ผู้พัฒนาวันแรก & โคลอน; เหตุการณ์ของ Garry กำลังวิจารณ์การเซ็นเซอร์

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผู้พัฒนาวันแรก & โคลอน; เหตุการณ์ของ Garry กำลังวิจารณ์การเซ็นเซอร์ - เกม
ผู้พัฒนาวันแรก & โคลอน; เหตุการณ์ของ Garry กำลังวิจารณ์การเซ็นเซอร์ - เกม

เนื้อหา

เกมไม่ดีเกิดขึ้น บางครั้งเกมก็ถูกส่งไปที่ประตูก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์บางครั้งเกมไม่ได้ทดสอบอย่างละเอียดเพียงพอที่จะกำจัดข้อบกพร่อง ทุกครั้งที่แนวคิดเกมไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ ความสามารถในการรับรู้สิ่งที่เกมเหล่านี้ล้มเหลวก่อนที่จะเสียเงินกับพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเราที่การใช้จ่ายจ่ายค่าจ้างของคนที่ทำ ดี เกม.


Wild Games Studio ไม่เข้าใจสิ่งนี้

ผู้พัฒนาเริ่มโจมตีการวิจารณ์เชิงลบของเกม วันที่หนึ่ง: เหตุการณ์ของแกร์รี. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาอย่างครอบคลุมทั่วโลกโดยอ้างถึงปัญหาการเล่นเกมและข้อผิดพลาดจำนวนมากโดยมีวิดีโอหลายรายการบน YouTube ซึ่งเป็นเกมที่ 'ทำลาย' ผู้คน

ในขณะที่ใคร ๆ ก็คาดหวังว่าผู้พัฒนาที่รับผิดชอบจะปล่อยแพทช์แก้ไขข้อบกพร่องและปรับปรุงหรือปรับปรุงปัญหาการเล่นเกม Wild Games Studio แทนที่จะพยายามซ่อนความเลวร้ายของเกม ความพยายามในช่วงแรกนั้นไม่เป็นอันตรายและคุ้นเคยเพียงพอโดยคะแนนริติคเริ่มต้นถูกพองตัวด้วยผ้าขี้ริ้วอย่างเห็นได้ชัด แต่หลังจากที่การทบทวนเงินเฟ้อที่คุ้นเคยเริ่มเข้ามาโจมตีอย่างรุนแรงมากขึ้นในการวิจารณ์

วิดีโอหัวข้อบทความนี้โพสต์โดย Totalbiscuit สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเขาเขาเป็นผู้ตรวจสอบวิดีโอเกมที่มีบทบาทอย่างมากใน YouTube เขาเป็นที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมและในขณะที่เขากล่าวถึงในวิดีโอมีความมุ่งมั่นในการช่วยเหลือเกมเล็ก ๆ และ บริษัท ต่างๆจะได้รับเครดิตที่พวกเขาสมควรได้รับ


ในวิดีโอเขาอธิบายว่า Wild Games Studio ใช้นโยบายการละเมิดลิขสิทธิ์ของ YouTube ในลักษณะใดเพื่อลบวิดีโอที่เขาโพสต์บทวิจารณ์ วันที่หนึ่ง: เหตุการณ์ของแกร์รี. เขาไม่ได้คุยโวเกี่ยวกับสิทธิ์ในการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่ของวิดีโอแทนที่จะแสดงหลักฐานที่แสดงว่าทำไมข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเรื่องโกหกที่เห็นได้ชัดในตอนแรก

ความพยายามของ Wild Games Studio ไม่ได้หยุดเพียงแค่ Totalbiscuit

พวกเขาโจมตีหัวข้อ Steam ที่วิพากษ์วิจารณ์เกมโดยมอบกุญแจฟรีให้กับเกมสำหรับผู้ที่โหวตให้กับ Steam Greenlight และไม่ได้กล่าวถึงความพยายามในการเซ็นเซอร์


เห็นได้ชัดว่า Steam Greenlight ตั้งใจทำงานอย่างไร

Totalbiscuit ทำงานได้ดีในการอธิบายรายละเอียดว่าทำไมสิ่งนี้จึงเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับ YouTube ผู้สร้างเนื้อหาและสื่อสารมวลชนที่ซื่อสัตย์ ฉันจะไม่พยายามทำหัวข้อเหล่านั้นใหม่ สิ่งที่ฉันจะพูดถึงคือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องระวังอย่างยิ่ง


เมื่อคุณสร้างความเข้าใจผิดให้กับสาธารณชนเกี่ยวกับเกมที่น่ารังเกียจคุณลดโอกาสลงอย่างมากที่เราจะซื้อเกมหนึ่งจากคุณ

เมื่อ มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม ออกมามีคนโกรธ เกมดังกล่าว ด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด ถึงผู้เล่นเกมที่ได้รับสัญญาจากโฆษณาและวิดีโอตัวอย่างและไม่มีการเตือนล่วงหน้าในทางตรงกันข้ามข้อมูลที่มีอยู่นั้นชัดเจนเพียงพอที่จะนำไปสู่ คำสั่งศาลห้าม พวกเขาจากการดำเนินการต่อแคมเปญโฆษณาที่พวกเขาได้รวมตัวกันที่เปิดตัวเนื่องจากมันเรียกว่าภาพที่เกิดขึ้นจริงในเกม


จบเกมแล้ว จบเกม!

บริษัท ที่รับผิดชอบ Sega และ Gearbox ทั้งสองได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากการทะเลาะวิวาทนี้ ทั้งสอง บริษัท ได้ทรยศต่อความไว้วางใจของนักเล่นเกมที่พวกเขาขึ้นอยู่กับฐานลูกค้าของพวกเขาและนักเล่นเกมเหล่านั้นจำนวนมากจะระมัดระวังมากกว่าการใช้จ่ายเงินกับเกมอื่นจากพวกเขา

ผู้เล่นเกมบางคนอาจไม่เคยซื้อเกมอื่นจากพวกเขา

เซก้าเป็น บริษัท ใหญ่และดึงดูดผู้ชมให้กว้างพอที่จะเอาชีวิตรอดจากการเผยแพร่เชิงลบแบบนั้น Wild Games Studio ไม่ใช่ Sega ความจริงก็คือการออกเกี่ยวกับคุณภาพของเกมที่ไม่ดีและการเซ็นเซอร์ของพวกเขาเช่นเดียวกับเกม ริติค ตอนนี้แสดงให้เห็นชัดเจน ในขณะที่นักเล่นเกมสามารถให้อภัยเกมที่ไม่ดีได้ แต่มีน้อยมากที่ทำให้นักเล่นเกมต้องระแวดระวังเร็วกว่าการพิสูจน์ว่า บริษัท ยินดีโกหกพวกเขาเพื่อให้พวกเขาซื้อ

เกมต่อไปจาก Wild Games Studio จะต้องยอดเยี่ยมสำหรับการทำ PR ที่ไม่ดีนี้และแม้จะมีหลายคนที่ปฏิเสธที่จะซื้ออย่างน้อยก็จนกว่าพวกเขาจะเห็นว่ามันดีแค่ไหน

นั่นคือราคาที่คุณจ่ายสำหรับการเซ็นเซอร์ หากเราไม่สามารถเชื่อใจคุณในการซื่อสัตย์กับเราเกี่ยวกับเกมของคุณเราจะไม่เชื่อใจคุณที่จะเสี่ยงกับเงินของเรา คุณต้องการเงินนั้นมากกว่าที่เราต้องการในเกมของคุณ จงระวังให้ดีนักพัฒนา