รีวิวเครื่องหมายมรณะ & ลำไส้ใหญ่; น่ากลัวพอ

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
รีวิวเครื่องหมายมรณะ & ลำไส้ใหญ่; น่ากลัวพอ - เกม
รีวิวเครื่องหมายมรณะ & ลำไส้ใหญ่; น่ากลัวพอ - เกม

เนื้อหา

นิยายภาพแนวสยองขวัญเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับฉัน - ฉันเล่นมาหลายปีแล้วและเพลิดเพลินกับแนวเพลง แต่มีหลายสถานการณ์ที่ฉันจะบอกว่าฉันเล่นเกมนี้


คนส่วนใหญ่ไม่ทราบว่าพวกเขายังเป็นสิ่งแรกและเมื่อคุณอธิบายสิ่งที่พวกเขาคุณมักจะได้รับรูปลักษณ์ที่สับสน ทำไมไม่ลองอ่านหนังสือดูล่ะ?

ต้องมีความชัดเจน, มรณะ ไม่ใช่นิยายภาพ ในขณะที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการอ่านเวลาในเกมคุณต้องตรวจสอบสภาพแวดล้อมด้วยตนเองเช่นเดียวกับในโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน แทนที่จะต่อสู้คุณกำลังมองหาเบาะแสเกี่ยวกับต้นกำเนิดของวิญญาณศัตรูและวิธีเอาชนะพวกเขา

เมื่อคุณรวบรวมเครื่องมือหรือข้อมูลที่คุณต้องการแล้วคุณสามารถเผชิญหน้ากับวิญญาณได้ หากมีสิ่งใดสิ่งนี้เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญที่หัวใจ

การไหลของการเล่นเกมนี้แตกต่างจากเกมหลักมาก พรรคศพ หรือคนอื่น ๆ ที่เราโชคดีที่ได้เห็นเป็นภาษาอังกฤษจาก PSP จนถึงปัจจุบัน มันคือสิ่งที่ทำให้ มรณะ โดดเด่นในฐานะที่เป็นชื่อเกริ่นนำของแนวสยองขวัญ VN / ผจญภัยเนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่แท้จริงแม้ว่าส่วนใหญ่จะสลับจากหน้าจอหนึ่งไปยังหน้าจอถัดไป

การลบเครื่องหมาย

ฉันจะละเว้นจากการทิ้งสปอยเลอร์ตัวจริงที่นี่ดังนั้นไม่ต้องกังวล

ตัวละครหลักของ มรณะ ต้องสำรวจต้นกำเนิดของเครื่องหมายลึกลับที่ปรากฏบนแขนของเขา สะดวกมีความจำที่เกี่ยวข้องมากมาย


มันเป็นหลักฐานง่าย ๆ ที่ขับเคลื่อนตัวเองในรูปแบบที่สามารถคาดเดาได้ตั้งแต่ต้นจนจบเกม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องการ คุณจะสำรวจมากกว่าเครื่องหมายของคุณอย่างแน่นอน

แต่ละบทของเกมจะทำการตรวจสอบและปลอบโยนวิญญาณที่เฉพาะเจาะจงแต่ละบทมีแรงบันดาลใจในการยึดติดกับชีวิตนี้ backstories ของวิญญาณนั้นน่าจะเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกมสำหรับฉัน พวกเขามีรายละเอียดเพียงพอที่จะดึงผู้อ่านเข้ามา แต่พวกเขาก็ออกไปมากพอที่ผู้เฒ่าแก้วสามารถเติมลงในช่องว่างและสร้างสิ่งที่ดีกว่าที่เกมทำได้

ฉันรู้สึกถึงวิญญาณมากขึ้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมากกว่าสิ่งอื่นใดที่ฉันได้ทำเครื่องหมายด้วยวิญญาณหนึ่งฉันรู้สึกเกลียดชังเป็นพิเศษ

การสืบสวนเล่นครึ่งตัวเองเหมือนซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนและอีกครึ่งหนึ่งเป็นเกมผจญภัย คุณย้ายจากหน้าจอหนึ่งไปยังหน้าจอเพื่อค้นหาเบาะแสและรายการที่คุณสามารถใช้เพื่อปลอบจิตวิญญาณเมื่อคุณพบมัน และไม่ต้องกังวลเกมจะไม่ทำให้คุณสงบลงก่อนที่คุณจะพร้อม

การค้นหาเบาะแสและรายการต่าง ๆ นั้นทำให้คุณต้องขยับไฟฉายไปรอบ ๆ ด้วยตนเองเพื่อหาอะไรที่ดึงดูดสายตาของคุณ แตกต่างจากเกมผจญภัยคลาสสิกอะไรก็ตามที่คุณสามารถโต้ตอบกับประกายไฟ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องหมุนไฟฉายไปรอบ ๆ และทำปุ่มยืนยัน มันเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับเกมนี้เนื่องจากต้องทดสอบสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้นแบบสุ่ม ๆ มรณะ สำรองมากไปหน่อยที่จะแนะนำ


รับอีกคิวหนึ่งจากประเภทซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน มรณะ เป็นเรื่องที่ใช้งานมากกว่าที่คุณคาดหวัง

ในขณะที่คุณสำรวจพื้นที่และตรวจสอบวิญญาณคุณจะพบเบาะแสเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้ นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ต้องใช้ความคิดเชิงตรรกะแม้ว่าคุณจะต้องใช้ไอเท็มบางอย่างในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม แต่โดยทั่วไปแล้วกรณีเหล่านั้นง่ายพอที่จะคิดออก

การก้าวขึ้นมาและทำให้จิตใจสงบในเกมโกรธอย่างถูกต้องนั้นต้องใช้คำสั่งที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการต่อสู้แบบเดี่ยว ๆ คุณจะพบกับความตายมากมายและทำสิ่งที่เกินจริงหากคุณไม่ระวังคำใบ้ที่คุณพบ

วิญญาณสงบไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะนำคุณไปสู่ความตายอย่างรวดเร็ว ตอบผิดระหว่างหนึ่งในเกม Live หรือ Die ดังนี้และคุณจะต้องเริ่มลำดับใหม่ตั้งแต่ต้น สำหรับคุณในฐานะผู้เล่นคำถามเหล่านี้เป็นคำถามแบบปรนัย

ลำดับ Live หรือ Die นั้นเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุด มรณะ คุณใช้ Spirit Power (HP) ในลำดับเหล่านี้ซึ่งจะหมดไปเมื่อคุณใช้เวลาในการตอบคำถาม

แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าคุณสามารถหนุนพลังวิญญาณของคุณได้ แต่คำตอบที่ไม่ดีที่สุดใน Live หรือ Die ก็แค่ฆ่าคุณทันทีแทนที่จะระบายพลังวิญญาณของคุณ พลังวิญญาณของคุณไม่ได้ใช้เพื่อความสงบเช่นกัน มันใช้สำหรับ Live หรือ Die เท่านั้นและส่วนใหญ่ใช้เป็นตัวจับเวลาซึ่งทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่าผิดหวัง

แต่ละบทของเกมยังมีจุดจบที่ดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับว่าคุณจบวิญญาณไปแล้ว สำหรับสิ่งที่มีผลกระทบนั้นขึ้นอยู่กับคุณที่จะคิดออก

การเสนอ

การนำเสนอมีความหมายมากยิ่งขึ้นในเกมสยองขวัญและภาพยนตร์มากกว่าประเภทอื่น ๆ (อย่าพูดถึงฉันในเรื่องนี้) ดังนั้นมันจะดีแค่ไหน มรณะ นำเสนอตัวเอง?

อันดับแรกคือรูปแบบศิลปะของเกม หากคุณเป็นเหมือนฉันคุณอาจถูกดึงดูดโดยปกและล่อลวงเพิ่มเติมโดยสไตล์ศิลปะโดยรวม มีลำดับ CGs (ภาพนิ่ง) ไม่มากนัก แต่สิ่งที่มีอยู่ส่วนใหญ่แล้วจะถูกวาดและมีรายละเอียดที่ดีมาก

คุณได้เห็นวิญญาณใน CGs บ้างและบางคนก็เป็นแค่แฟนเซอร์วิส หากคุณเคยเล่นเกมประเภทนี้มาก่อนคุณจะรู้จักการฝึกซ้อม

สไตล์กราฟิกของเกมเหมาะสมอย่างยิ่งและสภาพแวดล้อมได้รับการวาดอย่างดีแม้ว่าฉันจะหวังว่าจะมีความหลากหลายมากขึ้นในแต่ละพื้นที่ ทุกครั้งที่ฉันสังเกตเห็นหน้าจอภายในพื้นที่นั้นเหมือนกันฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อย ภาพเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเป็นเรื่องธรรมดาที่เกิดขึ้นกับรสนิยมของฉันเล็กน้อย

เพลงนี้ไม่มีความทรงจำที่น่าจดจำมากนัก แต่เสียงรอบข้างหรือเสียงน่ากลัวที่นำเสนอในเกมนั้นฟังดูดีและทำงานได้ดีมาก

การแปลเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะไปมากกว่า แต่ฉันจะควบคุมตัวเองสักหน่อย

มรณะการโลคัลไลเซชั่นเป็นอะไรที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมเพลย์สเตชั่นอาร์พีจีในช่วงปลายยุค 90 ซึ่งกล่าวได้ว่ามันเต็มไปด้วยความผิดพลาดและความเรียบง่ายที่ไม่ได้ทำอะไร

ฉันไม่แน่ใจว่ามีจำนวนตัวพิมพ์ใหญ่ที่ฉันเจอขณะเล่น มรณะแต่มันก็เพียงพอแล้วที่ฉันสังเกตุอย่างจริงจังและมันเริ่มรบกวนฉันประมาณครึ่งทาง

นี่เป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าผิดหวังสำหรับเกมที่คุณอ่านเป็นหลักไม่ใช่แค่ในบทสนทนาที่คุณพบความผิดพลาดเท่านั้นคุณจะพบคำอธิบายของรายการด้วย

อาจเป็นเพราะวิธีการสร้างเกม แต่เป็นบทสนทนา มรณะ เริ่มต้นด้วย "เขา" / "เธอ" เป็น "พวกเขา" และ "เขา" / "เธอ" เป็น "พวกเขา" เมื่อพูดถึงคู่ของคุณหรือสิ่งที่พวกเขากำลังทำ มันเหมือนเกมทั้งเกมที่อ่านได้อย่างไม่ธรรมดาไม่ว่าคู่จะเป็นอะไรก็ตาม

ภาษาญี่ปุ่นไม่ได้ใช้สรรพนามส่วนตัวบ่อยนักดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่บทสนทนาของผู้เล่นในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นจะเหมือนกันสำหรับทั้งคู่ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ นี่จะอธิบายว่าทำไม "พวกเขา" และ "ของพวกเขา" เป็นสรรพนามเดียวที่ใช้เมื่อพูดถึงคู่ค้า แต่ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าเป็นกรณีหรือว่าเป็นเพียงการแปลที่ขี้เกียจ

แม้จะมีข้อบกพร่อง มรณะ ยังคงเป็นบทละครที่น่าดึงดูดหากคุณอยู่ในตลาดเพราะสยองขวัญเล็กน้อย แม้ว่าการโลคัลไลเซชั่นจะทำให้บางสิ่งเป็นที่ต้องการ แต่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมในแนวนวนิยายแนวผจญภัย / แนวสยองขวัญที่จะพบได้บน PlayStation 4 และ Nintendo Switch

นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ฉันถ่ายภาพหน้าจอนับล้านครั้งในระหว่างการเล่นเพียงแค่เพิ่มภาพเจ๋ง ๆ ลงในคลังสินค้าของฉันและจดจำช่วงเวลาที่น่ากลัว (เหมือนผี)

มีเรื่องประหลาดใจมากมายที่จะพบว่าฉันไม่ได้แตะที่นี่เพราะมันเป็นการดีกว่าที่จะพบพวกเขาด้วยตัวเอง มันจะดีกว่าถ้าปล่อยให้เกมดึงข้อมูลของคุณตามจังหวะของตัวเองมากกว่าที่จะมีบางรีวิวบอกคุณว่ามีอะไรอยู่ในเมนู

ฉันจะแนะนำ มรณะ ถึงแฟน ๆ สยองขวัญชาวญี่ปุ่นและฝ่ายที่อยากรู้อยากเห็น แต่ในราคาที่ต่ำกว่า ฉันต้องการเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อให้ฉันแนะนำในราคา $ 50 อีกบทหนึ่งการเขียนที่ดีกว่าความหลากหลายมากกว่าอะไร มันต้องการสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำให้มันน่าจดจำ

ข้อดี

  • ศิลปะที่ยิ่งใหญ่
  • เรื่องราวที่น่าสนใจที่คุณต้องการเห็นในตอนท้าย
  • เกมผจญภัยสไตล์กรุที่ไม่ซ้ำใคร
  • การหากลยุทธ์ในการทำให้วิญญาณสงบลงนั้นน่าพอใจ

จุดด้อย

  • ไม่ใช่การแปลที่ดีที่สุดในบล็อก
  • สถานที่และตัวละครที่น่าจับตามอง
  • ข้อความส่วนใหญ่ทำให้คุณรอให้เลื่อนมากกว่าให้คุณกด X (PS4) หรือ A (Switch) เพื่อแสดงมันทั้งหมดในครั้งเดียวทำให้เกมยาวเกินกว่าที่จะต้องเป็น

คุณสามารถคว้า มรณะ บน PlayStation 4, Nintendo Switch หรือ PlayStation Vita

คะแนนของเรา 6 Death Mark จะไม่สร้างความประหลาดใจให้กับทหารผ่านศึกในการผจญภัยสยองขวัญของญี่ปุ่น แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่ในประเภท สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร