การพัฒนาเหยี่ยวนกเขาโผบินลงเพื่อพูดคุยเรื่องธูปฤาษีและการเป็นแมวป่า

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
การพัฒนาเหยี่ยวนกเขาโผบินลงเพื่อพูดคุยเรื่องธูปฤาษีและการเป็นแมวป่า - เกม
การพัฒนาเหยี่ยวนกเขาโผบินลงเพื่อพูดคุยเรื่องธูปฤาษีและการเป็นแมวป่า - เกม

กิ่งก้านเล็ก ๆ จะเตือนคุณถึงสิ่งที่อยู่ใกล้เคียงและคุณหมอบลงกับพื้น ขุดกรงเล็บของคุณลงในดินที่อยู่ข้างใต้คุณจับกลิ่นของบางสิ่งที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งเป็นสิ่งที่ยังไม่เคยเห็นคุณเลย


หนู.

กลิ่นคลานขึ้นมาคุณเต็มแรงและหางของคุณเหวี่ยงไปมาในขณะที่คาดว่าจะมีการฆ่า สิ่งมีชีวิตที่ก้าวไปอีกกิ่งหนึ่ง แต่เมื่อมันหันไปรอบ ๆ เพื่อดูว่ามีใครเห็นคุณกระโจนดูแลสัตว์ในกัดอย่างรวดเร็ว

นี่คือ พงหญ้า เกมแมวโลกเปิดและเกมจำลองสัตว์ป่าที่คุณจะได้เล่นเป็นแมวตัวน้อยในอาณานิคมแมวป่าที่คุณสร้างเรื่องราวของคุณเอง พบปะเพื่อนฝูงรับศัตรูมีคู่ครองและลูกแมวบางส่วนจากนั้นวันหนึ่งฝึกฝนพวกเขาให้เก่งเหมือนคุณ

ฉันมีโอกาสได้นั่งคุยกับ Falcon Development เกี่ยวกับ พงหญ้า และ Kickstarter ที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งในขณะที่เขียนบทความนี้อยู่นอกเหนือเป้าหมายเริ่มต้นแล้วโดยเพิ่มเป้าหมายใหม่ ๆ ทุกวัน พวกเขามีสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดเกี่ยวกับกลไกและกระบวนการพัฒนาในอนาคตของเกม


GameSkinny (Angelina Bonilla): มีกลไกเฉพาะของแมวที่คุณวางแผนจะนำไปใช้หรือไม่ ชีวิตของสุนัขSmellovision ที่ใช้กลิ่น เรามีการเจาะและเกาแล้ว แต่มีอะไรพิเศษสำหรับแมวที่คุณวางแผนจะวางในเกมหรือไม่?

การพัฒนาเหยี่ยว (Rebekah and Tyler Thompson): ใช่แน่นอน! เรามีช่างที่มีกลิ่นเหมือนกัน ในขณะที่ผู้เล่นจัดอันดับทักษะการล่าสัตว์ของพวกเขาพวกเขาปลดล็อค "เข็มทิศกลิ่น" ที่จะแนะนำพวกเขาไปยังเหยื่อใกล้เคียงในขณะที่พวกเขากำลังด้อม ๆ มอง ๆ เข็มทิศจะเปลี่ยนสีตามประเภทของเหยื่อที่ชี้ไปดังนั้นผู้เล่นที่มีทักษะสามารถเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างกลิ่นต่าง ๆ เหมือนกับแมวในป่าสามารถรู้ว่าพวกเขากำลังติดตามอะไรหากพวกเขาคุ้นเคยกับกลิ่นเฉพาะ . เรายังมีรายการเฉพาะแมวที่แมวในโลกของเราให้คุณค่าอย่างมากเช่น Catnip


GS:เมื่อพูดถึงการสร้างความสัมพันธ์ของแมวจะมีรางวัลใด ๆ เช่นเควสหรือคัทซีนที่ไม่เหมือนใครหรือไม่?

ธ อมป์สัน: เรากำลังตรวจสอบวิธีการต่าง ๆ เพื่อให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการสร้างความสัมพันธ์กับแมวตัวอื่น ในขณะนี้หากผู้เล่นกลายเป็นเพื่อนที่ดีกับแมวในอาณานิคมของพวกเขาพวกเขาอาจได้รับของขวัญจากพวกเขาเพื่อแสดงความขอบคุณ

GS: มันยืนอยู่ตอนนี้ดูเหมือนว่า พงหญ้า เป็นเกมแนวผจญภัยที่คุณเลือกเองโดยให้คุณได้พัฒนาทักษะในการเดินทางรอบโลก จะมีการบรรยายหลัก ๆ แบบใดบ้างที่คุณสามารถมีส่วนร่วมได้เช่นกับตัวละครและกลุ่มสงคราม? เราได้เห็นแววของมันในการสาธิตด้วยการเดินทางไปทั่วโลก แต่เรื่องราวนั้นจะมีบทบาทอย่างไรในเกมโดยรวม

ธ อมป์สัน: แน่นอน! เรากำลังมุ่งมั่นที่จะเพิ่ม "โครงเรื่องหลัก" แปลก ๆ แต่สิ่งสำคัญสำหรับเราคือเราไม่ได้ จำกัด ผู้เล่นไม่ให้เล่นตามที่พวกเขาต้องการในขณะที่ทำเช่นนั้น "เรื่องหลัก" จะเน้นไปที่เรื่องอื่นที่ไม่ใช่เรื่องการเมืองของอาณานิคม จะมีสงครามในอาณาเขตและสิ่งต่างๆเช่นนั้น แต่จะเกิดขึ้นแบบสุ่มและแบบไดนามิกเมื่อเกมดำเนินไป!


GS: หลายคนที่คุ้นเคยกับโครงการนี้รู้จักนักพัฒนาบางคนชื่อ“ Falconstar” จาก นักรบแมว: นิทานบอกเล่า, นักรบแมว แฟนเกมที่สามารถดูได้ว่าเป็นลูกพี่ลูกน้องไกลของเกมนี้ คุณวางแผนที่จะนำอะไรมาสู่ตารางในเกมนี้ที่ไม่สามารถพบได้ นักรบแมว: นิทานบอกเล่า และสิ่งที่คุณจะบอกให้แฟน ๆ ของเกมนั้นหวังว่าจะได้ พงหญ้า?

ธ อมป์สัน: พงหญ้า เป็นประสบการณ์ใหม่ที่สมบูรณ์แตกต่างอย่างมากจากแฟนเกม นักรบแมว: นิทานบอกเล่า. ฉัน (Tyler) สร้างเกม Warrior Cats: บอกเล่า นิทาน ไม่กี่ปีที่ผ่านมาสำหรับน้องสาวของฉัน พงหญ้า ใช้แรงบันดาลใจจากเกม แต่ตั้งอยู่ในโลกใหม่ที่ไม่เหมือนใคร หากคุณเป็นแฟนของกลไกของ นิทานบอกเล่าคุณจะมีความสุขที่ได้ทราบว่ามีคนจำนวนหนึ่งปรากฏตัว พงหญ้า ด้วยเลเยอร์ใหม่ของการขัดเงา

GS: จะมีวิธีมากขึ้นในการเดินทางและสำรวจในเกมที่เสร็จแล้วหรือไม่? ในขณะที่เราถูก จำกัด ที่พื้นดินและน้ำ แต่นี่คือแมวหลังจากทั้งหมดเราจะสามารถปีนต้นไม้และกระโดดไกลในอนาคตได้หรือไม่?

ธ อมป์สัน: การปีนต้นไม้เป็นไปได้ยาก แต่ไม่ได้อยู่นอกโต๊ะ สำหรับการกระโดดในระยะทางไกลคุณสามารถทำได้อย่างแน่นอนในขณะที่กระโดดไปบน critters ในขณะนี้! ในอนาคตเราหวังว่าจะเพิ่มระบบ "ทักษะที่ใช้งานอยู่" ซึ่งจะรวมถึงความสามารถบางอย่างในการเดินทางเช่นการวิ่งหรือ "เดินทางเร็ว" ไปยังสถานที่เฉพาะ

GS: คุณมีแผนการเล่นเกมแบบใดบ้าง? ในขณะนี้สิ่งจูงใจส่วนใหญ่ที่ให้เล่นต่อไปกำลังปลดล็อคเสื้อโค้ททั้งหมดและเพิ่มระดับ แต่จะมีอะไรกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นต่อไปหลังจากที่พวกเขาทำแบบนั้นมาแล้วหรือไม่?

ธ อมป์สัน: ในพรี - อัลฟ่าเราเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปลดล็อคเสื้อโค้ทและใช้ประสบการณ์ในระบบสกิลติดตัว ในอนาคตเสื้อจะถูกปลดล็อคในรูปแบบที่แตกต่างกันและจะมีทักษะในการปลดล็อคอีกมากมาย เราจะดำเนินการเรื่องหลักซึ่งจะเพิ่มแรงจูงใจที่ดีอย่างต่อเนื่อง เรายังคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากจะใช้เวลามากมายในการสร้างอาณานิคมของตัวเองในขณะนี้ซึ่งเราได้ปลดล็อกเป้าหมายที่ขยายออกไป ด้านบนของวัตถุประสงค์ของเกมเหล่านั้นเรายังตรวจสอบวิธีการที่ผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์และฝึกอบรมลูก ๆ ของพวกเขาหากพวกเขาเลือกที่จะมีพวกเขาซึ่งเป็นวิธีเพิ่มเติมเพื่อความก้าวหน้า

GS: ดูเหมือนว่าจะมีสิ่งมีชีวิตหลากหลายประเภทที่เราสามารถพบเจอและพูดคุยกันได้ตลอด พงหญ้าผู้เล่นจะมีวิธีในการติดตามบุคลิกความชอบและไม่ชอบของพวกเขาหรือไม่?

ธ อมป์สัน: เราคิดว่าหลายสิ่งจะทำให้การท่องจำหรือวิกิในอนาคตลดลง เมื่อเรายังเด็กเรารักเกมที่ชอบ Harvest Moon เพราะพวกเขามีข้อมูลที่ซ่อนอยู่มากมายที่คุณต้องคิดด้วยตนเองและเราต้องการให้มันเป็นองค์ประกอบหลักของ พงหญ้า เช่นกัน

GS: คุณวางแผนที่จะใช้โหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่? พงหญ้า ดูเหมือนว่าจะมีแนวคิดที่ดีสำหรับผู้เล่นในการสร้างอาณานิคมและครอบครัวของตัวเองด้วยกัน

ธ อมป์สัน: ในเวลานี้เรายังไม่มีแผนที่จะใช้ระบบผู้เล่นหลายคน พงหญ้า.

GS: ผู้เล่นจะพัฒนาแมวได้อย่างไร จะมีบางอย่างเช่นต้นไม้ทักษะหรือคุณมีวิธีอื่นสำหรับพวกเขาในการล่าและต่อสู้ได้ดีขึ้นหรือไม่?

ธ อมป์สัน: ทักษะหลักของผู้เล่นแบ่งออกเป็นสี่ประเภท การล่าสัตว์การต่อสู้การว่ายน้ำและการหาอาหาร ผู้เล่นมีความสามารถในการพัฒนาทักษะหลักทั้งสี่นี้ด้วย XP ที่ได้รับผ่านการเล่นเกมตามลำดับที่พวกเขาต้องการ นอกจากนี้เรากำลังวางแผนที่จะใช้ระบบทักษะการใช้งานที่จะช่วยให้ผู้เล่นซื้อความสามารถใหม่ที่น่าตื่นเต้นด้วย XP ที่หายากของพวกเขา

GS: คุณกำลังวางแผนที่จะให้ตัวเลือกบทสนทนาแมวของผู้เล่นเมื่อพวกเขาพูดคุยกับแมวตัวอื่นรวมถึงภาพบุคคลที่ปรับแต่งได้ตามผู้เล่นที่เลือกสีหนังเพื่อช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเรื่องราวส่วนตัวมากขึ้นในฐานะแมว

ธ อมป์สัน: เราเกลียดที่จะ จำกัด จินตนาการของผู้เล่นดังนั้นสำหรับตอนนี้ตัวละครหลักก็พูดไม่ออกในประเพณีที่แข็งแกร่งของเกมที่เราทั้งคู่เติบโตขึ้นมาเล่นกัน

GS: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณออกแบบเกมทั้งหมดเกี่ยวกับการมีชีวิตรอดในป่าเหมือนแมวกับอาณานิคมแมวความสัมพันธ์และสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น?

ธ อมป์สัน: เมื่อฉัน (ไทเลอร์) เป็นเด็กเรามีแมวชื่อโคโค่ ฉันรักแมวตัวนั้นถึงแม้ว่าเธอจะไม่ได้รักฉันกลับมา แต่มันก็เป็นประกายให้แก่แมวทุกชนิด เมื่อเร็ว ๆ นี้เราย้ายไปอยู่บ้านใหม่และแปลกใจของเรามีแมวชุมชนจำนวนมากออกไปเที่ยวในพื้นที่ใกล้เคียงและเยี่ยมชมเราที่ระเบียงด้านหน้าของเรา หลังจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของการสร้างเกมที่หมุนรอบแมวฉันตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะใช้ทักษะที่ได้มาใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สวยงามยิ่งขึ้น และดังนั้น พงหญ้า เกิด!

ฉันขอขอบคุณ Rebekah และ Tyler Thompson ของ Falcon Development ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน พงหญ้า ดูเหมือนว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจที่คุณจะได้มีโอกาสสำรวจโลกผ่านสายตาของแมวป่าซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้รับการสำรวจบ่อยครั้งในเกม

เช็คเอาท์ พงหญ้าเว็บไซต์ 'สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หากคุณต้องการแสดงการสนับสนุนของคุณยังคงมีเวลาสำรอง Cattails ใน Kickstarter!