เนื้อหา
- โหมดเกมบางโหมดมีตัวละครมากมายรอคุณอยู่
- ขาดการฝึกอบรมอย่างมาก
- Matchups หลายคน
- การชนะไม่รู้สึกว่าได้รับรางวัลและปุ่มรบกวน
เกมแรกจาก Kaia Studios ทีมพัฒนาอินดี้ที่ตั้งอยู่ในสเปนซึ่งก่อตั้งโดยอดีตนักศึกษาสถาบันเทคโนโลยี DigiPen ราชวงศ์อาฆาต มุ่งหวังที่จะสร้าง platformer ทะเลาะวิวาทหลายคนที่สัญญาว่าตัวละครมากมายและสนุกไปพร้อมกัน
แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเกมเช่นนี้และไม่คิดว่าจะเป็นเกมในทันที Super Smash Bros หรือ Brawlhalla. ในกรณีที่ตัวละครที่ไม่มีดาว ราชวงศ์อาฆาต อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมในโหมดเกมที่แตกต่างพร้อมเสียงน่ารัก ๆ สำหรับตัวละครโอเค และในขณะที่ ราชวงศ์อาฆาต มีข้อบกพร่องมันสามารถส่องแสงในอนาคตด้วยการปรับปรุงบางอย่าง
ฉันรักเกมแพลตฟอร์มและนักสู้แบบคลาสสิคที่ให้ตัวละครที่หลากหลายที่มีความสามารถของตัวเองชนะเสมอ ใน Smash Bros. ฉันมักจะเลือกตัวละครที่ฉันชอบและปล่อยให้โอกาสที่เหลืออยู่ เวทมนตร์ส่วนใหญ่มาจากการเล่นกับเพื่อน ๆ และเกมมักจะมีอายุยืนยาวเมื่อเราเรียนรู้ความสามารถของตัวละครทุกตัว น่าเศร้าที่เกมนี้ข้ามการเรียนรู้และการค้นพบเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมที่รวดเร็วและสนุกสนานซึ่งส่วนใหญ่จะหายไปจากการจับภาพเวทย์มนตร์ของนักสู้เกม
ในขณะที่ไม่มีใครควรคาดหวัง ราชวงศ์อาฆาต เพื่อให้เข้ากับเกมในตำนานกับตัวละครเหล่านี้พวกเขาไม่ควรปล่อยให้มันหย่อนเพราะขาดเครื่องหมายในการเปิดตัว จากความไม่สะดวกสบายของเกมเริ่มจากตัวละครที่ไม่สามารถเอาชนะฉันได้สิ่งที่สร้างขึ้นในปัจจุบัน ราชวงศ์อาฆาต รู้สึกไม่สบายใจมากกว่าที่มันต้องการ
โหมดเกมบางโหมดมีตัวละครมากมายรอคุณอยู่
ตัวละครใน ราชวงศ์อาฆาต ล้วนแล้วแต่เป็นนักรบจากยุคที่แตกต่างกันและสิ่งที่เราได้ใช้ในช่วงแรกของการเข้าพบก็คือพวกป่าเถื่อนและพวกนอกกฎหมายตะวันตกด้วยชื่อของเผ่า Yngling และ The Cartwrongs ตามลำดับ ชาวตะวันตกที่บ้าคลั่งมากใช้อาวุธอย่างที่คุณคิดเช่นปืนกระสุนและวัตถุระเบิด ในขณะเดียวกัน Ynglings ใช้ดาบและขวาน การโจมตีด้วยเสียงของตัวละครแต่ละตัวสร้างช่วงเวลาที่สนุกสนานเล็กน้อยซึ่งจะทำให้เราต้องการสำรวจการเคลื่อนไหวและการโจมตีของตัวละครมากขึ้นหากมีการเปิดตัวมากขึ้น
แง่มุมหนึ่งที่ไม่สมเหตุสมผลในการเลือกตัวละครคือความจริงที่ว่าเมื่อเล่น 1 v 1 คุณมีตัวเลือกของตัวละครดาวหนึ่งถึงสามตัว ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ชัดเจนว่าเป็นสามดาวเว้นแต่คุณและเพื่อนจะได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้ นอกเหนือจากการขาดตัวละครการเล่นเกมที่แท้จริงยังขาดอยู่แม้จะอยู่ในช่วงต้นของการสร้าง
ขาดการฝึกอบรมอย่างมาก
ในเกมที่มีตัวละครต่างกันและยิ่งไปกว่านั้นเมื่อเกมเติบโตขึ้นมันยากที่จะจินตนาการว่าทำไมส่วนการฝึกอบรมไม่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำจริง ๆ เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นเรียนรู้หรืออ่านการควบคุมจากรายการและส่งไปยังผู้เล่นหลายคน เกมที่ไม่มีอารมณ์ขันนักเล่นเกมคลาสสิกด้วย "กด x เพื่อกระโดด" ไม่ได้ทำสิ่งใดเลย
ปัญหาอีกประการหนึ่งของการฝึกอบรมจริงก็คือมันไม่ได้มีความท้าทายใด ๆ กับผู้เล่น เมื่อคุณทำการฝึกซ้อมชุดของหุ่นจะถูกวางลงบนแผนที่พร้อมตัวจับเวลาจนกว่าพวกมันจะยิงจรวดไปในทิศทางของผู้เล่น ยิ่งทำลายมันมากเท่าไหร่ก็จะเกิดไข่ในที่สุดหุ่นเหล่านี้ก็จะโง่ พวกเขาไม่ท้าทายอะไรเลย พวกเขาไม่เคยเพิ่มความยากลำบากหรือเสนอความแปรปรวนในการโจมตีออกจากโหมดการฝึกอบรมซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไร้ประโยชน์ซึ่งอาจถูกทิ้งไว้โดยสิ้นเชิง
Matchups หลายคน
หนึ่งในสิ่งแรกที่ผู้เล่นจะพยายามหลังจากฝึกฝนคือผู้เล่นหลายคน น่าเสียดายที่ตัวละครทุกตัวต้องทนทุกข์ทรมานจากสุขภาพที่ต่ำและความสามารถที่แตกต่างกัน และในขณะที่หลังปกติจะไม่เป็นปัญหาการขาดการฝึกอบรมและการเล่นเกมที่รวดเร็ว (ควบคู่ไปกับการมีสุขภาพต่ำ) ทำให้เราไม่สามารถรู้สึกคุ้นเคยกับตัวละครใด ๆ ได้เว้นแต่ว่าเราจะวิ่งหนีจากคู่ต่อสู้เพื่อรับพื้นฐาน เลื่อนลง
ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากการจับคู่ทางออนไลน์อันดับหรือเพื่อน แต่ในไม่ช้าพวกเขาจะพบว่าการเล่นดำเนินไปอย่างรวดเร็วทำให้มีเวลาน้อยในการรู้จักตัวละครใด ๆ เกมกลับมอบหมายให้เราค้นหาตัวละครทั้งทีมที่เราชอบและติดอยู่กับพวกเขาโดยสันนิษฐานว่าหลังจากพวกเขาเพิ่มราชวงศ์มากขึ้น
ในกรณีที่ตัวละครขาดอายุขัยการเปลี่ยนแปลงระหว่างพวกเขายิ่งแย่ลงไปอีก ในหลาย ๆ กรณีเมื่อตัวฉันเองหรือศัตรูเสียชีวิตคนอื่น ๆ ก็แค่รอที่จุดชมวิวเพื่อให้เราวางไข่และเอาสิ่งอื่นออกไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ควบคู่ไปกับการไม่คุ้นเคยกับตัวละครทำให้การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งในความซื่อสัตย์ทั้งหมดไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความสนุกที่ผู้คนชื่นชอบ
การชนะไม่รู้สึกว่าได้รับรางวัลและปุ่มรบกวน
อาจเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือแม้ว่าจะมีการแข่งขันที่รวดเร็วแม้ว่าเราจะชนะ แต่ชัยชนะก็ยังคงมีอยู่เพียงเล็กน้อย ความรู้สึกนี้ได้รับการรับประกันหลังจากที่มีการสูญเสียจำนวนมาก - การชนะเป็นเพียงแผงลอยชั่วคราว มันไม่เหมือนเกมที่ต้องการโหมดเนื้อเรื่องหรือโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ เกมดังกล่าวเพิ่งถูกขัดขวางโดยตัวละครที่ไม่มีใครสามารถเลือกได้จำนวน จำกัด
ตัวละครด้อยพัฒนาสร้างความเสียหายให้กับเกมใด ๆ ราชวงศ์อาฆาต เพียงแค่รู้สึกว่า clunky โดยมีหนึ่งหรือสองคนเป็นที่นิยมมากกว่าคนอื่น มันควรจะไปโดยไม่บอกว่าในนักวิวาทแบบนี้คุณไม่ต้องการให้นักสู้สองสามคนส่องประกาย คุณต้องการให้ตัวละครทุกตัวมีข้อได้เปรียบ ถ้าคุณทำไม่ได้บัญชีรายชื่อจะดีที่สุด
อีกแง่มุมหนึ่งของเกมแม้ว่าจะเป็นเรื่องเล็กน้อยดูเหมือนว่าจะเป็นความสามารถที่จะรบกวนคู่ต่อสู้ของคุณและทำให้พวกเขาทำเช่นเดียวกัน เมื่อตัวละครของคุณตายผีของพวกเขาจะลอยอยู่เหนือเพื่อรอกลับไปสู่การต่อสู้ ในขณะที่ทำสิ่งนี้คุณสามารถกด "x" เพื่อรบกวนคู่ต่อสู้ผ่านสายสายฟ้า คุณลักษณะการรบกวนทำงานในลักษณะอื่นอย่างไรก็ตามในกรณีที่คนที่ตายมากขึ้นจะรบกวนคุณในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามที่มีชีวิตของคุณชนะรอบ แม้ว่ามันจะเป็นคุณสมบัติที่น่ารัก แต่ก็เตือนเราว่าแม้เมื่อคุณชนะเกมนี้เต็มไปด้วยความน่ารำคาญ
---
ทั้งหมด ราชวงศ์อาฆาต ไม่ได้จับภาพความมหัศจรรย์ของนักสู้ที่เป็น platformer ในประเภทของมัน อย่างไรก็ตามด้วยตัวละครและการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามามันอาจเป็นอะไรบางอย่าง จนถึงตอนนี้ตัวเลือกที่ จำกัด และการฝึกอบรมที่ จำกัด นั้นจะสร้างความเสียหายให้กับฐานผู้เล่นที่ขยายตัวจากการเปิดตัว
ฉันจะให้โอกาสเกมนี้มากขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อมีเนื้อหาปรากฏมากขึ้น ราชวงศ์อาฆาต เป็นเกมที่ดีในประเภท สำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบสิ่งที่ถูกและผิดกับเกมนี้ตอนนี้คุณทำได้แล้ว ซื้อ ราชวงศ์อาฆาต บน Steam รับส่วนลด 10% ราคา $ 13.49
และเช่นเคยอย่าลืมติดตามการอัพเดทข่าวและอื่น ๆ ของ GameSkinny ราชวงศ์อาฆาต.
คะแนนของเรา 5 Dynasty Feud พยายามที่จะจับภาพเวทย์มนตร์ของนักสู้แพลตฟอร์ม แต่ขาดการพัฒนาตัวละครและตัวเลือกต่าง ๆ ออกจากประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายสำหรับผู้เล่น สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร