ลืม Final Fantasy XV & เครื่องหมายจุลภาค; นี่คือเหตุผลที่คุณควรเล่น Trails of Cold Steel แทน

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ลืม Final Fantasy XV & เครื่องหมายจุลภาค; นี่คือเหตุผลที่คุณควรเล่น Trails of Cold Steel แทน - เกม
ลืม Final Fantasy XV & เครื่องหมายจุลภาค; นี่คือเหตุผลที่คุณควรเล่น Trails of Cold Steel แทน - เกม

เนื้อหา

หลังจากทศวรรษของการพัฒนาความล่าช้าจำนวนมากและผู้รู้จำนวนการออกแบบใหม่ Final Fantasy XV จะออกในไม่กี่วัน ตัวอย่างส่วนใหญ่และตัวอย่างของเกมได้รับการตอบรับอย่างดีและแสดงสัญญามากมาย มันอาจเป็น JRPG ที่แข็งแกร่งและสนุกสนานและเป็นผลตอบแทนที่ดีสำหรับ Square Enix หลังจากน้อยกว่าตัวเอก Final Fantasy XIII ดนตรีสามตอน มีข่าวลือมากมายและโฆษณาชวนเชื่อรอบ ๆ และฉันรู้ว่าบางคนจะรีบหยิบมันขึ้นมา


ฉัน? ฉันไม่มีความตั้งใจที่จะเล่นมันสักพัก

ขออภัย King Regis แต่ฉันต้องซื่อสัตย์ที่นี่

มีเหตุผลสองสามข้อที่ฉันรู้สึกแบบนี้ บางส่วนมาจากข่าวลือและการบอกเล่าเกี่ยวกับความล่าช้าหลายอย่างซึ่งบอกว่าเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ตามที่ตั้งใจไว้เดิม แม้ว่าจะเป็นเพียงข่าวลือ แต่ก็ยังมีสัญญาณที่น่าเป็นห่วง FFXVการพัฒนามีปัญหาและยากที่จะบอกว่าเกมจะพร้อมและเสร็จสมบูรณ์อย่างไร

สิ่งนี้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากแผนการ DLC ที่ไร้สาระอย่างแน่นอนสำหรับชื่อเรื่อง ในขณะที่ฉันไม่มีปัญหากับสิ่งต่าง ๆ เช่น DLC แบบขยายผู้เล่นหลายคนส่วนอื่น ๆ บางส่วนแนะนำว่าเนื้อหาที่ยังไม่เสร็จจะถูกเพิ่มอีกครั้ง ท้ายที่สุดเกมพื้นฐานไม่ยอมให้คุณเล่นเป็นอะไรนอกจากตัวเอกนำ Noctis และในขณะที่ไม่ใช่ปัญหา…ความจริงที่ว่าจะมีแพ็คเกจ DLC สำหรับตัวละครแต่ละตัวที่จะเล่นในตอนของพวกเขาเอง แปลกสำหรับฉัน

รวมสิ่งนี้กับเกมอื่น ๆ Kingsglaive ภาพยนตร์และการตลาดและเงินจำนวนมากที่ถูกโยนเข้าไปในโครงการนี้? สรุปแล้วมันให้ความรู้สึกเหมือน Square Enix กำลังพยายามทำ แฟรนไชส์มัลติมีเดียขนาดใหญ่ ออกจาก FFXV. นี่เป็นสิ่งที่เหมือนกับสิ่งที่พวกเขาทำ FFXIIIแต่เมื่อเกมนั้นล้มเหลวในการรับการตอบรับที่ดีเกม spinoff ก็ถูกตั้งชื่อใหม่อย่างเงียบ ๆ ว่าไม่เกี่ยวข้องกัน ฉันต้องการเตือนคุณว่า FFXV ตอนแรกควรจะเป็นหนึ่งในนั้นหรือไม่?


สำหรับฉันมันแค่รู้สึกออกไปจริงๆ พวกเขากำลังขว้างไข่จำนวนมากในตะกร้านี้ แต่เรายังไม่สามารถดูและวัดคุณภาพของตะกร้าได้อย่างเต็มที่ ฉันต้องการให้พวกเขาสร้างแฟรนไชส์จากสิ่งที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเพราะถ้าด้วยเหตุผลบางอย่าง FFXV ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาล่ะมันอาจเป็นหายนะไม่ใช่แค่เกม แต่สำหรับอนาคตทั้งหมดของ Square Enix

นี่ฉันไม่ได้พยายามจะพูดอย่างนั้น FFXV เป็นเกมที่ไม่ดี ยังไม่ออกฉันจะรู้ได้อย่างไร ฉันแค่บอกว่าฉันไม่เคยเชื่อในโฆษณาเกินจริงและเลือกที่จะไม่ทำการตัดสินใจจนกว่าข้อมูลและข้อเสนอแนะจะพร้อมใช้งานสำหรับฉัน มิฉะนั้นคุณจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่คนอื่นทำ ไม่มีท้องฟ้า หรือ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9. สำหรับชื่อเรื่องนี้ฉันวางแผนที่จะรอและรอเวลาของฉัน

นอกจากนี้ไม่ว่าจะดีเพียงใด Final Fantasy XV คือมันจะถูกกดอย่างหนักเพื่อจับคู่ JRPG ที่มองข้ามอาชญากรที่ออกมาแล้วและยอดเยี่ยมอยู่แล้ว


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

เกมของ Nihon Falcom ไม่เคยเล่นเกมแนวตะวันตกมากนักเพราะอาจมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่มีการแปลและวางจำหน่ายก่อนปีที่ผ่านมา ผู้ที่ชื่นชอบอาจรู้จักพวกเขาสำหรับ ys ซีรีย์ซึ่งยอดเยี่ยม (แม้ว่าจะท้าทาย) แอคชั่น JRPG เมื่อเร็ว ๆ นี้อีกชื่อหนึ่งของพวกเขาเรียกว่า ซานาดูถัดไป เปิดตัวอีกครั้งบน Steam แต่สำหรับฉันความสำเร็จที่น่าประทับใจที่สุดของพวกเขาคือการทำงานที่ยาวนาน ตำนานวีรบุรุษ ชุด.

หากชื่อฟังดูคุ้นหูคุณอาจเคยเห็นชื่อเกม เส้นทางในท้องฟ้า บน Steam และ PSP ตั้งอยู่ในซีรีส์เดียวกันและในโลกเดียวกัน เส้นทางในท้องฟ้า รู้สึกและเล่นในทำนองเดียวกันกับ เส้นทางของเหล็กเย็นและคุ้มค่ากับเวลาของคุณอย่างยิ่ง ด้วยเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ตัวละครที่ยอดเยี่ยมและระบบการเล่นที่แข็งแกร่งมันจะเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีกว่าที่แฟน ๆ JRPG สามารถทำได้เช่นเดียวกับภาคต่อของมัน มันขอแนะนำอย่างมากจากคุณอย่างแท้จริง

นอกจากนี้ยังทำให้ตัวย่อน่าขบขัน ลองคิดดู

เส้นทางของเหล็กเย็นอย่างไรก็ตามเป็นรุ่นที่ใหม่กว่าและได้รับการออกแบบให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีใน ตำนานวีรบุรุษ ชุด. ไม่ใช่ทุกเกมที่มีการวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แต่แต่ละอาร์คของเรื่องราวนั้นส่วนใหญ่มีอยู่ในส่วนต่าง ๆ ของโลกเดียวกัน เพียงพยักหน้าเล็กน้อยหรืออ้างอิงถึงชื่ออื่น ๆ ที่จะพลาดเมื่อเทียบกับรายละเอียดการพล็อตที่สำคัญ เช่นนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถกระโดดลงไปได้ทันที เส้นทางของเหล็กเย็น โดยไม่ต้องขุดชื่ออื่น ๆ ที่ไม่แปล

ดังนั้นคืออะไร เส้นทางของเหล็กเย็น?

ลองนึกภาพแนวคิดหลักที่สุดของ JRPG ต้มลงไปในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดจากนั้นกลั่นกรองเข้าสู่ระบบการต่อสู้และขัดมันจนกว่ามันจะเปล่งประกาย จากนั้นนำแนวคิดการต่อสู้ JRPG อื่น ๆ มาทำซ้ำและทำขั้นตอนนี้ซ้ำจนกว่าคุณจะมีเครือข่ายที่ไร้สาระ ในขณะที่ไม่มีอะไรใหม่โดยเฉพาะข้อเสนอมีระบบ interwoven เพียงพอที่มีความซับซ้อนมากมายที่คุณต้องเล่นอย่างชาญฉลาด

ตัวอย่างเช่นตัวละครแต่ละตัวมีชุดของความสามารถพิเศษที่เรียกว่างานฝีมือ สิ่งเหล่านี้ต้องการให้ CP ใช้ซึ่งคุณได้รับจากการกระทำอื่น ๆ ในการต่อสู้หรือจากบัฟ ตัวละครยังสามารถติดตั้งอัญมณีให้กับพวกเขาที่ให้พวกเขามีเวทย์มนตร์ศิลปะซึ่งใช้สอี อัญมณีเหล่านี้ยังสามารถให้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟหรือสถิติเพิ่มขึ้นดังนั้นคุณสามารถปรับแต่งตัวละครของคุณให้ทำงานได้ตามที่คุณต้องการ

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด มีผลกระทบสถานะและบัฟ / ดีบัฟมากมายที่คุณสามารถใช้ได้เช่นกันซึ่งทั้งหมดนี้มีการใช้งานที่หลากหลาย ความสามารถยังมีความเกี่ยวข้องทางด้านองค์ประกอบดังนั้นคุณต้องจำไว้เมื่อเลือกเป้าหมาย ไม่เพียงแค่นั้น แต่ความเร็วของตัวละครและเวลาแอ็คชั่นยังส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ ด้วย - ตัวละครที่เร็วขึ้นจะเปลี่ยนบ่อยขึ้นและคุณสามารถใช้การโจมตีที่ขัดขวางหรือชะลอการหันของศัตรูเพื่อซื้อเวลามากขึ้น คุณยังมีวิธีขัดขวางการเทิร์นด้วยตัวละครเพื่อทำการ Super Craft และแม้แต่ตำแหน่งที่เปิดก็มีความสามารถในการให้บัฟแฝงหรือการรักษาเพียงเพื่อไปในเวลาที่เหมาะสม

ฉันมีความสนใจของคุณหรือยัง บนพื้นผิวระบบมีลักษณะค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่มีชิ้นส่วนการทำงานมากมายที่มันจะกลายเป็น ความฝันของทฤษฏี. และฉันจะไม่ได้สัมผัสทุกองค์ประกอบของการต่อสู้และการปรับแต่งที่นี่ นี่เป็นหนึ่งในระบบการต่อสู้เชิงลึกที่ง่ายที่สุดเท่าที่ฉันเคยพบมาและแม้แต่การต่อสู้ขั้นพื้นฐานและตรงไปตรงมาก็ยังอาจคุกคามคุณได้หากคุณไม่เล่นอย่างชาญฉลาด

สิ่งที่ทำให้ ตำนานวีรบุรุษ ซีรีย์ดังนั้นสัญลักษณ์เป็นการนำเสนอโดยรวมในแง่ของการออกแบบโลกการเขียนเสียงและดนตรี

ฉันพูดถึงว่ามีไม่น้อยกว่า ตัวละครที่เล่นได้สิบตัว ในเกมแต่ละคนมีสถิติและงานฝีมือที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง? คุณสามารถใช้สี่อย่างพร้อมกันได้ แต่คุณสามารถย่อยพวกมันเข้าและออกได้อย่างรวดเร็วในเวลาที่เห็นเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของพวกเขาได้ดีขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นตัวละครคู่สามารถเชื่อมโยงในการต่อสู้เพื่อให้โบนัสเพิ่มเติมและมีศักยภาพสำหรับการโจมตีพิเศษ

รายการคุณสมบัติและยุทธวิธีที่คุณใช้จะดำเนินต่อไป แต่เนื่องจากมันถูกนำมาใช้อย่างค่อยเป็นค่อยไปและอธิบายได้ดีมันจึงไม่เคยรู้สึกล้นหลามเกินไปและกลายเป็นธรรมชาติอย่างรวดเร็ว

ดังนั้นระบบการต่อสู้จึงยอดเยี่ยมซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของ JRPG ที่ดี แต่ก็ไม่ได้เป็นส่วนที่ดีที่สุด เส้นทางของเหล็กเย็น. สิ่งที่ทำให้ ตำนานวีรบุรุษ ซีรีส์ดังนั้นสัญลักษณ์เป็นการนำเสนอโดยรวมในแง่ของ การออกแบบโลกการเขียนเสียงและดนตรี. มันอาจไม่ใช่สิ่งที่สวยงามที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นแม้แต่รุ่น PS3 ก็เป็นพอร์ตที่ได้รับการปรับปรุงจาก PS Vita แต่ก็เป็นทุกอย่างที่เหนือกว่าที่ไม่มีที่ติ

ทีมงานเสียงของ Nihon Falcom นั้นเป็นจุดแข็งที่สุดของพวกเขาและเพลงประกอบของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมอยู่เสมอ เส้นทางของเหล็กเย็น ไม่แตกต่างกันด้วยเพลงที่เหมาะสมมากมายที่เหมาะกับสถานการณ์ของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นโทนเสียงสำรวจหรือการต่อสู้ในธีม การโลคัลไลซ์และงานเสียงที่ดำเนินการโดย XSEED นั้นมีคุณภาพสูงมากสำหรับการทำสำเนาภาษาอังกฤษด้วยเช่นกันโดยตัวละครเกือบทั้งหมดทำหน้าที่ได้ดี

และมันก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกันเพราะคุณจะรักตัวละครเหล่านี้อย่างรวดเร็วมากกว่าแค่ชุดทักษะการต่อสู้ของพวกเขา การเขียนและการสร้างโลกของเกมนั้นไม่เป็นสองรองใครและในขณะที่ฉันเล่นเกม RPG มากมายในชีวิตของฉันมีไม่กี่คนที่ทำให้ฉันลงทุนและติดอยู่ เส้นทางของเหล็กเย็น.

พล็อตเริ่มต้นด้วยการให้เสียงอะนิเมะแบบโปรเฟสเซอร์โดยมีตัวละครหลัก Rean เดินทางมาถึงโรงเรียนทหารและได้รับมอบหมายให้เข้าเรียนในชั้นเรียนพิเศษของหน่วยทดลอง มีต้นแบบของตัวละครจำนวนมากที่จัดแสดงอย่างรวดเร็วเช่นขุนนางผู้เงียบขรึมผู้เงียบขรึมประธานาธิบดีหญิงที่ฉลาดเกินเหตุทุกคน ... แต่ใช้เวลาไม่นานนักก่อนที่พวกนางแบบจะถูกละทิ้งตัวละครที่พัฒนาและน่าสนใจ.

ฉันหมายถึงการพัฒนาที่ดีเช่นกัน ดูเกมดำเนินไปในเกือบ บุคคล- ลักษณะของการเลื่อนเวลาระหว่างกิจการระหว่างสัปดาห์ถึงสัปดาห์ คุณจะสร้างความสมดุลให้กับวันโรงเรียนด้วยการทัศนศึกษาซึ่งเนื่องจากการเป็นหน่วยทหารในการฝึกซ้อมมักจะจบลงด้วยการทำภารกิจเมื่อพล็อตยังคงคลี่ออก ทัศนศึกษาเหล่านี้มักจะมีการกำหนดค่าของตัวละครในปัจจุบันซึ่งช่วยให้พวกเขามีส่วนโค้งการวางแผนและการพัฒนาของตัวเอง

เชื่อฉันเมื่อฉันพูดว่าพวกเขาทั้งหมดทำ ตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวต้องผ่านการพัฒนาบางอย่างและตลอดระยะเวลาหลายเดือนของการวางแผนคุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบุคลิกลักษณะประวัติและเป้าหมายของพวกเขา เหล่านี้คือ ตัวละครออกมาอย่างไม่น่าเชื่อเนื้อ ที่ไม่ควรตัดสินโดยครอบคลุมของพวกเขาและคุณภาพของการเขียนเป็นปรากฎการณ์

สิ่งที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับทั้งหมดนี้คือการเขียนนี้ไม่ได้ครอบคลุมเฉพาะบัญชีรายชื่อที่เล่นได้ แต่ยังรวมถึง ทุกตัวละครในเกม. มีนักแสดงที่มีขนาดใหญ่มากและแม้แต่นักเรียนที่สถาบันการศึกษาที่ไม่ได้อยู่ในชั้นเรียนของคุณก็มีชื่อบุคลิกภาพและลักษณะที่คุณจะมารับ ครูของคุณก็เช่นกัน ดังนั้นครอบครัวของตัวละคร ดังนั้น NPC รายย่อยที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวในหลายภารกิจโดยการจัดเตรียมเพียงอย่างเดียวหรือเพราะนั่นคือวิธีที่โลกกำลังเปลี่ยนแปลง

เส้นทางของเหล็กเย็น เป็นสิ่งมหัศจรรย์ของการเขียนวิดีโอเกมอย่างแท้จริง พล็อตเรื่องนี้เป็นชุดของเหตุการณ์ขนาดใหญ่ที่ทอดยาวไปทั่วประเทศซึ่งแผ่ออกไปเป็นเวลาหลายเดือนและหลายเดือนของเกมและตัวละครทุกตัว - เพื่อนและศัตรู - มีส่วนร่วมในการเล่นที่คุณอยากเรียนรู้ มีการบิดและหมุนซึ่งบางครั้งคุณสามารถเห็นการมา แต่จะยังคงตีคุณอย่างหนัก ตัวละครที่คุณเขียนออกมาว่าน่าเบื่อหรือไม่น่าสนใจจะเติบโตเป็นตัวละครที่คุณโปรดปรานในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม แน่นอนว่าทำกับฉันแล้ว

ดังนั้นด้วยพล็อตที่ยอดเยี่ยมการสร้างโลกที่ไม่เป็นรองใครตัวละครที่น่าเชื่อถือที่สุดบางคนที่เคยเขียนและระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมตั้งค่าเป็นคะแนนดนตรีที่สร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง เส้นทางของเหล็กเย็น เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

เอาล่ะมีคนอื่น; เส้นทางของเหล็กเย็น 2 เพิ่งออกมาเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งเป็นการต่อเนื่องโดยตรงของกิจกรรมเกมแรกและเป็นเหมือนฉากที่สองของเกมเดียวกันมากกว่าภาคต่อ และจำได้ว่าฉันพูดคุยเกี่ยวกับ เส้นทางในท้องฟ้า? ความเห็นที่เปล่งประกายแบบเดียวกันก็มีให้สำหรับซีรี่ส์ย่อยด้วยเช่นกันและเนื่องจากพวกเขาตั้งอยู่ในโลกเดียวกันตัวละครและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในครอสโอเวอร์จึงมีความสอดคล้องและเขียนได้ดี

แต่น่าเสียดายที่ฉันรู้ว่ามีคนไม่กี่คนที่เล่นเกมนี้ ฉันซื้อครั้งแรก เหล็กเย็น เกมที่มีแรงกระตุ้นเพียงเพราะฉันเห็นมันในร้านค้าและรู้จักชื่อซีรีส์อย่างคลุมเครือ แต่ฉันก็จบลงด้วยการซื้อสิ่งที่อาจเป็นเกมแห่งปีของฉัน อาจเป็นเพราะมันเปิดตัวสำหรับ PS3 และ PS Vita ซึ่ง ณ จุดนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกันอย่างหนาแน่น ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดพวกเขาจะถูกดูหมิ่นทางอาญาและฉันก็ทำให้ภารกิจของฉันกระจายคำเกี่ยวกับพวกเขาออกไป

นั่นคือเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงไม่ไปรับ Final Fantasy XV. ไม่ว่ามันจะดีแค่ไหนมันก็ไม่น่าเป็นไปได้สำหรับฉันที่ฉันจะเติบโตอย่างที่แนบมาและมีความสุขกับมันอย่างที่ฉันเป็นทั้งสองอย่าง เส้นทางของเหล็กเย็น เกม. ฉันไม่มีปัญหากับการรอและดูว่ามีการวางตลาดรุ่นใหม่เมื่อฉันมีความพร้อมเกือบสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว

หากคุณกำลังมองหาประสบการณ์ JRPG ที่มั่นคงซึ่งรับประกันว่าจะมีคุณภาพสูงและใช้ชีวิตได้ตามความคาดหวังทั้งหมดโดยไม่ต้องใช้ DLC Season Pass ให้ค้นหา ตำนานวีรบุรุษ ชุด. ฉันสัญญาว่าคุณจะไม่เสียใจ.

Erebonia กำลังรออยู่