูก) จากนั้นเราใช้ AdMagic สำหรับทุกความต้องการด้านการพิมพ์และการชกมวย พวกเหล่านี้ยอดเยี่ยมและได้ทำเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกม (เช่น Cards Against Humanity) และจะเก็บข้อมูลของคุณไว้ในไฟล์สำหรับการพิมพ์ในอนาคตหากจำเป็น พวกเขาสามารถให้ใบเสนอราคาที่ถูกต้องกับฉันในราคาเริ่มต้นดังนั้นฉันจึงสามารถใช้ข้อมูลนั้นเมื่อพิจารณาความต้องการต้นทุนโดยรวมของฉัน พวกเขาต้องกำหนดเองทำบรรจุภัณฑ์ของเราสำหรับกล่องขนาดที่เราร้องขอ แต่ทำเสร็จแล้ว (การรันครั้งแรกในเกมจะสูงขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากการสร้างไฟล์เริ่มต้น แต่การทำงานในอนาคตจะถูกกว่า)
เพิ่มอีกหนึ่งเดือนเพื่อรับอุปกรณ์ทั้งหมดที่ส่งมาให้เราและสองสามวันเพื่อรวบรวมเกมของเราและในที่สุดเราก็มีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปของเรา (หมายเหตุ - กลุ่มดาวนายพรานไม่กระตือรือร้นในการประกอบเกม แต่เขารักการเล่นเกมในขณะที่พ่อทำงานหนัก) . เราทำได้. เกมดังกล่าวอยู่ในมือเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย! ชื่อสุดท้ายคือ "เกมแห่งสมอง.'
ผู้สนับสนุน Kickstarter ของเราเป็นคนแรกที่เข้าแถวเพื่อรับเกมของพวกเขาและเราได้เรียนรู้บทเรียนอันมีค่าในกระบวนการนั้น เราสิ้นสุดการสูญเสียการเปลี่ยนแปลงที่ดีในการจ่ายเงินสำหรับการขนส่งและการจัดการเพราะเราต้องการเสนอการจัดส่งฟรีให้กับผู้สนับสนุนของเรา มันเป็นเรื่องดีที่จะทำเพื่อพวกเขา แต่เป็นค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับเราที่ไม่เหมาะสม บทเรียนได้เรียนรู้ที่นั่น ใช้ประโยชน์จากราคา USPS เพราะฉันพบว่าราคาถูกกว่า UPSในที่สุดฉันโชคดีที่มีความสัมพันธ์ที่ดีกับเจ้าของร้านเกมในพื้นที่ เขาอนุญาตให้เราวางจำหน่ายเกมของเราทันที แต่ช่วงเวลานั้นเป็นความสำเร็จขั้นสุดท้ายสำหรับเป้าหมายของเรา เราจะไม่ขายเกมที่ PAX อย่างเป็นทางการ แต่เราจะไปที่นั่นและบางทีแค่ว่าเราจะอยู่ในจุดที่เราสามารถมีบูธในปี 2560
เตรียมพร้อมที่จะเรียกใช้การสาธิตเกมที่ร้านค้าใกล้บ้านคุณ โฆษณาที่ดีที่สุดมักเป็นคำพูดจากคนอื่นที่สนุกกับเกมของคุณ รวมถึงโซเชียลมีเดียที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายแน่นอน
คุณธรรมของเรื่องราวความฝันเป็นจริง ด้วยการทำงานอย่างหนักเพียงเล็กน้อยความมุ่งมั่นและความคิดสร้างสรรค์หรือสองอย่างก็สามารถเกิดขึ้นได้ เรากำลังทำงานในอีกสองเกมเช่นกัน! ความสามารถในการแบ่งปันกระบวนการและความสำเร็จนี้กับ kiddo ของฉันเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ ฉันขอขอบคุณที่สละเวลาสักครู่เพื่อฟังเรื่องราวของเรา
หากคุณสนใจในเกมเรามีสำเนาที่ จำกัด คุณสามารถส่งอีเมลถึงฉันโดยตรงที่ "[email protected]" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถติดตามเราได้ที่ Facebook การปรากฏตัวหรือข้อมูลในอนาคตใด ๆ จะถูกโพสต์ที่นั่นรวมถึงเกมในอนาคตที่เราพัฒนา