เนื้อหา
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ตำแหน่งฮีโร่
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ระดับไฟฉาย
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด บรรเทาความเครียด
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ต่อสู้บำบัด
- การจัดการความเสียหายและการควบคุมศัตรู
- ยอมรับความพ่ายแพ้
แม้ว่าวิธีการและการดำเนินการจะแตกต่างกันอย่างมากมายค่ะ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด กว่า 2D RPG ทั่วไปของคุณหัวใจของเกมยังคงอยู่ในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส พวกเขาแกว่งมาที่คุณคุณแกว่งกลับไปที่พวกเขาและหวังว่าในตอนท้ายที่คุณออกมาพร้อมกับทีมของคุณยังคงยืนอยู่
แน่นอนว่าครึ่งหนึ่งของทีมนั้นอาจจะดูเลอะเทอะไปเรื่อย ๆ ตะโกนคำพูดที่บ้าคลั่งของพลังอาร์เคนในขณะที่ขโมยสมบัติของพรรค แต่นั่นคือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของอัญมณีที่ได้รับการสนับสนุนจากฝูงชนนี้: เอาชนะความยากลำบากที่สุดกับกลุ่มฮีโร่ที่ไม่น่าจะมีชีวิต ยาว.
สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งของเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมอื่น ๆ ในประเภท: ฮีโร่ของคุณหมดสิ้นลงอย่างสมบูรณ์. ใช่มันเจ็บที่จะให้ Crusader ยกระดับ 4 ขึ้นไปผ่านหนึ่งโหลเควสที่มีเลือดออกในการต่อสู้หรือตายจากความอดอยาก ข่าวดีก็คือว่าหลังจากนั้นนักรบอีกห้าคนก็อาจมาถึงผู้ฝึกสอนเวทีและพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับความตายในสถานที่ของเขา
จะต้องมีกลยุทธ์และโชคในการทำสงครามกับสุกรและความหวาดกลัวที่เลวร้ายยิ่ง ...สมาชิกพรรคของคุณจะตายและมีระเบียบ แต่การทำตามคำแนะนำการต่อสู้จะทำให้พวกเขามีชีวิตอยู่อีกต่อไปอีกเล็กน้อยเพื่อให้คุณสามารถทำภารกิจได้มากขึ้นและใช้วิธีของคุณไปสู่ดันเจี้ยนสุดท้าย
ก่อน (หรือหลัง) ผ่านคู่มือการต่อสู้ของเราคุณอาจต้องการดูคำแนะนำอื่น ๆ ของเราซึ่งเต็มไปด้วยเคล็ดลับและลูกเล่น:
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด คู่มือกลยุทธ์สำหรับผู้เริ่มต้น
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด คู่มือระดับฮีโร่
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด คู่มือคอมโบปาร์ตี้
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด คู่มือ curios
- ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด mods ที่คุณต้องติดตั้ง
ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ตำแหน่งฮีโร่
มีคอมโบปาร์ตี้ต่าง ๆ มากมายที่จะใช้และแต่ละเกมก็มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปแล้วคุณต้องการสมดุลที่ดีระหว่างการทำดาเมจแบบตรงและจัดการศัตรูหรือจัดการกับความพ่ายแพ้ในปาร์ตี้ของคุณเอง เนื่องจากการรักษาเกิดขึ้นเพียงขณะตั้งค่ายพักแรมหรือในการต่อสู้วิธีการลดความเครียดและลดความเสียหายภายในพรรคของคุณจึงเป็นกุญแจสำคัญในการมีชีวิตอยู่โดยเฉพาะในช่วงเควสที่ยาวนานกว่า
ตำแหน่งที่ต้องการสำหรับแต่ละชั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทราบเนื่องจากนั่นคือจุดที่การโจมตีที่ดีที่สุดของฮีโร่จะทำงานได้ แต่โปรดจำไว้ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในหิน เป็นความคิดที่ดีที่จะลงทุนในทักษะเหล่านั้นที่สามารถใช้งานได้จากตำแหน่งอื่นเนื่องจากผู้เล่นตัวจริงของคุณจะได้รับการจัดเรียงใหม่ในรอบประหลาดใจ
พบสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายมากมาย ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด มีความสามารถอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่บังคับให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังในรูปแบบ แทนที่จะเสียเวลาที่จะต้องจัดปาร์ตี้ของคุณใหม่มันเป็นความคิดที่ดีกว่าที่จะสามารถโจมตีหรือใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์จากตำแหน่งใดก็ได้ด้วยทักษะการสำรองข้อมูล
ยกตัวอย่างเช่นความสามารถของ Holy Lance ของ Crusader นั้นโดยทั่วไปแล้วไม่มีประโยชน์เพราะนั่นหมายความว่าคุณจะยกเลิกความสามารถในการใช้ Smite หรือ Holy Accusation เมื่อคุณพบ Crusader แบบสุ่มในแถวหลังเมื่อเริ่มการต่อสู้ด้วยความประหลาดใจ Holy Lance ไม่เพียง แต่จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้ แต่มันจะย้าย Crusader กลับไปทางด้านหน้าที่เขาอยู่
ตำแหน่งของศัตรูมีความสำคัญเท่าเทียมกันเนื่องจากการโจมตีสามารถโจมตีช่องเฉพาะที่ด้านศัตรูได้เท่านั้น ก่อนที่จะลงจอดความตายนั้นให้คิดก่อนว่าคุณจะจัดการกับศพที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังได้อย่างไรตามที่สามารถเข้าและป้องกันคุณจากการกดปุ่มศัตรูต่อไป
ทักษะการกำจัดศพนั้นมีประโยชน์ในมือและมันก็มีประโยชน์อย่างยิ่งหากพลิกตารางด้านตรงข้ามและยุ่งเหยิงกับการก่อตัว ทักษะการดึงของ Daemon จากไสยศาสตร์เป็นทางเลือกที่ดีในหน้านั้นช่วยให้คุณดึงศัตรูที่ได้รับการป้องกันในแถวหลังตรงไปข้างหน้าซึ่งมันจะเสี่ยงต่อการเป็นตำรวจแนวหน้าของคุณ
การก่อตัวของคุณจะถูกทำลายโดยการโจมตีเช่นนี้ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ระดับไฟฉาย
ระดับแสงที่ควบคุมโดยหลักโดยใช้คบเพลิงที่ซื้อมาในระหว่างขั้นตอนการจัดหามีผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์ของคุณในการแสวงหาใด ๆ
เพื่อประหยัดเงิน จริงๆแล้วมันเป็นกลยุทธ์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเพียงแค่มองข้ามคบเพลิงและไปผจญภัยอย่างสมบูรณ์ในที่มืด. คุณจะได้รับความเสียหายจากความเครียดมากขึ้นที่ระดับแสง 0 แต่จะทำให้ช่องโฆษณาของคุณว่างมากขึ้นส่งผลให้พบการปล้นสะดมที่ดีขึ้นและทำให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณจะได้รับความนิยมอย่างมากบ่อยครั้ง
หากคุณไม่ต้องการความมืดมิด แต่ก็ยังไม่อยากเสียเงินกับคบเพลิงมีทักษะหลายอย่างที่ทำให้ระดับแสงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยโดยเฉพาะจาก Vestal และ Crusader
โบนัสที่มีความสำคัญอย่างมากสามารถชดเชยกับข้อเสียอื่น ๆ ทั้งหมดข้อเสียเปรียบหลักในการผจญภัยในความมืดคือ คุณจะไม่สอดแนมบ่อย - ทำให้เป็นการยากที่จะหาเจ้านายในระหว่างการสืบเสาะและคุณจะไม่แปลกใจเลยที่ศัตรูเป็นประจำ
ความเสียหายที่เกิดจากความเครียดที่เพิ่มขึ้นในสภาพแสงน้อยยังบ้าคลั่งและการมีกลุ่มของตัวละครที่ไม่สนใจคำสั่งของคุณหรือผ่านตาของพวกเขาเนื่องจากความกดดันจากความเครียดทำให้เกมนี้ยากลำบากอย่างมาก หากคุณไม่ต้องการเพิ่มความกังวลนั้นให้ตุนไฟฉาย (ปกติประมาณ 6-8 เพื่อให้อยู่ในระดับแสงสูงสุดในการแสวงหาสั้น ๆ )
ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด บรรเทาความเครียด
ไม่มีทางรอบพรรคของคุณกำลังจะจบลงด้วยความเครียดสูงในระหว่างการทำเควสต์และเป็นไปได้มากว่ามีใครบางคนกำลังได้รับความทุกข์ทรมานครั้งใหม่เมื่อกระทบกับความเครียด 100 ครั้ง นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาทุกคนต้องทุกข์ทรมานหรือคุณไม่สามารถป้องกันโรคหัวใจได้เมื่อเข้าใกล้เครื่องหมาย 200 ถึงแม้ว่าจะมีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการรักษาความเครียด (อย่างน้อยสักครู่)
ความเครียดสูงมีผลกระทบน้ำตกร้ายแรง: ตัวละครที่ได้รับความเครียด 100 ครั้งและได้รับความทุกข์ทรมานเช่นความไม่เหมาะสมหวาดระแวงสิ้นหวัง ฯลฯ จะคุยโวในระหว่างการต่อสู้และสร้างความเสียหายให้กับสมาชิกพรรคโดยรอบในระหว่างการต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการหยุดทุกคนจากการกดปุ่มระดับความเครียดสูงสุดแม้ว่าทุกคนจะลงเอยใต้การทดสอบการแก้ปัญหา
คุณต้องการหลีกเลี่ยงปัญหานี้ให้นานที่สุดโดยปกติแล้วฮีโร่ที่มีประโยชน์น้อยกว่าคลาสอื่น ๆ Jester สามารถลดความเครียดได้ 10 ครั้งพร้อมกับทักษะ Inspiring Tune ระหว่างการต่อสู้และจำนวนนั้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อการแก้ปัญหาของเจสเตอร์เพิ่มขึ้นและคุณอัพเกรดทักษะ ในขณะที่ทักษะ Cry Havoc ของ Hound Master นั้นมีการรักษาความเครียดน้อยกว่า แต่จะส่งผลกระทบต่อทั้งกลุ่มทันทีทำให้มีประโยชน์เมื่อทุกคนได้รับความเสียหายจากความเครียด
หลายคลาสมีความสามารถในการจัดการกับความเครียดของตนเองหากคุณรู้สึกว่าสามารถแลกเปลี่ยนทักษะการโจมตีได้ ความสามารถในการสร้างแรงบันดาลใจของ Crusader ช่วยลดความเครียดในระดับที่เหมาะสมหากคุณใช้ทองคำเพื่ออัพเกรดทักษะจริง ๆ ความสามารถในการทนต่อ Leper's ยังทำงานได้ดีในหน้านั้นเพราะมันไม่เพียง แต่ช่วยลดความเครียด แต่ยังเพิ่มทักษะการป้องกันเพื่อให้คุณได้รับความเสียหายต่อสุขภาพน้อยลงในการต่อสู้ที่เหลือ
ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด ต่อสู้บำบัด
การไร้ความสามารถในการรักษานอกการตั้งแคมป์หรือการต่อสู้ - และการขาดยารักษา - ทำให้การต่อสู้มีอันตรายถึงชีวิตอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณลงทุนเพิ่มเติม เช่นเดียวกับการบรรเทาความเครียดคุณต้องการมีตัวละครเฉพาะที่สามารถรักษาผู้อื่นหรือตัวละครหลายตัวที่สามารถรักษาตัวเองได้
เช่นเดียวกับทักษะการโจมตีโปรดจำไว้ว่าความสามารถในการรักษาเปลี่ยนไปในตำแหน่งผู้เล่นตัวจริง - ไสยศาสตร์สามารถเป็นผู้รักษาที่ดีกว่า Vestal โดยใช้ Wyrd Reconstruction จากแถวหลังหรือช่องที่สาม
เนื่องจากการต่อสู้เป็นที่ที่การรักษาของคุณจะเกิดขึ้น กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณมีสุขภาพไม่ดีคือการฆ่าศัตรูทั้งหมด แต่มีศัตรูหนึ่งคนและทำให้แน่ใจว่ามอนสเตอร์ตัวสุดท้ายที่ยืนมีความต้านทาน stun ต่ำ. ทำให้เขาตกตะลึงเป็นเวลาหนึ่งหรือสองรอบเพื่อให้คุณสามารถใช้เวลาเยียวยาได้ แต่อย่าให้มันนานเกินไปเพราะมันง่ายมากที่กระแสน้ำจะเลี้ยวโดยไม่คาดคิดในเกมนี้แม้ว่าคุณจะมีมือดีกว่าก็ตาม
การจัดการความเสียหายและการควบคุมศัตรู
อันน่าทึ่งนั้นยอดเยี่ยม แต่การฆ่าทันทีจะดีกว่า อย่างไรก็ตามในช่วงแรกของการต่อสู้การระดมยิงที่น่าทึ่ง (สมมติว่าศัตรูของคุณไม่มีความต้านทาน stun สูง) จากสกิลอย่าง Plague Doctor's Blinding Gas ซึ่งมีประโยชน์ มีความสมดุลที่จะเกิดขึ้นที่นี่ - อย่าเสียเวลากับการทำให้มึนงงฝ่ายตรงข้ามที่คุณอาจฆ่าแทน
ศัตรูที่ตายแล้วเป็นศัตรูที่จัดการได้ - ศพไม่ตีกลับ!การตัดสินใจว่าใครจะตั้งเป้าหมายก่อนและจะกระจายความเสียหายของคุณออกไปได้อย่างไรเป็นส่วนสำคัญในการผ่านการต่อสู้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บและเสียสติ คิดภาพใหญ่เสมอไม่ใช่แค่รอบต่อไป แต่ให้แน่ใจว่าคุณกำจัดศัตรูที่มีแนวโน้มจะเพิ่มความเครียด
ตัวอย่างเช่น Madman ศัตรูจะไม่สร้างความเสียหายมาก แต่ความสามารถทั้งสองของเขาทำให้เกิดความเครียดแล้วเพิ่มความเสียหายความเครียดในอนาคตกับตัวละครนั้น หากการต่อสู้ดำเนินต่อไปนานกว่าสองสามรอบเขามีศักยภาพที่จะก่อให้เกิดความเจ็บปวดในปาร์ตี้ของคุณ โดยทั่วไปการฆ่าเขาก่อนควรเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของทุกคนในกลุ่มของคุณที่สามารถกดปุ่มแถวหลังได้
ที่สำคัญคือต้องใส่ใจกับลำดับการเปิดเสมอ เนื่องจากการรักษานั้นหายากดังนั้นให้จดจ่อกับศัตรูที่ยังไม่ถึงตาของเขาหากคุณมีโอกาสที่จะฆ่าเขาก่อนรอบต่อไป เป็นไปเพื่อประโยชน์ที่ดีที่สุดของคุณในการทำลายสัตว์ประหลาดอย่างรวดเร็วและต่อสู้ให้สั้นที่สุดเท่าที่จะทำได้
ยอมรับความพ่ายแพ้
เมื่อทุกอย่างไปสู่นรกและคุณกำลังจะสูญเสียปาร์ตี้ของคุณในการต่อสู้ครั้งต่อไปจำไว้ว่าคุณสามารถละทิ้งภารกิจ! มันต่อย แต่จะดีกว่าการล้างพรรครวมที่หลีกเลี่ยงได้และต้องเริ่มต้นใหม่ด้วยฮีโร่ระดับล่างอีกครั้ง
ใช่คุณจะได้รับความเสียหายจากความเครียดเป็นพิเศษและคุณจะไม่ได้รับรางวัลภารกิจ แต่คุณจะได้รับสิ่งที่คุณค้นพบก่อนที่จะยอมแพ้และมีโอกาสที่จะทำให้พรรคครึ่งบ้าคลั่งของคุณอยู่ใน Abbey หรือ Tavern สัปดาห์.
ตอนนี้อาจยอมรับความตายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ยอดเยี่ยมมาก ๆ ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด เคล็ดลับการต่อสู้? แจ้งให้เราทราบว่าคุณจัดการฆ่าสิ่งที่น่ารังเกียจเหล่านั้นได้อย่างไรในขณะที่ทำให้ปาร์ตี้ของคุณแข็งแรงและสมบูรณ์!