ที่ EGX 2015 GameSkinny ต้องสัมภาษณ์ Daniel Platt ผู้ออกแบบเลเวลผู้นำที่ Fatshark Games ผู้พัฒนาเกมซึ่งกำลังทำงานอยู่ Warhammer End Times - Vermintide (Vermintide).
Vermintide เป็นเกม co-op mêléeที่มุ่งเน้นคนแรกตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซี Warhammer ถ้าคุณรู้ เหลือ 4 คน คุณรู้พื้นฐานของ Vermintide. คุณมีอาวุธสองชิ้นและช่องไอเท็มสามชิ้น อาวุธระยะไกลมีคุณสมบัติ แต่กระสุนสำหรับพวกเขานั้นค่อนข้างหายากกว่าที่คุณคุ้นเคย คุณกำลังต่อสู้กับ Skaven ที่เป็นหนูเหมือนสัตว์ พวกเขาชอบปีนขึ้นไปและกระโดดมาที่คุณ
Daniel Platt ทำงานหนักถัดจากหน้าต่าง
หลังจากการแนะนำตัวเราก็ตรงไปที่การสัมภาษณ์
GameSkinny: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้างเกม Warhammer? ในขณะที่มันอยู่ในแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่จัดตั้งขึ้น
แดเนียลแพลต: ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้วคนจำนวนมากมีความคิดว่า Warhammer คืออะไรหรือควรจะเป็นอย่างไรดังนั้นการได้รับรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ถูกต้องนั้นเป็นเรื่องยากจริงๆ การทำให้ Warhammer ดูสมจริง เราใช้เวลาทำงานเป็นจำนวนมากและเนื่องจากเรามีแฟน ๆ ของแฮมเมอร์จำนวนมากที่ออฟฟิศมันช่วยเราได้มาก
GS: ดังนั้นเมื่อเกมตั้งอยู่ในจักรวาลแฟนตาซี Warhammer ความคิดเบื้องหลังการต่อสู้เฉพาะ Skaven คืออะไร?
DP: เรารู้สึกว่า Skaven นั้นด้อยกว่าการแข่งขันจริงๆแล้วมันเป็น Orcs หรือ Choas ใน Warhammer ดังนั้นนี่จึงเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราที่จะได้แสดง Skaven จริงๆ เราต้องเลือกบางอย่างเพื่อมุ่งเน้นในเกมแรกที่เริ่มต้นด้วยนอกจากนี้ยังมีแฟน Skaven จำนวนมากที่สำนักงานและคนอื่น ๆ กำลังพูดว่า "โอ้ขอบคุณพระเจ้าที่มีคนทำอะไรกับ Skaven" ตั้งแต่ เงาของเขาหนู มีไม่มาก Skaven ในวิดีโอเกม Warhammer
GS: เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นเกม PvE ที่ทำงานเป็นทีมและฉันเดาว่าความคิดนั้นมาจาก เหลือ 4 คนตายเหรอ?
DP: ใช่ เหลือ 4 คน เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เรารักมันจริงๆ
GS: สิ่งที่แตกต่าง Vermintide จาก เหลือ 4 คน? นอกเหนือจากแฮมเมอร์อย่างเห็นได้ชัด
DP: นั่นเป็นเพียงแค่มันแน่นอนการต่อสู้mêléeเป็นสิ่งที่เราได้ทุ่มเทเวลาและมันทำงานได้ดี ฉันรู้สึกว่ามันดีจริงๆ และความสามารถในการเล่นซ้ำที่มาจากยกเค้าในตอนท้ายของด่านคุณจะไม่ได้เห็นสิ่งนั้นในการสาธิตนี้ แต่ในตอนท้ายของทุกด่านคุณจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดว่าคุณจะได้รับของปล้นอะไร จากนั้นคุณนำสิ่งนั้นไปสู่ภารกิจต่อไปดังนั้นคุณอาจได้รับอาวุธที่แตกต่างกันซึ่งทำหน้าที่แตกต่างกันดังนั้นคุณจึงสามารถปรับตัวละครของคุณได้มากขึ้น Vermintide มีระบบบางอย่างที่ให้มันเล่นซ้ำได้มากขึ้น
GS: งั้นมันก็มีองค์ประกอบ RPG-lite อยู่นะฉันว่า
DPใช่ใช่ไม่ใช่ทักษะในแง่นั้น แต่เพิ่มเติมว่าตัวละครของคุณเล่น ฉันคิดว่ามันจะทำให้ผู้คนเล่นได้นานขึ้น
GS: ฉันเดาว่าเกมมีข้อตกลงประเภท AI Director บางอย่างซึ่งจะวางไข่ศัตรูในบางจุด แต่อะไรจะเป็นตัวกำหนดเมื่อศัตรูกลับกลายและประเภทของศัตรูจะเกิดขึ้น?
DP: มันจะตรวจสอบว่าคนเรากำลังวิ่งหนีด้วยตัวเองหรือไม่เราต้องการให้ผู้คนอยู่ด้วยกัน เราคิดว่ามันสำคัญมากในฐานะนักออกแบบเกมที่จะกระทบผู้คนบนข้อมือเมื่อพวกเขาเล่นผิดดังนั้นเราจึงแนะนำ Gutter Runner อย่างรวดเร็ว นินจาที่เหมือนตัวละครที่โจมตีผู้คนเมื่อพวกมันเป็นของตัวเองทำให้คนติดกัน แต่ถ้าพวกเขาแน่นเกินไปผู้อำนวยการ AI จะโยน Poison Wind Globadier ซึ่งสามารถสร้างกลุ่มเมฆก๊าซซึ่งจะแยกคน ดังนั้นมันจึงเป็นการท้าทายผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในเขตความสะดวกสบายของพวกเขา นอกจากนี้หากคุณได้รับความเสียหายจำนวนมากและกำลังทำสิ่งที่ไม่ดีมันจะปล่อยความกดดันออกไป แต่ถ้าคุณทำได้ดีมากมันจะส่งผลต่อผู้เล่นมากกว่า
GS: ดูเหมือนว่าศัตรูประเภทต่าง ๆ เหล่านี้จะคล้ายกับ Special Infected
DPใช่พวกเขามีจุดประสงค์ที่จะให้ผู้คนร่วมมือกันอย่างเหมาะสม บางคนได้แรงบันดาลใจจาก เหลือ 4 คนแต่บางตัวก็มีความพิเศษมากกว่า เรามี Ratling Gunner ซึ่งเป็นปืนขนาดเล็กเหมือนสิ่งที่จะยิงใส่คุณไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น หากมีสมมติว่า 40 Skaven ต่อหน้าคุณเขาจะฉีกพวกเขา เขาไม่สนใจจริงๆ
GS: นี่หมายความว่าการโจมตี Skaven สามารถส่งผลกระทบต่อ Skaven อื่น ๆ ?
DP: แน่นอนว่านั่นเป็นส่วนใหญ่ของสไตล์ Skaven โดยทั่วไปพวกเขาเห็นแก่ตัวมาก พวกเขามักจะมองหาการฆ่านั้นและตัวอย่างเช่น Poison Wind Globadier จะโยนแก๊สของเขาใส่คุณตอนนี้ไม่ว่าใครจะอยู่รอบตัวคุณและพวกเขามักจะฆ่าซึ่งกันและกัน คุณสามารถใช้มันกับแต่ละอื่น ๆ ที่สนุก
GS: ฉันสังเกตเห็นว่าเมื่อมี Skaven เพียงตัวเดียวพวกเขามักจะพยายามซ่อนหรือวิ่งหนี หรือถ้าพวกเขาได้รับการสนับสนุนในมุมพวกเขาก็จะพุ่งเข้าใส่คุณ
DP: ใช่ทั้งหมด สิ่งที่เราต้องการสะท้อนกับ Skaven และมันก็เป็นสิ่งที่ทำให้เราแตกต่าง เหลือ 4 คนเราไม่มีซอมบี้ พวกเขาไม่ใช่ผู้สร้างที่ไร้สติพวกเขามีสมอง พวกเขาชอบที่จะจับกลุ่มคุณด้วยตัวเลขและหากพวกเขาอยู่ด้วยตัวเองพวกเขาจะขี้ขลาด พวกเขายังคล่องแคล่วมากขึ้นพวกเขาสามารถปีนข้ามสิ่งต่าง ๆ และกระโดดข้ามหลังคาเพื่อพยายามล้อมคุณ พวกเขาค่อนข้างน่าสนใจเหมือนเป็นศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะนักออกแบบระดับอย่างฉันขณะที่ฉันสร้างหิ้งและหลังคาทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาปีนข้าม
GS: ด้วยความคิดนั้นหากศัตรูสามารถไปได้ทุกที่คุณจะผ่านกระบวนการใดในการสร้างสิ่งเหล่านั้นในระดับ?
DP: ฉันพยายามคิดว่ามันเป็นสองระดับ มีหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่พวกเขาย้าย จากนั้นก็มีอีกอย่างสำหรับ Skaven เนื่องจากพวกเขาสามารถใช้เส้นทางบางอย่างที่ผู้เล่นทำไม่ได้ ดังนั้นพวกเขาจึงมีเส้นทางการเข้าถึงพิเศษและสามารถผ่านอุโมงค์นี้หรือกระโดดลงมาจากหลังคานี้ มันเจ๋งจริงๆเมื่อคุณเกือบคิดถึงเกมสองเกมที่แตกต่างกัน
GS: ตาม Vermintide กำลังมุ่งไปที่mêléeนั่นหมายความว่ากระสุนนั้นหายากหรือไม่?
DP: ขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธดังนั้นกระสุนของอาวุธดินปืนจะขาดแคลนมากขึ้น [Fatshark] รู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่สนุกกับ Warhammer ถ้าคุณอยู่ในปืนที่ทันสมัยจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ที่นี่เนื่องจากมันช้าลงเล็กน้อยและ clunkier ฯลฯ เป็นสมดุลที่ดี เรามีอาวุธระยะไกลที่มีประสิทธิภาพมาก แต่จะมีช่องว่างสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดเมื่อ Skaven เข้าใกล้
GS: ในเรื่องนั้นคุณช่วยอธิบายตัวละครทั้งสองที่ฉันเล่นเป็นอย่างไร
DP: ครั้งแรกที่คุณเล่นเป็น Woodelf ด้วยธนูและมีดสั้นคู่ จากนั้นคุณเล่นเป็นทหารจักรวรรดิด้วยปืนซ้ำและค้อนขนาดใหญ่
GS: ฉันรู้สึกถึงความแตกต่างอย่างแน่นอนระหว่างที่méléeรู้สึกระหว่างทั้งสอง ค้อนช้าลงดังนั้นคุณจึงไม่สามารถวิ่งขึ้นไปหาใครบางคนและชนมันได้เพราะต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่การแกว่งจะเกิดขึ้นจริง
DP: นั่นเป็นวิธีที่เราต้องการทำให้มันรู้สึก
GS: อีกครั้งกับทหารจักรวรรดิ ด้วยปืนของเขาฉันพบว่าคุณสามารถหมุนมันแล้วยิงอย่างรวดเร็ว แต่ฉันค้นพบว่ากระสุนจำนวนมากก็ไม่โดนแม้ว่าศัตรูจะเข้ามาใกล้ ดังนั้นระบบการหดตัวแบบสุ่มถูกสร้างขึ้นในเกมหรือไม่?
DP: อาวุธปืนดินปืนของ Warhammer นั้นค่อนข้างไม่น่าเชื่อถือดังนั้นพวกเขาจึงมีการหดตัวอย่างแบบสุ่ม แต่นั่นคือสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ดังนั้นคุณจะได้รับคำติชมเกี่ยวกับว่าเพลงฮิตของคุณกำลังทำอะไรอยู่ แต่นั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ก่อน [Vermintides] เปิดตัวในประมาณหนึ่งเดือน แต่แน่นอนว่าอาวุธปืนดินปืนจำนวนมากไม่น่าเชื่อถือมากบางอย่างนั้นแม่นยำกว่าอาวุธอื่น หน้าไม้เป็นอาวุธสไนเปอร์ แต่อาวุธดินปืนบางส่วนไปที่นี่และเมื่อยิง
GS: งั้นธนูและลูกธนูอยู่ตรงกลางฉันเดาเหรอ?
DP: ใช่นอกจากคุณจะเก่งพอแล้ว
GS: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการทำให้อาวุธทั้งหมดรู้สึกแตกต่างกัน?
DP: เรามีนักออกแบบเกมที่มีพรสวรรค์มากและสำหรับพวกเขามันเป็นคำถามที่ทำให้ทุกอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ทำให้พวกเขารู้สึกแตกต่างกันดังนั้นจึงไม่มีอะไรที่ไม่สมดุล ดังนั้นแต่ละคนจะมีการใช้งานเช่นถ้าคุณมีค้อนนั่นมีประสิทธิภาพมากกับสตอร์เวอร์มินที่ใส่จาน ค้อนจะยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขาโดยที่มีดคู่ที่เร็วกว่าจะดีที่สุดสำหรับทวยราษฎร์หรือศัตรูขนาดเล็ก ดังนั้นอาวุธจะมีพื้นที่การใช้งานที่แตกต่างกันจริงๆ คุณอาจจะติดตั้งเกราะและสิ่งนี้จะดีสำหรับรถถังให้แน่ใจว่าศัตรูไม่ได้เข้าใกล้เพื่อนของคุณ ดังนั้นจึงมีการใช้งานที่แตกต่างกันมากมาย
GS: เพราะฉันชอบถามคำถามนี้ถ้าคุณสามารถอธิบายได้ Vermintide ใน 4 คำพวกเขาจะเป็นอย่างไร
DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée
GS: ก่อนที่เราจะจบคุณช่วยบอกให้เรารู้เมื่อเกมออกมาและแพลตฟอร์มใดบ้าง?
DP: แน่นอนดังนั้นจึงออกมาสำหรับพีซีในวันที่ 23 ตุลาคม มันจะออกมาใน Xbox One และ PS4 แต่เรายังไม่ได้ประกาศวันที่สำหรับเรื่องนี้ เนื่องจากเราเป็นทีมเล็ก ๆ เราต้องมุ่งเน้นบางสิ่งและเมื่อเรามาจากพีซีอย่างไรก็ตามเรามุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นก่อน
GS: ฟังดูดี ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ.
DPมันเยี่ยมมากที่ได้พูดคุยกับคุณ
ฉันขอขอบคุณ Daniel Platt อีกครั้งและเกม Fatshark สำหรับการสัมภาษณ์ มันน่ารักที่ได้พูดกับคุณ Vermintide.
คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vermintide บนเว็บไซต์ทางการติดตามเกมหรือ Fatshark บน Twitter หรือค้นหา Vermintide บนเฟซบุ๊ค.
หากคุณต้องการสั่งซื้อล่วงหน้า Vermintide, ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคมคุณจะได้รับส่วนลด 10% สำหรับ Steam
หากคุณต้องการเกมสำหรับคอนโซลให้จับตาดูข่าวที่กำลังจะมาในเวอร์ชั่น Xbox One และ PS4