vs เล่นฟรี & ช่วงเวลา; ฟรีเพื่อชนะ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
vs เล่นฟรี & ช่วงเวลา; ฟรีเพื่อชนะ - เกม
vs เล่นฟรี & ช่วงเวลา; ฟรีเพื่อชนะ - เกม

เนื้อหา

ฉันได้อ่านบทความจำนวนมากในปีที่ผ่านมาเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นฟรีในรูปแบบต่าง ๆ และอ่านบทวิจารณ์ที่หลากหลายซึ่งส่วนมากดูเหมือนจะมาจากความเข้าใจผิดพื้นฐานบางอย่าง นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าแม้ในหมู่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันซึ่งสามารถพบได้ในไซต์ dev เช่น GamaSutra ทำไมเกมทุกเกมจึงตัดสินใจเล่นได้อย่างอิสระในตอนนี้? หมายความว่าอะไรกันแน่? และนั่นส่งผลกระทบต่อเกมและนักเล่นเกมอย่างไร?

เล่นฟรีคืออะไร

ก่อนอื่นเรามาเริ่มด้วยการดูว่าการเล่นฟรีหมายถึงอะไรจริงๆ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ฟรีในการพัฒนาเกมเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ฟรีโฆษณาโฮสต์อัพเกรดแก้ไขหรือให้การสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับพวกเขา หากสิ่งเหล่านี้ใช้เงินเกมจะอยู่รอดได้อย่างไรถ้ามันเล่นฟรี 100% จริง ๆ ? ในระยะสั้นมันไม่สามารถ


เกมจะต้องทำเงิน พวกเขาเป็นธุรกิจเหมือนกับคนอื่น ๆ ไม่ว่ารายได้ของพวกเขาจะมาจากการขายตรงการบริจาคการโฆษณาในเกมหรือแบนเนอร์การสมัครสมาชิกหรือการทำธุรกรรมไมโครเกมจะต้องสร้างรายได้ นี่เป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวทีออนไลน์ที่มีค่าใช้จ่ายหลังการขายอย่างต่อเนื่องในการสนับสนุนเกมเมื่อเทียบกับตลาดคอนโซลที่นักพัฒนาจะได้รับสิทธิ์ในการจัดส่งเกมดังกล่าวและไม่สนับสนุนหรืออัพเดทใด ๆ

ดังนั้นคำแรกที่เราต้องกำจัดคือ 'ฟรี' หากคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างคุณก็ควรเตรียมพร้อมที่จะรับสิ่งที่คุณจ่ายไป เกมเหล่านี้ไม่สามารถสร้างได้ฟรีดังนั้นทำไมพวกเขาถึงควรเป็นอิสระสำหรับคุณ? ความจริงที่ว่านักเล่นเกมที่นั่นคาดว่าจะได้รับฟรีบางครั้งค่าใช้จ่ายหลายล้านดอลลาร์เพื่อสร้างเป็นสัญญาณของความไม่บรรลุนิติภาวะโดยรวมของวัฒนธรรมเกม ฉันหมายความว่าไม่มีพวกเราคนใดที่จะไปเป็นตัวแทนจำหน่ายของปอร์เช่และคาดหวังว่าจะได้รถฟรีและพวกเขาก็ถูกกว่าการผลิตมากกว่าเกมอย่างมาก

ถ้ามันไม่ฟรีมันทำงานอย่างไร

เล่นฟรีเรียกอีกอย่างว่า aptly เป็นรุ่น 'ธุรกรรมขนาดเล็ก' ในรูปแบบธุรกิจนี้แทนที่จะเรียกเก็บอัตราคงที่สำหรับผู้ใช้ทุกคน บริษัท วางเดิมพันว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับเกมมากพอหลังจากตัวอย่างฟรีที่พวกเขาจะดำเนินการเลี้ยงบอลเงินในเกมไม่กี่ดอลลาร์ต่อครั้ง แนวคิดโดยรวมคล้ายกับแนวคิดของ "แจกมีดโกนเพื่อให้คุณสามารถขายใบมีด" ในระยะสั้นคุณให้ผลิตภัณฑ์พื้นฐานแก่ผู้คนฟรีโดยมีความสามารถในการใช้งานได้เพียงพอที่จะให้พวกเขาชื่นชมผลิตภัณฑ์ของคุณเพื่อที่พวกเขาจะยังคงซื้อโปรแกรมเสริมพิเศษการอัพเกรดการสมัครสมาชิกและอุปกรณ์เสริม ในสาระสำคัญมันไม่แตกต่างจากพวกที่ยืนอยู่ในทางเดินที่ร้านขายของชำที่ทำตัวอย่างฟรี พวกเขาสามารถจ่ายได้ยี่สิบครั้งเพราะการซื้อทุกครั้งครอบคลุมมากกว่าค่าใช้จ่ายของตัวอย่างต่ออีกยี่สิบ


ในรูปแบบการทำธุรกรรมขนาดเล็กผู้เล่นสามารถชำระเงินสำหรับเนื้อหาที่พวกเขาต้องการและได้รับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับพวกเขามากที่สุด ตัวอย่างเช่นใน Guild Wars 2 MMO ล่าสุด (ซึ่งในทางเทคนิคเป็นการซื้อแบบเล่นครั้งเดียวตลอดไป) พวกเขาใช้ระบบธุรกรรมขนาดเล็กเพื่อสร้างเงินระยะยาวโดยเสนอการขยายธนาคารของผู้เล่นช่องตัวละครเพิ่มเติมเสื้อผ้าปรับแต่งและอื่น ๆ คุณสมบัติการทำลายเกม

รุ่นนี้มีหลายรูปแบบเบรกเกอร์กราวนด์ดั้งเดิมเช่น Farmville และเกม Facebook อื่น ๆ จะให้ 'พลังงาน' หรือ 'เมล็ดพันธุ์' ที่ดีกว่าซึ่งช่วยให้คุณเล่นได้นานขึ้นหรือสร้างผลกำไรที่ดีกว่าจากพื้นดินของคุณและทำให้คืบหน้าเร็วขึ้นผ่านเกม สำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่เกมจริง ๆ จ่ายเงินเพิ่มเติมไม่กี่ดอลลาร์เพื่อให้สามารถล้างฟาร์มทั้งหมดของพวกเขาหรือเพื่อซื้อฟาร์มที่ใหญ่ที่สุดโดยไม่ต้องไปถึงระดับที่ต้องการนั้นคุ้มค่ากับการลงทุนด้วยเงินจริง เนื่องจากเกมนี้ไม่สามารถแข่งขันได้โดยธรรมชาติจึงไม่มีปัญหากับการใช้โมเดลนี้เพราะจะส่งผลกระทบต่อยอดคงเหลือในเกมสำหรับผู้ใช้รายเดียวเท่านั้น ในทางกลับกันผู้ใช้ก็ทำตัวเหมือนโฆษณาเมื่อเพื่อนของพวกเขาลงมาพร้อมกับกรณีเลวร้ายที่ว่า "ติดตามโจนส์" และนำเงินของพวกเขาใส่ลงไปในหม้อด้วย


สิ่งที่ดีในระบบ F2P (Micro-Transaction):

  • อนุญาตให้ผู้บริโภคเลือกได้ว่าจะปรับปรุงด้านใดของเกม
  • ช่วยให้ผู้บริโภคตัวอย่างสินค้าก่อนซื้อ
  • ช่วยให้ผู้บริโภคที่มีกำหนดการชำระเงินผันแปร เมื่อ พวกเขาเล่น.
  • ลดความเสี่ยงสำหรับผู้บริโภคและนักพัฒนา
  • ไม่ส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกมหลัก
  • ไม่ละเมิดการเล่นเกมของผู้บริโภครายอื่น

ตัวอย่างที่ดี:

  • ในรายการลักษณะที่ปรากฏของเกม (เสื้อผ้า / รายการที่อยู่อาศัย)
  • รายการลดเวลาในเกมที่ไม่แข่งขัน (I.E. Farmville Fuel)
  • ไอเท็มอำนวยความสะดวกที่ไม่ส่งผลเสียต่อการเล่นเกมหลัก (รถแทรกเตอร์ Farmville)
  • การอัปเกรดบัญชี (ช่องธนาคาร / สินค้าคงคลัง / ตัวละคร / การเข้าถึงเนื้อหาพิเศษ)

รุ่นนี้ทำให้ Zynga รวยมากและในไม่ช้าพวกเขาก็ถูกลอกเลียนแบบโดยนักออกแบบที่มีความชำนาญน้อยคนอื่น ๆ โดยเฉพาะผู้ที่มีชื่อเสียงจากตลาดเกาหลีซึ่งตัดสินใจซื้อเงินสดด้วยความบ้าคลั่ง FTP และรีบคว้าเงินสดอย่างรวดเร็ว เราจะดูรุ่น F2P ที่ไม่ดีต่อไป

เล่นฟรีไม่ได้ (หรือไม่ควร)

สิ่งที่ F2P ไม่ใช่หรืออย่างน้อยก็ไม่ควรจะจ่ายเพื่อให้ชนะ แบบจำลองการจ่ายเงินเพื่อชนะนั้นเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างเกม Mafia Wars และเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่ผู้เล่นต้องแข่งขันกันโดยตรงและผู้เล่นที่จ่ายเงินมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนและไม่เป็นธรรมต่อผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงิน

อย่างไรก็ตามรูปแบบการจ่ายเพื่อชนะไม่ใช่แอปเปิ้ลที่ไม่ดีเพียงตัวเดียวในกลุ่ม เกมจำนวนมากใช้การผสมผสานระหว่างจิตวิทยาและธุรกรรมขนาดเล็กเพื่อสร้างกล่องสกินเนอร์เสมือนจริงโดยนักเล่นเกมปรับอากาศเพื่อกำหนดตารางการให้รางวัลและจากนั้นปล่อยให้พวกเขาแขวน เนื่องจากการปรับสภาพนักเล่นเกมใช้จ่ายเงินเช่นผู้ติดยาเสพติดพยายามที่จะแก้ไขปัญหาต่อไป ในขณะที่ฉันจะไม่ทำรายการเกมใด ๆ ที่ใช้แนวทางปฏิบัติดังกล่าวด้วยเหตุผลทางวิชาชีพ แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะทำตามแนวคิดพื้นฐานเดียวกัน

มีอะไรในโมเดล P2W ที่แย่

  • เมื่อเวลาผ่านไปความสามารถในการเล่นเกมโดยไม่จ่ายเงินจะลดลง
  • ผู้บริโภคที่จ่ายเงินมีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมอย่างชัดเจนเหนือผู้ที่ไม่ได้ใช้ (เฉพาะในการแข่งขันหรือเกม PVP)
  • รูปแบบการกำหนดราคานั้นไม่เหมาะสมโดยคิดค่าบริการมากกว่า 100 เท่าของการสมัครสมาชิกรายเดือนสำหรับเวลาเล่นที่เทียบเท่า (ฉันคำนวณ $ 1600 สำหรับเกมจากเกาหลีหนึ่งเกม)
  • ทางลัดที่มีให้ผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็กส่งผลเสียต่อกลไกหลักของเกม
  • สินค้าในเกมมีราคาตามอัตราการกรรโชกหรือมีให้เฉพาะผ่านการไม่สามารถขอคืนเป็นสกุลเงินในเกมได้ (ส่วนใหญ่ใช้กับเกมที่ไม่ได้เสนอแพ็คขนาดเล็ก ($ 1- $ 10) ของสกุลเงินของพวกเขา)

หนึ่งในเทคนิคสกปรกอื่น ๆ ที่ใช้คือการเสนอตัวเลือกน้อยในราคาสูงขัน $ 100 - $ 500 เพื่อให้คุณซื้อแพ็คที่ต่ำกว่า แต่ยังมีราคาแพงที่ $ 30 - $ 50 ดอลลาร์ นี่เป็นอุบายทางจิตวิทยาที่รู้จักกันดีซึ่งได้รับการศึกษาซ้ำ ๆ ในห้องแล็บทั่วโลกและเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Decoy Effect หรือ Premium Decoy Pricing

ฉันจะไม่ไปต่อและเกี่ยวกับศีลธรรมของแผนการกำหนดราคาเหล่านี้ทำไมพวกเขาไม่ดีสำหรับอุตสาหกรรมหรือวิธีการที่ไม่เหมาะสมพวกเขาต่อผู้บริโภค ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเราทุกคนสามารถรวมกันด้วยตัวเอง สิ่งที่ฉันจะพูดคือสิ่งนี้มันเป็นความผิดของผู้บริโภค

มันเป็นความผิดของคุณ

ถือโทรศัพท์! Whaaa ... ฉันกล้าดูถูกคุณนักเล่นเกมที่มีจิตใจดีซื่อสัตย์ได้อย่างไร? มันไม่ได้เป็นการดูถูกเพียงแค่ข้อเท็จจริงอย่างง่าย ๆ ดังนั้นให้แฮกเกอร์ของคุณล้มลงและอ่านต่อไป

แรงผลักดันอย่างมากในการเล่นฟรีกลยุทธ์การตลาดที่มีอิทธิพลเหนือโลกของเกมเป็นผลโดยตรงจากผู้เล่นที่บ่นว่าไม่ได้รับของฟรี ถูกตัอง! คุณต้องการฟรี! คุณโหวตด้วยกระเป๋าเงินของคุณและบอกกับนักพัฒนาว่าหากพวกเขาไม่ให้อะไรกับคุณคุณก็จะไม่สนับสนุนพวกเขา เช่นเดียวกับธุรกิจใด ๆ ในระบบตลาดเสรีพวกเขาย้ายเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคคุณและเริ่มเสนอบางสิ่งเพื่อคุณ คุณได้สิ่งที่คุณยินดีจ่ายแน่นอน

ก่อนที่จะมีอิสระในการเล่นเกมมีเกม MMO และเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่มีคุณภาพสูงหลายเกมที่ต้องสมัครสมาชิกที่เหมาะสมในราคา 8-9 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการ เมื่อผู้คนเริ่มละทิ้งการสมัครสมาชิกของพวกเขาเพราะ“ พวกเขาเสียค่าใช้จ่ายมาก” นักพัฒนาจึงต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ ดูสิผู้เล่นไม่ต้องการจ่ายเงิน แต่พวกเขาต้องการเกมที่น่าประทับใจมากยิ่งขึ้นด้วยเวลาโหลดที่เร็วขึ้นแบนด์วิดธ์ที่ดีขึ้นคุณสมบัติอื่น ๆ ฯลฯ นักพัฒนาควรจะทำสิ่งนั้นได้อย่างไร ในหลายกรณีเกมถูกบังคับให้ไป F2P หรือปิด เกมนักรบสุดสัปดาห์ไม่น้อย AAA MMORPG เช่น Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe และอีกมากมาย เลโก้จบลงด้วยการปิดตัวลงอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ

ในกรณีส่วนใหญ่ระบบไมโครธุรกรรมที่ดีและการออกแบบเกมที่แข็งแกร่งมารวมกันเพื่อบันทึกเกมเหล่านี้และให้พวกเขาเปิดสำหรับคุณแฟน ๆ ที่รักและนักเล่นเกมที่ภักดีของพวกเขา ความจริงที่ว่าพวกเขาไม่เพียง แต่รอดชีวิตมาได้เท่านั้น แต่ความเจริญรุ่งเรืองนั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเป็นสุดยอดของชุมชนเกม และสำหรับผู้ที่จุ่มกระเป๋าเงินของพวกเขาและแยกเงินดอลลาร์เงินเยนเยนรูเบิลรูปีหรือดีนาร์ให้กับนักพัฒนาขอขอบคุณ ขอบคุณที่ทำให้การเล่นเกมมีชีวิตชีวา ขอบคุณที่แสดงความเป็นผู้ใหญ่และให้ความเคารพต่อชายและหญิงที่ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถผ่อนคลายได้

สำหรับผู้ที่ไม่สามารถจ่ายค่าสมัครสมาชิกหรือซื้อแพ็ค $ 5 เพราะเวลานั้นยากและกระเป๋าเงินแน่นโปรดสนุกกับสิ่งที่คนอื่นทำให้คุณเป็นไปได้ไม่ว่าจะผ่านความพยายามในการพัฒนาหรือผ่านการสนับสนุนทางการเงินของพวกเขา พัฒนาการ คืนความเอื้อเฟื้อนั้นด้วยการทำสิ่งที่ดีที่สุดเพื่อให้สภาพแวดล้อมในการเล่นเกมและประสบการณ์ที่สนุกสนานแก่ผู้อื่น ให้สิ่งที่คุณสามารถทำได้กับชุมชนและคุณจะพบกับความสุขและความพึงพอใจ

โวยวายสำหรับส่วนที่เหลือ ...

เพื่อส่วนที่เหลือของคุณ

พวก cheapskates, whiners, complers, degenerates และ prick ตัวเล็ก ๆ ที่วิ่งไปมาเพื่อทำลายเกมให้คนอื่น ๆ ผู้ที่กรีดร้องเกี่ยวกับความไม่ยุติธรรมที่พวกเขาต้องจ่ายไม่ว่าพวกเขาจะโทรลล์อย่างไร ที่ชอบเยาะเย้ย 'n00bz' และทำลายความสนุก

เกมเหล่านี้ไม่ถูกคน โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีค่าใช้จ่ายเกินกว่า $ 20 - $ 200 ล้าน (SWTOR) ดอลลาร์เพื่อพัฒนา ชื่ออะไรที่ทำให้คุณคิดว่าคุณมีสิทธิ์ที่จะเรียกร้องพวกเขาได้ฟรี นักพัฒนาเป็นหนี้เงินคุณหรือเปล่า? คุณได้ทำอะไรเป็นการส่วนตัวที่ให้สิทธิ์คุณในการเรียกร้องบางสิ่งบางอย่างจากใครเพื่ออะไร คุณรู้สึกว่าลา cheapskate ที่ไม่สนับสนุนของคุณมีสิทธิ์ทำลายเกมให้คนอื่นหรือไม่? โตขึ้น. ออกจากการบ่นของคุณและการท้องของคุณ ออกจากการให้ชื่อผู้เล่นเกมที่ไม่ดี ออกจากการเห็นแก่ตัวคนโลภตัวเล็ก ๆ ตะโกนว่าทำไมไม่มีใครให้ทุกสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่คาดหวังอะไรตอบแทน หยุดการทำลายประสบการณ์ให้ผู้อื่นเพียงเพราะคุณมีความสุขในการดำรงอยู่เพียงเล็กน้อยที่น่าสมเพชของคุณเองซึ่งคุณคิดว่าจำเป็นที่จะต้องดูถูกคนอื่นเพื่อเพิ่มข้อแก้ตัวของตัวเองให้เป็นอีโก้

ไม่ฉันไม่เคารพคุณเพราะคุณไม่ได้เคารพผู้อื่น ไม่ฉันไม่สนใจสิ่งที่คุณพูดเพราะคุณไม่ได้รับสิทธิ์ที่จะพูด ไม่ฉันไม่สนใจสิ่งที่ความคิดเห็นของคุณเป็นเกมที่คุณพยายามทำลายเพื่อคนอื่น ไม่ฉันไม่สนใจและฉันจะไม่ขอโทษ โตขึ้น.

ข้อมูลการตลาด MMO