เนื้อหา
- การจัดลำดับความสำคัญของเหรียญของคุณ (core vs. support)
- ประสิทธิภาพของเหรียญ
- 2 หรือ 4 แกน
- การกำหนดคอร์และหน่วยสนับสนุนของคุณ
- Orc
- เป็นมนุษย์
- เด็กซน
- undead
- ความแตกต่างของเผ่า
- หน่วยวิชชา
- ปั๊มรองรับด้วยเหรียญ
ดังนั้นคุณพยายามคิดออกทั้งหมด Frontier ไม่มีที่สิ้นสุดระบบของการทำความคุ้นเคยกับเวทีหอคอยแห่งการทดลองและวิญญาณไฮแลนด์ ทุกอย่างกำลังว่ายน้ำ แต่คุณก็ยังสับสนอยู่ดี คุณสามารถบอกได้ว่าคนไหนดูมีประโยชน์ แต่ด้วยข้อมูลมากมายที่ถูกส่งเข้ามาในหน้าของคุณกับแต่ละคนมันยากที่จะรู้ว่าคุณจะไปไหนกับทีมของคุณ
หากฟังดูเหมือนคุณก็ถึงเวลาที่จะทบทวนรายละเอียดและความก้าวหน้าครั้งใหญ่ ไม่เป็นไรสิ่งนี้ซับซ้อน คุณควรจะกำหนดหน่วยที่คุณควรมุ่งเน้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับความซับซ้อนของระบบได้อย่างไร
สถานที่ส่วนใหญ่ในทีมนั้นขึ้นอยู่กับประเภทและรูปแบบการโจมตีเผ่าทักษะหน่วยและความสามารถพิเศษ สถิติก็สำคัญเช่นกัน แต่เวลาส่วนใหญ่ของคุณกำลังพยายามสร้างทีม Frontier ไม่มีที่สิ้นสุด จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ระบุไว้ข้างต้น
เป้าหมายของคู่มือนี้คือการแนะนำผู้เล่นใหม่เข้าสู่หน่วยการสร้างการสร้างทีม ในกรณีนี้หมายถึงการเลือกเผ่า (หรือสอง) แกนและการสนับสนุนของคุณและดำเนินการเชิงเส้น ที่นี่เรามุ่งเน้นไปที่ทีมหลักของคุณเป็นหลักซึ่งมีมากที่สุด 12 หน่วย
การจัดลำดับความสำคัญของเหรียญของคุณ (core vs. support)
เหรียญจะไม่เติบโตบนต้นไม้ - เป็นบทเรียนที่เจ็บปวดเมื่อคุณผลักดันการฟื้นฟูแต่ละครั้งและพยายามปรับปรุงหน่วยของคุณ
ไม่แนะนำให้ลงทุนเหรียญในทุกหน่วยของคุณ เนื่องจากการปรับปรุงทางสถิติที่มาพร้อมกับการปรับปรุงจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อคุณไปถึงระดับการปรับปรุงที่สูงขึ้นมันเป็นความสนใจที่ดีที่สุดของคุณที่จะมุ่งเน้นเหรียญของคุณไปยังยูนิตที่มีความเสียหายสูงสุด สิ่งเหล่านี้เรียกว่า แกน (หรือดำเนินการหากคุณต้องการเงื่อนไข MOBA) และจะนำทีมของคุณไปบนไหล่ที่กว้างขึ้น
การสะสมเหรียญทั้งหมดของคุณในหน่วยหลักที่คุณเลือกจะทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะได้รับความก้าวหน้าไปสู่ขั้นต่อไปในการฟื้นฟูครั้งต่อไปซึ่ง (เนื่องจากแต่ละด่านให้เหรียญมากกว่าครั้งสุดท้าย) นำไปสู่การสะสมเหรียญและเศรษฐกิจที่ดียิ่งขึ้น
ประสิทธิภาพของเหรียญ
เราจะเลือกแกนและสนับสนุนที่นี่ในไม่ช้า แต่จริงๆฉันไม่สามารถเน้นเท่าใด มีประสิทธิภาพมากกว่า ความก้าวหน้าของคุณจะได้รับหากคุณ สแต็กเหรียญบนแกนของคุณ.
Stack'em สูง!
พยายามที่จะ รักษาระดับการสนับสนุนของคุณไว้ไม่เกินครึ่งของแกน. หากแกนของคุณกำลังโยกระดับการปรับปรุง 1300 การสนับสนุนของคุณควรจะไม่สูงกว่า 650 แน่นอนว่ายังมีปัจจัยสำคัญอื่น ๆ ที่ควรเข้าสู่ระดับการปรับปรุงการสนับสนุนของคุณ แต่เราจะเข้าไปดูทีหลัง เราไม่สามารถก้าวหน้าได้หากคุณไม่รู้จักการสนับสนุนและแกนหลักของคุณ
2 หรือ 4 แกน
ในฐานะโน้ตสุดท้ายคุณจะต้องการไปด้วย 2 หรือ 4 หน่วยหลัก ขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของคุณ ไม่ว่าในกรณีใดคุณต้องการจำนวนผู้โจมตีทางกายภาพและเวทย์มนตร์ที่เท่ากัน (1: 1 สำหรับ 2 คอร์, 2: 2 สำหรับ 4 คอร์)Established human 2 core สังเกตุเห็นว่าแกนกับระดับการปรับปรุงสนับสนุน
2 แกน (1 กายภาพ 1 เวทมนตร์) จะดีกว่า เดรัจฉานบังคับผ่านขั้นตอน. หากคุณมุ่งเน้นไปที่การบดเหรียญเป็นหลักนี่คือวิธีที่จะไป โดยทั่วไปผู้เล่นรุ่นใหม่จะต้องแนะนำให้ไปตามเส้นทางหลัก 2 เส้นทาง รับเหรียญอย่างรวดเร็ว เพื่อลงจากพื้น แต่โดยทั่วไป 2 คอร์สามารถใช้งานได้ ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของมันอยู่ที่ข้อ จำกัด ของเผ่าดันเจี้ยน
ช่วงแรกมนุษย์และมนุษย์ 4 แกน แกนกับระดับการสนับสนุนในบรรทัด4 แกน ทีม (ทางกายภาพ 2 เวทย์มนตร์ 2) ดูเหมือนจะเหมาะที่สุดบนกระดาษ แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของเหรียญที่สูงในการปรับปรุงนั่นหมายความว่าคุณจะต้องกระจายเหรียญของคุณให้บาง การทำเช่นนี้จะทำให้เหรียญทันทีของคุณมีกำไรน้อยกว่าสองคอร์เนื่องจากคุณจะวางเหรียญไว้ระหว่างสี่หน่วยแทนที่จะเป็นสองหน่วยดังนั้นจะเป็นการเพิ่มระดับการปรับปรุงในอัตราที่ช้าลง
4 ทีมหลักคือ ง่ายต่อการจัดการดันเจี้ยน ด้วยเนื่องจากข้อ จำกัด ของชนเผ่า หากคุณแยกแกนระหว่างสองเผ่าคุณจะไม่ต้องจัดการกับข้อ จำกัด ที่น่ารำคาญมากนัก พวกเขายังทำ ทำลายกำแพงที่ดีกว่าในที่เกิดเหตุแต่บ่อยครั้งที่การแข่งขันที่เกิดขึ้นจริง ๆ กลายเป็นนัดเดียว
การกำหนดคอร์และหน่วยสนับสนุนของคุณ
ตอนนี้เพื่อนำหน้าสิ่งนี้: บ่อยครั้งที่ไม่มีสิ่งบ่งชี้ในเกมว่าหน่วยเหมาะที่จะเป็นแกนกลางหรือสนับสนุน คุณสามารถแหย่ไปรอบ ๆ ชุมชนและทำความเข้าใจกับมัน แต่หน่วยที่ทรงพลังที่สุดสามารถใช้ในตำแหน่งใดก็ได้
มีปัจจัยสากลบางประการที่ทำให้หน่วยเป็นแกนกลางที่ดี:
- การโจมตีในพื้นที่แทนที่จะเป็นเป้าหมายเดียว
- โจมตีระยะไกล
- การควบคุมฝูงชนหรือดีบัฟที่ดี
นี่เป็นแนวทางที่ดีในการเริ่มต้น แต่ไม่ได้อยู่ในหิน มีข้อยกเว้นในหน่วยพิเศษ
ตัวอย่างของข้อยกเว้นคือ Sword Dancer ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันคือยูนิตระยะประชิด แต่การโจมตีด้วยกระสุนของเธอกระสุนเพิ่มและภูมิคุ้มกันต่อการทำให้สตันและอัมพาต (บวกกับการชกที่อาวุโส) ทำให้เธอเป็นแกนเอลฟ์ที่น่าเกรงขาม
บางหน่วยพิเศษ
เส้นแบ่งระหว่างแกนกลางและส่วนรองรับ Frontier ไม่มีที่สิ้นสุด มีความพร่ามัวและมีหน่วยงานเพียงไม่กี่แห่งที่ pigeonholed ในบทบาทหนึ่งหรืออีกบทบาทหนึ่งแม้ว่าบางหน่วยจะเหมาะกับการสนับสนุนหรือถือทีมมากกว่าคนอื่น ๆ
สำหรับการอ้างอิงนี่คือบางส่วนของ หน่วยหลักที่ดีที่สุดในปัจจุบัน สำหรับแต่ละเผ่า โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วน แต่เป็นบางหน่วยที่คุณควรตื่นเต้นที่จะได้รับ
Orc
- วิญญาณน้ำแข็ง (Magical)
- Ice Wizard (Magical)
- นาค (กายภาพ)
- Raptor Rider (ทางกายภาพ)
- Wyvern Rider (Magical)
เป็นมนุษย์
- Valkyrie (กายภาพ)
- Xuanzang เลือดร้อน (ทางกายภาพ)
- นักบิน (ทางกายภาพ)
- Fire Mage (Magical)
- Steam Punk (Magical)
เด็กซน
- Sylphid (ทางกายภาพ)
- Hoyden Goku (ทางกายภาพ)
- นักเต้นดาบ (Magical)
- Druid (Magical)
- นักเล่นแร่แปรธาตุ (Magical)
undead
- Dark Admiral (กายภาพ)
- เมดูซ่า (กายภาพ)
- Lich (Magical)
- Incubus (Magical)
- Succubus (Magical)
ความแตกต่างของเผ่า
ผู้เล่นบางคนติดกับเผ่าที่พวกเขาควรไปด้วยและคำตอบที่ง่ายที่สุดนั้นง่ายมาก: เลือกเผ่าที่คุณมียูนิตที่ดีที่สุด
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไปกับทีมเผ่าเดียวหรือสองทีมซึ่งมักขึ้นอยู่กับหน่วยที่พวกเขาได้รับ แม้ว่าทีมเผ่าเดี่ยวจะได้รับประโยชน์อย่างแน่นอน (ส่วนใหญ่เป็นทักษะเผ่าบัฟ) แต่พวกเขาก็มีความเสียหายที่ไม่หลากหลายมากนัก
เอลฟ์ + ทีมมนุษย์ ไม่ต้องสงสัยว่าเป็นวาฬแต่ละเผ่าไม่เพียง แต่มีการควบคุมฝูงชนที่พวกเขาเชี่ยวชาญเท่านั้น แต่ยังมีเผ่าพันธุ์ที่ได้รับการยกเว้นเมื่ออยู่ในวัยอาวุโส (พัฒนาเป็น 6 ดาว) การไปตามเส้นทางของเผ่าทั้งสองถือเป็นโบนัสทั้งสองอย่าง
ลองมาดูที่ประเภทของ CC แต่ละเผ่าที่เชี่ยวชาญและสิ่งที่พวกมันมีภูมิคุ้มกัน:
- Orc - เชี่ยวชาญในการแช่แข็ง มีสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมของหน่วยการลักลอบเทียร์สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่น (Naga, Wyvern Rider) หน่วยผีอาวุโสจะรอดพ้นจากการ Stun
- มนุษย์ - เชี่ยวชาญในการทำให้มึนงง ยูนิตมนุษย์ที่อาวุโสกว่านั้นมีภูมิคุ้มกันที่ดีกว่า
- Elf - เชี่ยวชาญในการเคาะหลัง ภูมิคุ้มกันจะถูกโจมตี
- Undead - เชี่ยวชาญในการโจมตีด้วยระเบิด หลายคนมีดีบัฟเพิ่มเติม ยูนิตที่ตายแล้วอาวุโสมีภูมิคุ้มกันต่อการแช่แข็ง
เพียงเพราะคุณกำลังเลือกการแข่งขันหลัก (หรือสอง) ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถรองรับการแข่งขันอื่น ๆ ในทีมของคุณ
ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับทีมของการแข่งขันใด ๆ ที่จะมี Priests หรือ Battle Drummers ซึ่งสนับสนุนเพื่อผลประโยชน์ของพวกเขา นักบวชสามารถเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณได้อย่างมากและ Battle Drummers จะได้รับประโยชน์จากการแข่งขันทุกประเภท
หน่วยวิชชา
Transcending (transing) units เป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้า เพชรสีเหลืองเหล่านั้นที่อยู่ถัดจากการถ่ายภาพบุคคลจะระบุระดับการถ่ายโอนซึ่งมีระดับสูงสุด 3
การผ่านทรานซิชั่นจะทำให้คอร์ของคุณมีความฉลาดกว่าพวกเขาด้วยทรานแซคชั่นแต่ละตัวที่มีค่า HP พื้นฐานการโจมตีและการป้องกันเพิ่มขึ้น 50% ทรานส์ที่สามเชื่อมโยงไปถึงหน่วยที่ x2.5 สถิติ กล่าวถึง เป็นการเพิ่มขึ้นอย่างถาวรไปยังหน่วยนั้นแม้ว่าคุณจะขายให้กับ Time Shop
การเปลี่ยนเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาในระยะยาว แต่มันมีราคาแพงมากและต้องใช้หน่วยอาหารที่พัฒนาแล้วและเหรียญเกียรติยศที่ต้องทำ เช่นนี้ไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะทำในช่วงต้นของคุณ Frontier ไม่มีที่สิ้นสุด อาชีพ
เนื่องจากมันมีราคาแพงมากคุณจึงต้องการเพียงแค่เปลี่ยนแกนของคุณ - และแม้กระทั่งเท่านั้นที่คุณรู้ว่าคุณจะใช้ในระยะยาว เมื่อคุณได้รับมันสักครู่มันเป็นเรื่องใหญ่น้อย แต่ก่อนการตัดสินใจเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของคุณ
Ekkorr แจกบัตร Transcendence เป็นครั้งคราว สิ่งเหล่านี้ใช้ในการรับยูนิตไปยังระดับทรานส์ 1 ได้ดีที่สุดและจากนั้นคุณจะต้องผ่านวิธีการปกติผ่านการวิวัฒนาการของหน่วยและการให้อาหาร ที่กล่าวว่าคุณอาจต้องการที่จะถือพวกเขาในกรณีที่คุณไม่สามารถรับหน่วยที่คุณต้องการในภายหลัง
ปั๊มรองรับด้วยเหรียญ
คอร์ของคุณควรเป็นจุดโฟกัสเหรียญหลักของคุณและเราได้พูดคุยเกี่ยวกับคอร์ที่นี่มากกว่าการสนับสนุน แต่คุณจำเป็นต้องดูแลการสนับสนุนของคุณ
สถิติบางอย่างมีความสำคัญมากกว่าสถิติอื่น ๆ เมื่อพูดถึงความก้าวหน้าและการสนับสนุนของคุณจะช่วยเพิ่มพวกเขาอย่างแน่นอน สถิติที่สำคัญที่สุด ได้รับในทักษะหน่วยคือ:
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ - ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นทั่วทั้งสนามรบ
- Attack distance - ยิ่งคุณโจมตีได้ไกลเท่าไหร่คุณก็ยิ่งปลอดภัยมากเท่านั้น
- ความเร็วโจมตี - เพิ่มโอกาสในการโจมตีก่อน
- Crit Strike rate - คุณต้องการให้ตัวคูณความเสียหายจากการกดปุ่มวิกฤติมากที่สุด
ในรูปแบบของสิ่งต่าง ๆ สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญอย่างมาก แต่เมื่อคุณพยายามที่จะผ่านด่านต่าง ๆ ความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีจะเป็นค่าภาคหลวงโดยความเร็วในการเคลื่อนที่นั้นเป็นราชา
กลยุทธ์ทั่วไปคือการ ป้อนเหรียญให้หน่วยของคุณจนกว่าจะถึงระดับการปรับปรุงที่ปรับปรุงหนึ่งในสถิติสำคัญเหล่านี้ตราบใดที่ระดับนั้นอยู่ที่หรือน้อยกว่า 50% ของระดับการปรับปรุงของคอร์ของคุณ
เนื่องจากความเร็วในการเคลื่อนที่มีความสำคัญมากดังนั้นจึงควรเป็นสิ่งแรกที่คุณมองหาในทักษะของหน่วยเพื่อเพิ่ม - และไม่เพิ่มประสิทธิภาพในอดีตจนกว่าจะถึงทักษะความเร็วการเคลื่อนไหวถัดไปที่มีหากมี ถ้าไม่ใช่ให้ตั้งเป้าหมายสำหรับสถิติสำคัญอื่น ๆ ของฝ่ายสนับสนุนและตั้งเป้าระดับเหล่านั้น
หากนี่สับสนนี่คือตัวอย่าง:
- Priest - Level 300 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ + หน่วยทั้งหมด)
- นักเล่นแร่แปรธาตุ - ระดับ 200 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเผ่า +), ระดับ 500 (ความเร็วเคลื่อนที่ของเผ่า +), ระดับ 1100 (อัตรา Crit ของเผ่า +)
- Battle Drummer - ระดับ 700 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของทุกยูนิต +), ระดับ 900 (ระยะการโจมตีของยูนิตทั้งหมด +)
- Death Knight - Level 500 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเผ่า +), ระดับ 1300 (ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเผ่า +)
- Lich - ระดับ 100 (ความเร็วเคลื่อนที่ของเผ่า +), ระดับ 300 (ระยะโจมตีของเผ่า +), ระดับ 500 (ความเร็วเคลื่อนที่ของเผ่า +)
มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสดใสและไม่เพิ่มระดับการเสริมเดี่ยว
หวังว่าคู่มือนี้มีข้อมูลที่คุณเห็นว่ามีประโยชน์ ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เมื่อฉันได้เขียนเกี่ยวกับ Frontier ไม่มีที่สิ้นสุดฉันไม่มีมืออาชีพ ฉันเรียนรู้จากความผิดพลาดของฉันและพยายามแก้ไขความผิดพลาดในการสร้างทีมก่อนหน้านี้เหมือนคนอื่นและการดูคนอื่นล้มเหลวทำให้ฉันต้องเขียนและพยายามป้องกันผู้เล่นหน้าใหม่จากการทำผิดพลาดแบบเดียวกัน
ขอให้สนุกกับเกม นี่คือการหวังว่าคุณจะฟังคำแนะนำดีกว่าบางคนที่ฉันรู้จักและไม่ติดอยู่ในช่วงระยะย่อย 1,000 กว่าสัปดาห์