รีวิวการแสดงผลครั้งแรก & โคลอน; สงครามของฉันนี้

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวการแสดงผลครั้งแรก & โคลอน; สงครามของฉันนี้ - เกม
รีวิวการแสดงผลครั้งแรก & โคลอน; สงครามของฉันนี้ - เกม

เนื้อหา

เมื่อ Grzegorz Miechowski ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของสตูดิโอ 11 บิตนำบทความไปสู่สำนักงานชื่อ "One Year in Hell" มันจุดประกายให้เกิดพายุสร้างสรรค์ภายในทีม dev บทความเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่รอดชีวิตจากสงครามฟ้าแลบในบอสเนียในช่วงยุค 90 ทำหน้าที่เป็นแรงผลักดันในการทำวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวการอยู่รอดของการล้อมที่ทันสมัยซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนเกมของพวกเขา สงครามของฉันนี้.


ไม่เหมือนเกม AAA ทั่วไปที่เน้นสงคราม สงครามของฉันนี้ ไม่สนใจกองกำลังทหารและแทนที่จะให้ความสนใจกับผู้ที่ไม่ใช่นักสู้พลเรือนเพียงแค่พยายามเข้าปะทะในเขตสงคราม เนื่องจากสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันเคยไปถึงล้อมทหารเป็นครั้งสุดท้ายที่ฉันดู รุ่งอรุณสีแดง (ต้นฉบับ) ฉันเข้าไป สงครามของฉันนี้ เบต้าสร้างโดยไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น

สิ่งแรกที่ตีฉันเมื่อเกมเริ่มขึ้นคือกราฟิกที่สมบูรณ์ เพื่อให้เกมดังกล่าวเป็นจริงมากที่สุดตัวละครทุกตัวที่เกี่ยวข้องจะอิงจากคนที่มีรูปถ่ายจริงและความจริงที่เยือกเย็นนั้นจะส่องประกายอยู่ท่ามกลางฉากหลังที่มืดมนของอาคารร้างที่ตัวละครของคุณเรียกว่าบ้าน

ไม่มีการสอนเกี่ยวกับสงคราม

- และดังนั้นจึงไม่มีการสอนเพื่ออธิบายเกมให้ฉันหลังจากเปิดหน้าจอแรก เมื่อพิจารณาว่าส่วนการสอนที่น่าเบื่อในทุกวันนี้เป็นอย่างไรฉันพบว่าการขาดการชี้นำ ไม่มีปัญหามากเกินไปฉันค้นพบวิธีการปล้นล้างเศษหินหรืออิฐและใช้โต๊ะทำงานของฉัน ทั้งหมดนี้ในขณะที่นับถอยหลังสู่ความมืดเมื่อตัวละครของฉันสามารถท่องโลกภายนอกได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น


การไล่ในเวลากลางคืนเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกม หากไม่มีไม้ชิ้นส่วนหรืออาหารขอบเขตของกิจกรรมในเวลากลางวันของคุณจะถูก จำกัด อย่างรุนแรงและตัวละครของคุณจะตายอย่างรวดเร็ว ดังนั้นในตอนต้นของแต่ละคืนคุณสามารถเลือกตัวละครที่คุณต้องการไล่ตามความสามารถพิเศษและความสามารถในการจัดเก็บรายการ

แม้ว่าเกมนี้จะให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับสถานที่แต่ละแห่งที่มีให้เยี่ยมชม แต่คุณก็ไม่เคยรู้เลยว่าคุณจะพบกับความขัดแย้งแบบใดในความมืดหรือสิ่งที่คุณยินดีที่จะทำเพื่อรับสิ่งที่คุณต้องการ

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่ฉันสามารถควบคุมตัวละครหลายตัวและสร้างฐานอย่างช้า ๆ เป้าหมายของฉันคือการชนะ สำหรับฉันแล้วการชนะหมายถึงว่าตัวละครทุกตัวของฉันรอดชีวิตมาได้และฉันก็สามารถทำให้พวกเขาอบอุ่นและได้รับอาหารในแต่ละวัน ฉันปล้นบ้านในขณะที่ผู้หญิงถูกข่มขืนในห้องอื่นฉันขโมยอาหารทั้งหมดจากคู่สามีภรรยาสูงอายุและเมื่อฉันได้รับอาวุธไม่มีใครปลอดภัย


ในสถานะปัจจุบันสงครามครั้งนี้ขาดการเชื่อมต่อกับตัวละครหลักอย่างแท้จริง

แม้จะมีความเป็นจริงของตัวละครมาก (ฉันได้กล่าวถึงพวกเขากำลังจำลองจากคนจริงหรือไม่มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ) ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการแสดงความคิดเห็นอย่างจริงจัง ฉันให้ความสนใจเป็นอย่างมาก - ฆ่า NPC หลายตัวเพื่อความเป็นอยู่ที่ดีของตัวละคร แต่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับพวกเขาหรือสถานการณ์ของพวกเขาจากสถานีที่เคร่งศาสนาของฉัน

ด้วยการเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และยังไม่ได้แยกออกมาทางชีวภาพฉันไม่สามารถเชื่อมต่อกับ Marko, Bruno หรือ Pavle กลศาสตร์ การดูแลตัวละครของฉันนั้นยาก แต่มีความสำคัญกับฉันตราบเท่าที่ฉันต้องการ "ชนะ" เกม เมื่อฉันเผลอบรูโน่ถูกฆ่าในขณะขับรถไปยังสถานที่อันตรายฉันรู้สึกเศร้าที่ต้องสูญเสียเขาไปเพราะเขาสามารถบรรทุกสิ่งของได้มากที่สุด ในระยะสั้นฉันไม่เคยมีหนึ่งในบรรดา "OMG สิ่งที่ฉันจะทำถ้านี่ฉัน?" ช่วงเวลา

อย่างไรก็ตามการขาดการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับเกมของฉันไม่ได้เป็นการจัดการที่สมบูรณ์แบบ ผม เป็น กำลังเล่นรุ่นเบต้าของ สงครามของฉันนี้ ซึ่งไม่ได้มีตัวละครสถานที่หรือคำอธิบายครบถ้วน นอกจากนี้สถานที่ปล้นสะดมจะบังคับให้คุณชั่งน้ำหนักตัวเลือกทั้งหมดของคุณอย่างสนุกสนาน สิ่งใดที่คุณต้องการมากขึ้นเตียงหรือวิธีที่จะทำให้แสงจันทร์?

เมื่อมันลงมา สงครามของฉันนี้ เล่นเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมประกอบไปด้วยการจัดการทรัพยากรการสำรวจและการต่อสู้ แต่ในฐานะที่เป็นเกมที่ปรารถนาที่จะนำเสนอภาพเหลือบที่ร้ายแรงต่อชีวิตของผู้คนที่ถูกล้อม ไม่ใช่ทุกเกมที่สามารถเป็นได้ทุกอย่างและฉันก็ยังคงขอบคุณอย่างมากที่เกมนี้สนุกมาก

หากเกมที่คุณสนใจต้องติดตามสตูดิโอ 11 บิตบน Facebook ติดตามหน้าร้านค้าของเกมบน Steam หรือแม้แต่สั่งซื้อล่วงหน้าผ่าน Games Republic