Tom Kersten โปรดิวเซอร์ของ Deponia Doomsday พูดถึง quels คู่ขนาน & เครื่องหมายจุลภาค; แรงดันอุปกรณ์ & เครื่องหมายจุลภาค; และความคืบหน้าของประเภท

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 14 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Tom Kersten โปรดิวเซอร์ของ Deponia Doomsday พูดถึง quels คู่ขนาน & เครื่องหมายจุลภาค; แรงดันอุปกรณ์ & เครื่องหมายจุลภาค; และความคืบหน้าของประเภท - เกม
Tom Kersten โปรดิวเซอร์ของ Deponia Doomsday พูดถึง quels คู่ขนาน & เครื่องหมายจุลภาค; แรงดันอุปกรณ์ & เครื่องหมายจุลภาค; และความคืบหน้าของประเภท - เกม

รายการที่สี่ในการเคลื่อนไหวด้วยมือแบบจุดและคลิก Deponia ชุด, Deponia Doomsdayได้รับการปล่อยตัวเมื่อเดือนที่แล้วและค่อนข้างจะเป็นมาตรฐานสำหรับประเภทอื่น หลายคนประหลาดใจเมื่อได้รับฉายาและน้ำเสียงสุดท้ายของรายการสุดท้ายในไตรภาคที่ควรจะเป็น ลาก่อนดีโปเนีย.


เรามีโอกาสที่จะนั่งลงกับโปรดิวเซอร์ของ Daedalic Entertainment สำหรับ Deponia ชุด, Tom Kersten (TK)เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อนำซีรีส์กลับมาความท้าทายในการฟื้นฟูซีรีส์ที่ไม่เคยเสียชีวิตจริง ๆ และสิ่งต่อไปที่มีอยู่ใน Rufus & Co.

GameSkinny: ครั้งสุดท้ายที่เราพูดทั้งตัวคุณเองและ [Creative Director and Author] Jan "Poki" Muller-Michaelis ยืนยันว่า Deponia เป็นเพียงไตรภาค บทสนทนาเบื้องหลังเบื้องหลังที่นำไปสู่อะไรบ้าง Deponia Doomsday?

TK: ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2015 เมื่อ [Daedalic CEO] Carsten [Fichtelmann] และฉันได้พูดคุยแนวคิดแรกของการทำสิ่งอื่น Deponia เกม. ฉันกำลังยุ่งอยู่กับการทำงาน Quest ของ Anna ในเวลานั้นและ Poki ก็ดูแลทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของโครงการสตูดิโอทั้งหมดรวมถึงทำงานกับแนวคิดใหม่ อย่างไรก็ตามเราเห็นว่ามีคนในชุมชนกำลังขอเรื่องราวของรูฟัสอีกเรื่องหนึ่งและแน่นอนตอนจบของ Deponia 3 (ลาก่อนดีโปเนีย) เป็นประเด็นถกเถียงอยู่เสมอ


ในไม่ช้า Poki ก็ได้อุ่นเครื่องในการสร้างเกม Deponia ใหม่และในช่วงกลางเดือนมีนาคมเขาก็มีเค้าโครงพื้นฐานของบทของเกมและพวกเขาจะใหญ่แค่ไหน ความต้องการของ Carsten สำหรับเกมนี้ค่อนข้างง่ายจริง ๆ แล้วเกมดังกล่าวจะต้องออกมาในเดือนมีนาคม 2559 และแน่นอนว่ามีข้อ จำกัด บางอย่างเกี่ยวกับขอบเขตและเงินทั้งหมดนี้ สิ่งนี้ทำให้ทั้ง Poki และฉันค่อนข้างท้าทาย เราต้องเปลี่ยนจากการไม่มีอะไรเป็นเกมจบภายในเวลาเพียงหนึ่งปีเท่านั้น และแน่นอนว่าเราจะต้องตอบสนองความคาดหวังบางอย่างเมื่อพูดถึงขอบเขตกราฟิกการเขียนและอื่น ๆ มีเกม [Deponia] สามเกมที่มีคะแนนผู้ใช้ 90% โดยเฉลี่ยใน Steam พูดคุยเกี่ยวกับแรงกดดัน

GS: นั่นคือความกดดันที่จะก้าวขึ้นไป! เมื่อพวกคุณตัดสินใจก้าวไปข้างหน้าด้วยการผ่อนชำระครั้งที่สี่อะไรคือจุดเริ่มต้นโฟกัส? กุญแจคืออะไรที่ทำให้คุณรู้ วันโลกาวินาศ เป็นไปหรือไม่

TK: การตัดสินใจตามที่ระบุไว้ข้างต้นเป็นสิ่งที่คาร์สเทนและตัวฉันทำ เราเพียงแค่ท้าทาย Poki ด้วยภารกิจที่จะเกิดขึ้นกับภาคใหม่และน่าตื่นเต้นในซีรีย์ Poki เป็นนักเขียนที่ยอดเยี่ยมและเป็นศิลปินที่ยอดเยี่ยมและเราเชื่อว่าเขาจะได้รับสิ่งที่ยอดเยี่ยม และฉันก็ประทับใจจริง ๆ ที่เขากับเรเน่ (นักออกแบบเกม Deponia คนอื่น ๆ ที่เราเคยร่วมงานด้วยในเวลานี้อดีตสมาชิกของทีม New Eyes ของ Harvey ในปี 2011) สามารถสร้างเนื้อเรื่องหลักที่หมุนรอบรูฟัส การเดินทางข้ามกาลเวลาทำให้เกมนี้เป็น "ขนาน - เควล" มากกว่า prequel หรือภาคต่อ นาทีที่เขาเสนอแนวคิดนั้นให้กับเราไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นวิธีที่ถูกต้อง นี่แสดงให้คุณเห็นว่า Poki นักออกแบบที่ยอดเยี่ยมจริงๆคืออะไรสามารถสร้างบางสิ่งที่น่าทึ่งภายใต้แรงกดดันนั้น


GS: พวกคุณสามารถนำนักแสดงเสียงศิลปินนักเขียนนักออกแบบและอื่น ๆ กลับมาได้ไหม? สิ่งนี้สำคัญกับทีมมากแค่ไหน? ถ้าไม่พวกคุณนำทางช่องว่างได้อย่างไร

TK: เราโชคดีพอที่จะได้รับทุกคนที่เราต้องการและต้องการทำงานในเกมเพื่อเข้าร่วมทีมของเรา หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอาจเป็นในแง่ของศิลปะพื้นหลังที่เราโชคไม่ดีที่ไม่สามารถพา Michael Benrad กลับมาร่วมทีม - เขาเป็นศิลปินหลักที่เกี่ยวข้องกับภูมิหลังของเกม Deponia ก่อนหน้านี้ทั้งหมด เนื่องจากการกำหนดตารางเวลาขัดแย้งกับ Beardshaker Games ของ บริษัท ในปัจจุบันของเขา (คนดีลองดูที่นี่: beardshaker.com) เขาไม่สามารถกลับมาได้

ฉันมีข้อสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับวิธีที่เราจะสามารถดูดซับการสูญเสียนี้ แต่ในไม่ช้าก็จะต้องประหลาดใจเมื่อศิลปินทุกคนที่ส่งตัวอย่างงานศิลปะพื้นหลังขึ้นมาด้วยผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ Simone Grünewaldผู้กำกับศิลป์ของเราที่ให้คำแนะนำที่ถูกต้องแก่เราเกี่ยวกับพนักงานที่มีอยู่ของเราและฟรีแลนซ์ที่เธอคิดว่าน่าจะเหมาะกับงานนี้ ในที่สุดเราก็มี Moritz Manhart (ซึ่งก่อนหน้านี้ทำงานให้ฉัน Quest ของ Anna ทีมในฐานะผู้สร้างการ์ตูน, Irina Zinner และ Fabia Zobel (ทั้งอดีต Deponia ศิลปินอนิเมชั่น) ทำงานบนพื้นหลังหลักรวมถึงคนอื่นอีกสองสามคนทุกคนส่งงานสุดยอด ฉันเกือบจะเสียใจที่ต้องบอกว่าเราไม่ได้คิดถึงไมเคิลมากนัก - แม้ว่ามันจะเป็นการดีที่ได้ทำงานกับเขาอีกครั้งเพราะเขาเป็นคนที่ยอดเยี่ยมที่มีรอบอาชีพและส่วนตัว

สำหรับส่วนที่เหลือของทีมเรามีการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของทหารผ่านศึก Deponia ที่มีประสบการณ์ (เช่นกราฟิกและแอนิเมชั่นของเราหัวหน้าทีม Gunnar Bergmann และ Game Scripter Simon Nguyen) และส่วนเพิ่มเติมใหม่ให้กับทีมงาน เช่น Marcel Timm หัวหน้าเกม Scripter จาก Quest ของ Anna) และบางคนที่เข้าร่วมเป็นครั้งแรก แต่เนื่องจากได้พบบ้านใหม่ที่นี่ที่ บริษัท

เกี่ยวกับนักพากย์เราสามารถทำให้ทุกคนที่เราต้องการและต้องการสำหรับเกมในส่วนของการเกิดซ้ำและในความคิดของฉัน - สามารถรักษาความสามารถใหม่ที่ยอดเยี่ยม แน่นอนว่าไฮไลท์คือเดวิดเฮย์เตอร์ในส่วนของ Old Rufus ตั้งแต่เริ่มเกมหรืออย่างที่เราเรียกตัวละครนี้ตั้งแต่เริ่มต้นที่นี่ใน บริษัท Solid Rufus

ฉันคิดว่ามันสำคัญมากสำหรับเราทุกคนผู้ที่มีความรับผิดชอบต่อโครงการโดยรวมเพื่อสร้างทีมที่มีส่วนผสมที่เหมาะสมระหว่างทหารผ่านศึก Deponia และเลือดสด ตลอดระยะเวลาของการพัฒนาไม่เคยมีปัญหาใด ๆ ที่เราไม่พอใจกับการทำงานของทุกคน - ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือในความเป็นจริงการสร้างทีมขนาดใหญ่ในระยะเวลาอันสั้นและค้นหาพรสวรรค์ใหม่ที่สามารถทำได้ เพื่อเข้าร่วมในเวลาที่เหมาะสม

GS: ภายนอกผู้คนทั้งเก่าและใหม่คุณสามารถทะเลาะกันได้ทันเวลามีอุปสรรคสำคัญอื่น ๆ อีกหรือเปล่าระหว่างการพัฒนา?

TK: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับโครงการเช่นนี้ - นอกเหนือจากข้อ จำกัด ด้านเวลาและเงิน - คือความจริงที่ว่าฉันมีทีมงานของศิลปิน Daedalic 2D มารวมตัวกันเพื่อเริ่มทำงานเกมตั้งแต่ต้นวันที่ 15 เมษายน: นั่นคือ Gunnar, Nick , Michael, Tobia และ Sina และอีกไม่นาน Marcel ก็จะตามมาเป็น Game Scripter คนแรก

ดังนั้นเราไม่มีเวลาจริงก่อนการผลิตจริงและเราต้องกระโดดเข้าสู่การผลิตสินทรัพย์ในเดือนเมษายน นั่นหมายความว่าฉันต้องกดดัน Poki ให้มากด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่ค่อนข้างเร็วเพราะเราจะมีทีมศิลปินที่มีฝีมือรอเขาอยู่ในไม่ช้า

นี่เป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากสำหรับเราทั้งคู่ที่เราต้องจัดการกับ จากช่วงเวลาต่อไปจนถึงการวางจำหน่ายเกมฉันคิดว่า Poki ก็ไม่ได้นอนเลยอีกต่อไป เป็นการยากที่จะบอกกับเขาเพราะเขามักจะเหนื่อย ... บางทีอาจเป็นเพราะเครา

GS: นอกเหนือจากตัวละครใหม่ 70 ตัวปริศนาใหม่ควิปและเพลทปี่ใหม่มีอะไรใหม่สำหรับผู้เล่นในเวลานี้

TK: มันเป็นเกมคลาสสิคและเป็นเกมผจญภัยแบบจุดคลิกเพื่อเป็นคำถามเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะเราไม่สามารถพูดถึงกราฟิกที่ปรับปรุงใหม่และร้อนแรงอย่างที่คุณคาดหวังจากเกม 3 มิติ แต่ถึงกระนั้นฉันคิดว่าเราสามารถผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นใหม่ ๆ เข้ากับองค์ประกอบอื่น ๆ ของ "QTE" (กิจกรรมช่วงเวลา) เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น สำหรับเรามันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการผสมผสานที่เหมาะสมระหว่างซีเควนซ์ไขปริศนาและส่วนต่าง ๆ ของเกมที่คุณจะพัฒนาเร็วขึ้นมากชิ้นส่วนที่จะนำเสนอฉากคล้ายหนังมากขึ้นที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวแทนที่จะวิ่งไปมาระหว่าง ฉากตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดของโลก ในความเห็นของฉัน, Deponia Doomsday เป็นภาพยนตร์ที่มีการโคลสอัพมากกว่าที่เราเคยมีในซีรีย์มาก่อน

แต่ไม่ต้องกังวล - ยังมีประสบการณ์ Deponia เก่าแก่อยู่ในนั้น เราต้องการคงความเป็นจริงของสไตล์การเล่นเกมที่ Deponia เสนอให้ผู้เล่นเสมอ แต่ Poki เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในฐานะนักออกแบบเกมและกระตือรือร้นที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ ซึ่งฉันเชื่อว่าสามารถพบได้ใน Deponia Doomsday.

GS: พล็อตมีองค์ประกอบที่ค่อนข้างหนัก: การทำลายโลก, การเดินทางข้ามเวลา, ผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย, หนวด เสียงของ วันโลกาวินาศ สอดคล้องกับตอนจบ Deponia หรือไม่ สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนโดยทั่วไปสำหรับชื่อใหม่นี้ได้อย่างไร

TK: ชื่อเรื่องการทำงานของเกมคือ 'Deponia 4'สำหรับเรา - เพียงเพราะมันเป็นเกม Deponia ที่สี่ที่เราทำ แต่วิธีที่ฉันเห็นมัน: Deponia Doomsday ค่อนข้างยืนสำหรับตัวเองมากกว่าเป็นนอกเหนือจากสามเกมแรก

เรื่องราวที่ Poki ต้องการบอกเกี่ยวกับ Deponia เกี่ยวกับ Rufus & Goal คือไตรภาค Deponia, ความโกลาหลใน Deponiaและ ลาก่อนดีโปเนีย. และเราไม่ทราบว่าเราจะจบเกม Deponia อีกครั้งจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2558 Deponia Doomsday ในฐานะที่เป็นเกมที่ให้คำอธิบายเพิ่มเติมมุมมองและความรู้พื้นฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลก Deponia โดยรวม หากคุณดูใกล้พอคุณจะเห็นได้ว่าเกมนี้เป็นเกมการสนทนาระหว่าง Poki และฐานแฟนคลับ Deponia มันเป็นทางออกสำหรับเขาที่จะให้แฟน ๆ ได้เข้าใจอย่างลึกซึ้งว่าทำไมเขาถึงต้องทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบที่เขาทำใน Goodbye Deponia ว่าทำไมเรื่องนี้จึงเป็นผลลัพธ์เดียวที่เป็นไปได้สำหรับเรื่องราวนี้เรื่องราวของเขา

ฉันชื่นชอบความจริงที่ว่า Poki ไปที่ที่มืดกว่าในตอนเริ่มเกมเพื่อให้ได้เสียงที่ฉันเชื่อว่าแฟน ๆ หลายคนต้องรู้สึกตอนท้าย ลาก่อน. Deponia Doomsday เสนอความคิดลึกและความรู้สึกของการปิดเกี่ยวกับเหตุการณ์ใน Deponia 1 ถึง 3 บางคนอาจจะผิดหวังอีกครั้งเกี่ยวกับวิธีการ Deponia Doomsday ท้ายที่สุดแล้วก็ไม่เป็นไรเพราะเราทุกคนเป็นมนุษย์ที่มีความรู้สึกต่างกันสภาพจิตใจที่แตกต่างกัน

ฉันแค่อยากจะบอกว่า - ในความเห็นของฉัน - Deponia มักจะเกี่ยวกับการนั่งไม่ใช่เกี่ยวกับปลายทาง ("เป้าหมาย") และสำหรับ Poki ส่วนตัวฉันอยากจะพูดว่า: ขอบคุณสำหรับการนั่ง! :-)

GS: ไม่ใช่ว่าสิ่งนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตเหมือนในอดีต แต่เราจะได้เห็นการผจญภัยของรูฟัสเพิ่มเติม วันโลกาวินาศ? เราคาดหวังอีกสามตอนได้ไหม?

TK: คุณไม่ควรพูดว่าไม่เคยทำธุรกิจนี้เลย หลังจากทั้งหมดเราพูดว่า 'ไม่มาก' หลังจาก Deponia ที่สาม ...

แต่อย่างสุจริตฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าเราจะเกิดขึ้นกับงวดที่ห้า ฉันคิดว่าเราได้บอกทุกอย่างแล้วเกี่ยวกับรูฟัสและเป้าหมาย เราไม่มีแผนที่จะทำตอนจบอีกครั้ง ดังที่ฉันได้กล่าวก่อนหน้านี้ Deponia Doomsday หมายถึงตนเอง

และฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะสามารถนำความสุขและความสุขมาให้และอาจเป็นภาพสะท้อนตนเองให้กับแฟน ๆ ของเราด้วยเกมนี้ ท้ายที่สุดนี่คือเหตุผลที่เราทำเกมเหล่านี้นี่คือสิ่งที่เรามุ่งมั่น

ขอขอบคุณผู้ผลิต Tom Kersten อีกครั้งที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Deponia และโรงไฟฟ้าที่สร้างสรรค์ซึ่งเป็น Daedalic Entertainment! คุณสามารถตรวจสอบ Deponia Doomsday ลดราคา 10% (จนถึง 8 มีนาคม) บน Steam และที่ Humble Store กด 'em up ออนไลน์ @daedalic หรือ facebook.com/daedalic