DOTA 2 ได้รับ "Reborn" ในฐานะ Source 2 & period; 0 ใกล้กับ Release

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
DOTA 2 ได้รับ "Reborn" ในฐานะ Source 2 & period; 0 ใกล้กับ Release - เกม
DOTA 2 ได้รับ "Reborn" ในฐานะ Source 2 & period; 0 ใกล้กับ Release - เกม

เนื้อหา

หลังจากเกือบสองปีนับตั้งแต่เปิดตัว DOTA 2 กำลังจะกลับไปสู่รุ่นเบต้าเนื่องจาก Valve ใช้เอ็นจิ้น Source 2.0 ใหม่ให้กับเกม MOBA ยอดนิยม


หัวข้อ DOTA 2: เกิดใหม่Valve ได้เปิดตัวโน้ตสามหน้าแรกที่เกี่ยวข้องกับแผนสำหรับ DOTA 2 เพื่อเข้าสู่กระบวนการเบต้าอีกครั้ง ตามหน้าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกี่ยวข้องกับการออกแบบแดชบอร์ดในเกมโดยใช้ส่วนต่อประสานผู้ใช้ใหม่แทนที่เอ็นจิ้น Source ปัจจุบันอย่างเต็มที่และเพิ่มคุณสมบัติใหม่เช่นเกมที่กำหนดเองและล็อบบี้สาธารณะ คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงเบต้าแบบเปิดซึ่งตามหมายเหตุจะเริ่มในช่วงปลายสัปดาห์หน้า (เวลาวาล์ว)

ในขณะที่คุณสามารถค้นหาการเปลี่ยนแปลงที่เสนอเหล่านี้ไป DOTA 2ลูกค้าในหน้านี้ฉันจะแสดงรายการการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญด้านล่าง:

Dashboard UI ยกเครื่อง

ตามที่ปรากฏในภาพด้านบน DOTA 2's แดชบอร์ดได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่อย่างสมบูรณ์โดยไม่กักตุนตัวเลือกเมนูทั้งหมดที่ด้านบนของหน้าจออีกต่อไป หมวดหมู่ทั้งหมดที่ แต่เดิมแยกหรือวางไว้อย่างน่าอึดอัดใจในเมนูย่อยต่าง ๆ จะถูกจัดเรียงไว้ในส่วนหัวต่อไปนี้: "Heroes" สำหรับเตรียมเครื่องสำอางและเรียกดูสถิติฮีโร่ต่างๆ "Watch" สำหรับดูรีเพลย์หรือทัวร์นาเมนท์ โหมดและ "เกมที่กำหนดเอง" สำหรับ mods และแผนที่ที่กำหนดเองที่มีอยู่ใน Steam Workshop


การทำให้เพรียวลมคิว

ผู้เล่นจะสามารถเริ่มต้นการจับคู่คิวหรือเข้าสู่ล็อบบี้เกมที่กำหนดเองหรือสาธารณะจากหน้าจอใด ๆ (ด้านบน) ตาม Valve นี้ทำเพื่อปรับปรุงกระบวนการเข้าเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเริ่มคิวเกมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องออกจากเมนูอื่น ๆ เช่นร้านค้าคลังอาวุธหรือโปรไฟล์ผู้เล่น

โปรไฟล์ผู้เล่น

โปรไฟล์ผู้เล่นได้รับการทำใหม่ตอนนี้อนุญาตให้ผู้ใช้ไม่เพียง แต่เห็นอันดับการจับคู่เพื่อนของพวกเขาชัยชนะหรือเกมทั้งหมด แต่ยังแผนภูมิข้อมูลที่ครอบคลุมซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่สไตล์การเล่นไปจนถึงความสำเร็จในอาชีพและกิจกรรมล่าสุด

เบราว์เซอร์ Hero

การเรียกดูฮีโร่ได้รับการยกเครื่องสมบูรณ์เนื่องจาก UI ไม่ได้ถูก จำกัด ที่ด้านซ้ายของหน้าจออีกต่อไป ภาพด้านบนดูเหมือนว่าจะแสดงรายการร้านค้าที่แถวล่างในขณะที่รูปด้านบนนั้นแสดงชุดรายการที่ผู้เล่นติดตั้งในการโหลดหรือเป็นเจ้าของในคลังอาวุธ ไอเท็มแยกกันจะถูกติดตั้งกับฮีโร่ยังไม่ชัดเจน


การเปลี่ยนแปลงระบบปาร์ตี้ / กิลด์

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในแดชบอร์ดคือระบบปาร์ตี้ ตามหน้าบันทึกผู้เล่นจะสามารถ:

  • เพิ่มผู้เล่นในปาร์ตี้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องผ่านกระบวนการคลิกขวาที่เข้าที่แล้ว
  • การแชทด้วยเสียงในหมู่สมาชิกปาร์ตี้ก่อนเริ่มเกม
  • ผสานสองฝ่ายหรือมากกว่าเข้าด้วยกัน
  • ออกอากาศเมื่อพวกเขาต้องการเข้าร่วมปาร์ตี้

การเปลี่ยนแปลง UI อื่น ๆ นั้นมีความละเอียดอ่อนกว่ามากเช่นโหมดการสอนที่ปรับปรุงแล้วและคำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมในแบบฝึกหัดที่กล่าวมา จากนั้นเราจะเห็นได้ว่า Valve ได้นำการลงทุนที่ดีมาสู่การปรับปรุงให้ทันสมัย DOTA 2และด้วยการประกาศเกี่ยวกับ Custom Games และเครื่องยนต์ Source 2 จะส่งผลต่อการเล่นเกมในช่วงต้นสัปดาห์หน้าแฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับสิ่งที่จะเป็นการอัปเดตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในระยะเวลานาน