ฝุ่นและลำไส้ใหญ่; An Elysian Tail

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 16 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฝุ่นและลำไส้ใหญ่; An Elysian Tail - เกม
ฝุ่นและลำไส้ใหญ่; An Elysian Tail - เกม

ฉันเริ่มเล่น ฝุ่น: หางเอลิเซียน โดยไม่ต้องคิดล่วงหน้ามากหรือมีความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการสร้างและการพัฒนา ในขณะที่ฉันเลื่อนด้านข้างของฉันผ่านสภาพแวดล้อมที่วาดด้วยมือด้วยของแข็งหากไม่ใช่เกมเพลย์ RPG แบบแฮ็คมาตรฐานทุกอย่างให้ความรู้สึกที่ถูกต้อง ยอดเยี่ยมเท่าที่จำเป็นต้องเป็นไม่ใช่เป็นการปฏิวัติ แต่ขึ้นอยู่กับป้ายราคา มันเป็นแพ็คเกจที่ดี แต่ฉันรู้สึกว่ามีบางอย่างที่แตกต่างออกไปฉันไม่สามารถตรึงอะไรได้เลย เกมทั้งเกมมีขนาดเล็ก แต่ไม่ได้มีขนาดความยาวหรือความหลากหลายของโลกของฟาลาน่า สิ่งเหล่านี้มีขนาดใหญ่อย่างน่าประหลาดใจ


เกมรู้สึกเล็ก ๆ ในแง่ที่ว่ามีการทำงานร่วมกันที่จับต้องได้นำองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ ความแปลกประหลาดอย่างใกล้ชิดที่ผ่านความสวยงามและการเล่นเกม มันไม่ได้จนกว่าฉันจะเห็นเครดิตที่ฉันค้นพบว่าทำไมฉันถึงรู้สึกว่าโลกนี้ช่างเฉียบคมและประดิษฐ์ขึ้นมาอย่างสมบูรณ์: เกมทั้งหมดบันทึกเสียงและองค์ประกอบบางส่วนของเรื่องราวถูกสร้างขึ้นโดย Dean Dodrill หนึ่งคน ภายใต้ชื่อ Humble Hearts)


ฝุ่น: หางเอลิเซียนเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทแบบเลื่อนด้านข้างซึ่งใช้เวลาหนึ่งปีใน XBLA (ซึ่งกำหนดไว้สำหรับตลาดเกมอินดี้ แต่ได้รับการยกระดับเป็น XBLA หลังจากชนะรางวัลหลายรางวัล) และกำลังจะมาถึงพีซีในวันพรุ่งนี้ ทุกสิ่งทุกอย่างยังคงรักษาความรู้สึกของงานฝีมือที่มีความรักเป็นพิเศษและแม้ว่ามันจะไม่ทำอะไรเลยที่จะเปลี่ยนแนวเพลงหรือนำอะไรใหม่ ๆ มาสู่ตารางนอกระดับคุณภาพทางศิลปะที่ไม่เหมือนใคร

Dust เป็นฮีโร่ของเรานักดาบมนุษย์ (swordsfox?) ที่ถูกตัดสิทธิ์จากความทรงจำของเขา มีบางสิ่งที่เลวร้ายเกิดขึ้นและคุณเป็นหัวใจของมัน สหายที่ร้าวราน Fidget และดาบแห่งดาบของคุณ Blade of Ahrah ร่วมเดินทางไปกับคุณพร้อมกับ NPC ที่เขียนขึ้นมากมายเพื่อช่วยเหลือหรือขัดขวางตลอดทาง แม้ว่าเรื่องราวจะไม่เป็นการปฏิวัติอะไร แต่มันก็ทำให้หลงไหลได้อย่างง่ายดายและเหมาะสมกับประเภทและสไตล์ ความหลากหลายของสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาอย่างแน่นอนช่วย จังหวะการบรรยายพร้อมด้วยความสามารถเพียงพอและมีความน่าสนใจพอที่จะทำให้เกมจบลง ฝุ่น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่าแม้ว่ามันจะไม่ล้มเหลวในการให้ความบันเทิงกับผู้ใหญ่



รูปแบบการเล่นจะแตกต่างกันไปตามความยากลำบากที่เลือก Easy มอบประสบการณ์ที่จะไม่อยู่นอกขอบเขตสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปีขึ้นไป ส่วนที่เหลือของความยากลำบากนอกฮาร์ดคอร์จะทำหน้าที่เป็นประสบการณ์ที่แข็งแกร่งพอ แต่ถ้าคุณเคยทำสิ่งนี้มาก่อนและต้องการทำมากกว่าที่จะทะลึ่งให้ตรงไปที่ Hardcore การขาดความยากลำบากที่สูงขึ้นย่อมทำให้เกมไม่สามารถเล่นซ้ำได้ในจำนวนที่เหมาะสมเช่นเดียวกับการขาดโหมด NewGame + แต่มันอยู่ในระดับต่ำ

ผลรวมของรูปแบบการเล่นเกมการกระทำจำเป็นต้องมีองค์ประกอบ RPG ที่ยอดเยี่ยมที่อยู่ด้านบน มันเป็นความสามารถที่เป็นไปได้สูงสุดของค่าโดยสาร platformer มาตรฐาน แต่มันยังคงเป็นมาตรฐาน ความลึกของระบบเกม RPG ประกอบด้วยช่องอุปกรณ์ความสามารถสถิติในระดับปกติการอัปเกรด ฯลฯ เป็นมาตรฐานอีกครั้ง แต่ก็ไม่เป็นไร เกมแบบนี้ไม่จำเป็นต้องปฏิวัติมันแค่ต้องส่งกลศาสตร์ที่แข็งแกร่งที่ฉันจะเข้ามาเล่นเกมในตอนแรก ฝุ่น มอบ

นอกเหนือจากการแสดงด้วยเสียงที่ยอดเยี่ยมซาวด์แทร็กแบบสปอตและเอฟเฟกต์มาตรฐานแล้วคุณภาพที่โดดเด่นที่สุดคือศิลปะ สภาพแวดล้อมทั้งหมดถูกวาดด้วยมืออย่างชัดเจนไม่ใช่เพราะข้อบกพร่องใด ๆ แต่เป็นเพราะความงามระดับนี้เท่านั้นที่ผ่านการใส่ใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียด สไตล์ของอนิเมชั่นเพียงอย่างเดียวจะดึงดูดผู้เล่นแม้ว่ามันอาจทำในสิ่งที่ตรงกันข้าม ฉันมักจะไม่ได้เป็นหนึ่งเดียวกับ ... สัตว์มานุษยวิทยา (ฉันหลีกเลี่ยงคำอื่น ๆ ที่มักจะใช้กับความอาฆาตพยาบาทและฉันไม่ได้ตั้งใจที่นี่) แต่ศิลปะคุณภาพสูงทำให้ฉันผ่านและฉันสนุกกับมันอย่างมาก



ในตอนท้ายของการพิจารณาสิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดและสิ่งที่ทำให้ฉันกลับมามากขึ้นคือเกมที่ทำขึ้นอย่างประณีตทั้งหมดนี้คือให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น มันชัดเจนเพราะเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่า งานฝีมือของชายคนหนึ่ง (รวมทั้งนักเขียนและเสียงเอาต์ซอร์ซ) มันเจอกันในเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และนั่นคือเหตุผลที่ว่าทำไม ฝุ่น คือต้อง

Mr. Dodrill โพสต์ข้อความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ ฝุ่น: หางเอลิเซียน ที่นี่ใน Gamasutra

คะแนนของเรา 9 เกมแอ็คชั่นแนวแฟนตาซีที่เลื่อนไปมาทำได้ถูกต้องนำเสนอในสภาพแวดล้อมที่วาดด้วยมือด้วยความรักรายละเอียดและคุณภาพที่ยอดเยี่ยม