ผู้กำกับและผู้ผลิต Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
51 Rapid-Fire Questions About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
วิดีโอ: 51 Rapid-Fire Questions About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

เนื้อหา

ในช่วง E3 นินเทนโดมีระเบิดจากอดีตเมื่อพวกเขาประกาศเวอร์ชั่น Wii U ของ Tเขา Legend of Zelda: Wind Wakerและ ลิงค์ระหว่างโลก สำหรับ 3DS Eiji Aonuma ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของเกมสองเกมนี้ตามลำดับพูดถึงชื่อเหล่านี้ในการสัมภาษณ์ที่เขาทำกับ Eurogamer


Aonuma เป็นหัวใจของจิตวิญญาณ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา. เคยทำงานในตำแหน่งต่าง ๆ และตอนนี้การฝึกอบรมผู้กำกับที่กำลังมาแรงสำหรับ Nintendo Aonuma รู้จักซีรีส์เหมือนมือหลังของเขา Aonuma ตั้งตารอคอยความก้าวหน้าของ Zelda มาถึง Nintendo

The Legend of Zelda: The Wind Waker

หลังจากรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นไปสู่หัวใจแล้ว Aonuma ก็ได้ช่วย remaster Wind Waker ไปยัง HD ที่น่าตื่นตาตื่นใจ ด้วยการเพิ่มบางส่วน

"เมื่อมีการตัดสินใจสร้างเวอร์ชั่น HD โดยใช้พลังของ HD และคิดเกี่ยวกับการบังแดดและวิธีการที่จะมีประสิทธิภาพฉันตื่นเต้นมากที่ต้องทำการปรับเปลี่ยนมากมายที่หลายคนบอกว่าพวกเขาต้องการหลังจาก คนแรกได้รับการปล่อยตัว

“ หลังจากเวอร์ชั่น GameCube ถูกปล่อยออกมามันไม่ได้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการปรับเปลี่ยนตามความคิดของผู้คนที่เล่นเกมนี้ แต่ตอนนี้เรามี Wii U ซึ่งเป็นระบบที่ทรงพลังกว่ามีกราฟิกที่ทรงพลังและ GamePad ดังนั้นฉันหวังว่านอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่ผู้คนต้องการจากเวอร์ชัน GameCube เราสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้มากกว่าที่คนคาดหวังไว้ "


การสร้างมาสเตอร์เกมใหม่นั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากก่อนที่จะจบเกมโดยสิ้นเชิง Aonuma ต้องการทำสิ่งที่ตรงกันข้าม เขาต้องการทำให้เกมดีขึ้นในขณะเดียวกันก็ดำเนินเรื่องเดียวกันกับที่เขาช่วยสร้างตลอดหลายปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ส่งผลให้ใหม่และปรับปรุง Wind Waker.

"ด้วย Wind Waker คุณค้นพบสิ่งใหม่เสร็จสมบูรณ์แล้วย้ายไป แต่ช่องว่างระหว่างประสบการณ์เหล่านั้นยาวเกินไป รู้สึกเหมือนคุณกำลังมีส่วนร่วมและรู้ว่าคุณมีเป้าหมายอื่นที่จะไป แต่กระบวนการในการไปถึงที่นั่นไกลเกินไป ดังนั้นเราจำเป็นต้องกระชับและทำให้ประสบการณ์โดยรวมและ เรื่องราวรู้สึกแน่น.'

The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่างโลก

การเชื่อมโยงระหว่างโลกเป็นสิ่งที่ Zelda fandom ไม่เคยเห็น ภาคต่อ. มันควรจะมีชีวิตอยู่กับชื่อของ Zeldaในขณะที่ติดกับสถานที่ตั้งของ เชื่อมโยงไปยังอดีต

"ความคิดคือว่าเราต้องการทำให้มุมมองด้านบน Zelda ด้วยแนวคิดที่ว่าทุกครั้งที่ Link จะเข้าสู่กำแพงและในเวลานั้นจะกลายเป็นประสบการณ์ 3 มิติ


"เราคิดว่าถ้าเราใช้สิ่งนี้ เชื่อมโยงไปยังอดีต โลกสถาปัตยกรรมและโครงสร้างนี้เราสามารถสร้างได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมี มากขึ้นในการสำรวจ ในสภาพแวดล้อมนั้นเราจึงรู้สึกว่าโลกจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ดังนั้นถ้าเราบอกว่ามันเป็นภาคต่อของ ลิงค์ไปสู่อดีตมันง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าใจว่าเรามาจากไหนและเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องนี้ นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกว่าเรื่องราวนั้นเหมาะกับภาคต่อ "

Zelda ได้รับการรู้จักสำหรับ ประเพณีที่แข็งแกร่งมาก. ในอนาคต Aonuma รอคอยที่จะค้นพบสิ่งที่ผู้เล่นเกมจะได้สัมผัสกับ ตำนานแห่งเซลด้า. Aonuma มองเกมต่าง ๆ เพื่อหาแรงบันดาลใจ

“ ฉันไม่ได้ดูว่าเกิดอะไรขึ้นในเกม แต่มันทำให้ฉันรู้สึกอย่างไรในเกมทำให้ฉันรู้สึกอย่างไรและฉันจะนำอารมณ์แบบเดียวกันนี้มาใช้ในผู้เล่นที่เล่นเกมของฉันได้อย่างไร พวกเขา แต่สิ่งเหล่านั้นคือสิ่งที่อยู่กับคุณในฐานะผู้เล่น

'มันไม่ใช่สิ่งที่คุณเห็น แต่เกมทำให้คุณรู้สึกอย่างไรที่ทำให้คุณรู้สึกใกล้ชิดกับประสบการณ์มากขึ้น มันเกี่ยวกับความรู้สึกและการแสดงออกของอารมณ์ในเกมและฉันคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อทำงานในโครงการของตัวเอง

“ มันเหมือนกับความแตกต่างระหว่างคนที่ถ่ายรูปและมองภาพนั้นเมื่อวาดภาพและคนที่เห็นบางสิ่งบางอย่างเก็บมันไว้ในหัวแล้วพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่”

Aonuma มีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Nintendo ในอนาคตเช่นกัน Aonuma คิดว่าการเพิ่มแฟรนไชส์ใหม่ในชื่อ Nintendo จะเป็นประโยชน์ในระยะยาวในขณะเดียวกันก็มองหาผู้กำกับใหม่เพื่อช่วยจุดประกายความคิดสร้างสรรค์

"ฉันถูกถามเกี่ยวกับแฟรนไชส์ใหม่และฉันคิดว่า มันคงจะดีถ้าเราหาอีกอันได้. ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราในการสร้างประสบการณ์และตัวละครใหม่ ๆ เพื่อให้แฟน ๆ แต่เรายังมีซีรีย์ที่ยอดเยี่ยมที่แฟน ๆ ร้องขอสำหรับเกมใหม่ ดังนั้นเราต้องรักษาแฟรนไชส์ที่มีอยู่เหล่านี้ไว้ในขณะเดียวกันก็ต้องค้นหาและสร้างไอพีใหม่เหล่านี้ มันเป็นงานที่ท้าทายมาก

"ฉันเป็นส่วนหนึ่งของพนักงานรักษาความปลอดภัยเก่าที่ Nintendo และฉันรู้สึกเหมือนว่ามันเป็นความรับผิดชอบของฉันในการเพิ่มพนักงานใหม่และฝึกฝนทักษะของพวกเขาเพื่อค้นหาไอพีใหม่สำหรับเรามันเป็นสิ่งที่เราพยายามทำอยู่เสมอ รุ่นต่อไปที่จะมีส่วนร่วมกับจิตใจของพวกเขาและเกิดขึ้นกับสิ่งพิเศษใหม่สำหรับ Nintendo แต่โชคดีมากมันเป็นโอกาสถ้าคุณรู้จักใครกรุณาโทรหาฉัน! "

ดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมจาก Nintendo และ Aonuma ในปีนี้ ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถรอที่จะได้รับในมือที่ดี Zelda เกม. ในแง่ของที่ความภักดีของเขาอยู่ที่ Aonuma พยายามที่จะสร้างสมดุล Zelda และฝึกอบรมกรรมการแห่งอนาคต

"มันเป็นความรับผิดชอบของฉันด้วยที่จะพยายามหาคำตอบให้กับผู้กำกับใหม่เหล่านี้ - โครงการใหม่สำหรับพวกเขาที่จะทำสิ่งเหล่านี้จะให้กำเนิดไอพีที่ยอดเยี่ยมที่เราทุกคนรอคอย

"แต่เวลานั้นช่างยากลำบาก ฉันเข้าใจแล้ว Zelda การดูแลและฉันก็ต้องทำเช่นนี้เช่นกัน เวลาจะเป็นกุญแจสำคัญในเมื่อฉันสามารถดึงตัวเองออก Zelda เพื่อทำสิ่งนี้."

ทั้งสอง เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Wind Waker HD และ ลิงค์ระหว่างโลก จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้สำหรับ Nintendo Wii U และ 3DS ตามลำดับ