อุตสาหกรรมเกมการทำงานที่ไม่เหมาะสม 1080p 60FPS Native สำหรับคอนโซล

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 28 ธันวาคม 2024
Anonim
Doom 3 Walkthrough (Nightmare, All Collectibles) part 4 UAC ADMINISTRATION
วิดีโอ: Doom 3 Walkthrough (Nightmare, All Collectibles) part 4 UAC ADMINISTRATION

เนื้อหา

1080p 60FPS บนคอนโซลควรเป็นมาตรฐาน (ไม่ใช่เพราะกราฟิกที่ดีกว่า)

เกมทั้งหมดบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน (PS4, Xbox One WiiU) จะต้องทำงานที่ 1080p เนทีฟและที่ 60FPS N64 มีเกมที่ทำงานที่ 60FPS มากกว่าคอนโซลรุ่นล่าสุดทั้งหมด (Xbox 360, PS3 และ Wii) และสำหรับคอนโซลเหล่านั้นฉันสามารถตั้งชื่อเกมได้หนึ่งเกมจากส่วนหัวของฉัน กำราบซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม! มันไม่ได้ทำงานที่ 1080p ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนเพื่อให้มันทำงานที่ 60FPS ที่มั่นคงพร้อมด้วย anti-aliasing (2xMSAA) นี่เป็นทั้งเกมในเวอร์ชัน Xbox 360 และ PS3


Vanqiush น่ารักและเล่นได้ดีมาก!

ฉันแน่ใจว่าคุณสงสัยถ้าคุณบอกว่าไม่ใช่เพราะกราฟิกคุณจะบ่นเกี่ยวกับกราฟิกทำไม

ฉันรักเกมและจะเล่นที่ 720p 30FPS ฉันไม่คิดมากขนาดนั้น มันเป็นเกมไม่ใช่ความละเอียดหรืออัตราเฟรมที่ฉันสนใจ (ตราบใดที่มันทำงานที่อย่างน้อย 30 เฟรมต่อวินาทีมิฉะนั้นมันจะเจ็บตาของฉัน) อย่างไรก็ตามเนื่องจากตอนนี้เป็นรุ่นใหม่และระบบรุ่นเก่าสามารถทำงานที่ 60FPS ได้ดังนั้นรุ่นใหม่ต้องการเอาชนะใช่ไหม? การก้าวจาก N64 / PS2 ไปยัง Xbox 360 / PS3 เพื่อลดอัตราเฟรมนั้นเป็นที่ยอมรับเนื่องจากเราได้ HD ซึ่งเป็นกระโดดสำหรับรุ่นนั้น แต่เราจะได้กระโดดจากรุ่นสู่รุ่นนี้อย่างไร แน่นอนว่าในช่วงสองสามเดือนแรกของเกมสำหรับคนรุ่นนั้นจะทำงานช้าไปหน่อย นักพัฒนาจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับฮาร์ดแวร์และเรียนรู้การเขียนโค้ดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่หนึ่งปีที่ผ่านมา ... มีบางอย่างผิดปกติกับฮาร์ดแวร์หากเกมทั้งหมดไม่สามารถทำงานที่ 1080p 60FPS เนทีฟ ฉันหมายความว่าตอนนี้เราได้รับเกมที่สามารถทำงานได้แล้วเท่านั้น


มาริโอ 64 วิ่งที่ 60FPS

นี่ไม่เกี่ยวกับบางสิ่งกับบางสิ่งนี่เป็นเรื่องของการกระโดดทางเทคโนโลยีรุ่น

เพียงแค่นำสิ่งที่มีออกมาและเพื่อเน้นจุด ฉันไม่สนใจสิ่งที่ฉันเล่นส่วนใหญ่ยกเว้นอุปกรณ์พกพา (พวกเขาไม่สนใจฉัน แต่เป็นสิ่งที่ชอบ) ฉันไม่สนใจว่าเกมจะใช้การแก้ปัญหาอะไรหรือดูเป็นอย่างไร กราฟิกสวยดีที่มี แต่ไม่จำเป็นสำหรับเกมหลักที่จะดี ฉันห่วงใยคุณฉันห่วงใยว่าคุณไม่ได้ถูกลวงด้วยคำโกหกและหลอกลวง ฉันสนใจว่าผู้บริโภค / ลูกค้า (นั่นคือคุณ) กำลังจะได้รับสิ่งที่คุณจ่ายไป และด้วยความซื่อสัตย์กับคอนโซลรุ่นปัจจุบันคุณก็ไม่ได้รับสิ่งนั้น คุณกำลังโกหกและดูถูก หลอกซ้ำแล้วซ้ำอีก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันโกรธที่คอนโซลไม่ได้ทำงานที่ 1080p 60FPS ตามมาตรฐานไม่ใช่เพราะกราฟิก แต่เพราะนั่นคือการกระโดดครั้งต่อไปสำหรับก้าวรุ่น ก้าวข้ามรุ่นต้องนำการกระโดดบางประเภทไม่ว่ามันจะเป็นอะไร ไม่ว่าจะเป็นภาพเคลื่อนไหวหรือ AI (ไม่จำเป็นต้องเป็นกราฟิก) การกระโดดครั้งนี้เชื่อว่าเป็นและทำการตลาดในฐานะที่ทำงานที่ 1080p 60FPS แบบเนทีฟ อย่างไรก็ตามเป็นกรณีนี้หรือไม่ ไม่ถ้าคุณดูเอกสิทธิ์สุดพิเศษสำหรับคอนโซล (ซึ่งเรารู้ว่ามันทำงานอย่างไร) ในด้าน PS4 ที่เรามี คำสั่ง: 1886


ฉันแน่ใจว่ามันจะเป็นเกมที่สนุก แต่วัวรอบตัวมันทำให้ฉันออก

เกมโชว์

คำสั่ง: 1886 เป็นเกมโชว์เคสที่จะแสดงสิ่งที่พวกเขา PS4 สามารถทำได้ในแง่ของการเล่นเกมกราฟิกอัตราเฟรมเป็นต้นดังนั้นมันจึงแสดงให้เห็นว่าอะไรกันแน่? PS4 สามารถเรนเดอร์ 4xMSAA ในความละเอียด 1080p ย่อย (ที่ 1920x800) ได้ไหม? หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี Andrea Pessino กล่าวถึงเหตุผลของเรื่องนี้ว่า“ …เรารัน 4xMSAA ซึ่งดูงดงาม! x800 กับ AA ดูดีกว่า x1080 โดยไม่ต้อง:)” และต่อมา“ เพื่อให้ชัดเจน x800 กับ 4xMSAA ต้องการแบนด์วิดท์มากกว่า x1080 จะดังนั้น 1080 ไม่มี MS จะถูกกว่า” โดยราคาถูกกว่าฉันถือว่าเขาหมายถึงทรัพยากรน้อยลง เดินทางโดยรถแท็กซี่ในระบบ ซึ่งหมายความว่าพวกเขายอมรับอย่างเปิดเผยว่า PS4 ไม่สามารถเรียกใช้เกมนี้ด้วยความละเอียด 280 พิกเซลพร้อม 4xMSAA ทำไมไม่ใช้ FXAA? นั่นคือการเดินทางโดยรถแท็กซี่ที่น้อยกว่ามากและยังดูดี การสั่งซื้อสินค้า นอกจากนี้ยังทำงานที่ 30FPS เท่านั้น ReadyAtDawn ได้กล่าวถึงสาเหตุที่ทำให้เกิดผลกระทบนี้ “ การรันเกมที่ 60FPS ทำให้ดูเหมือนว่าจะเป็นไซไฟ / แฟนตาซีดังนั้นการรันเกมที่ 30FPS ก็เป็นสิ่งที่เราต้องการ” ฉันมีปัญหาใหญ่กับข้อความเหล่านี้ข้อแรกคือมันฟังดูเหมือนเป็นข้ออ้างสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ไม่ดีอย่างที่สองก็คือพวกเขายอมรับอย่างเปิดเผยว่าฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงมากนั้นไม่ได้ทรงพลังทางกราฟิคมากนัก ตอนนี้กำลังดูการแสดงสำหรับ Xbox One ลูกชาย Ryse ของกรุงโรมพบปัญหาเดียวกันได้ที่นี่ เกมทำงานที่ 1920x900 และที่ 30FPS ดังนั้นสิ่งที่แสดง? เหมือนกับ PS4 ขาดฮาร์ดแวร์กราฟิกเพื่อให้สามารถเรียกใช้เกม ดังนั้นไม่มีคอนโซลใดดีกว่าอีกคอนโซล

ความพยายามทั้งหมดทำให้มันดูดีและพวกเขาล้มเหลวในการทำให้เล่นได้ดี

ฉันไม่มีอะไรผิดปกติกับตู้โชว์ของบางอย่างพวกเขาเพียงแค่แสดงรายการที่เป็นปัญหาในแง่ที่ดีที่สุดแต่เมื่อแสงที่ดีที่สุดนั้นมีเพียงเล็กน้อย (ความละเอียดฉลาด) มากกว่ารุ่นที่แล้วสำหรับฉันมันทำให้เกิดคำถาม ในกรณีที่คอนโซลออกแบบมาไม่ดี? พวกเขาปล่อยเร็วเกินไปที่ไหน? พวกเขายากเกินไปที่จะพัฒนาใช่หรือไม่ หรือว่าพวกเขามีฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอ

ในที่สุดมันก็เป็นเพียงเกี่ยวกับเกม

ฉันแค่รักเกมและต้องการเล่น ดังนั้นเมื่อมีเกมฉันคิดว่า (สำหรับฉัน) มีค่าสำหรับการซื้อคอนโซลจากนั้นฉันจะได้รับคอนโซลดังกล่าว แม้ว่าฉันกำลังเล่นที่ 720p 30FPS หากเกมนั้นน่าทึ่งหรืออย่างสนุกสุดเหวี่ยงมันไม่สำคัญว่ามันจะทำงานอย่างไร ฉันสนุกกับมันและสำหรับฉันมันเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ

ฉันสนุกกับเกมมากมายที่ใช้อัตราเฟรมต่ำหรือความละเอียด คนท้ายของพวกเราวิ่งที่ความละเอียด 720p 30FPS นั่นมันนำไปจากการเล่นเกมหรือไม่? หรือเรื่องราว? ไม่เลย. มันเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยทำ Halo 3, Reach และ 4, ทำงานที่ 720p / 1080p และ 30FPS, มันเบี่ยงเบนความสนุกอันยิ่งใหญ่และจำนวนชั่วโมงที่ฉันใส่เข้าไปในเกมเหล่านั้นหรือไม่? ไม่ได้อยู่ในที่น้อยที่สุด

เกมที่น่าทึ่งเช่นนี้ไม่จำเป็นต้องมี 1080p แต่ 60FPS จะไม่เจ็บ (จะดูนุ่มนวลขึ้น)

ขั้นตอนการสร้างต้องการเทคโนโลยีที่ก้าวไปกับมัน

นั่นคือรากเหง้าของปัญหาที่ฉันมีจาก 4TH รุ่นถึง 5TH ดิสก์ที่นำมา (PS1)

ดิสก์ PS1 เป็นสีดำ ... ด้วยเหตุผลบางอย่าง

การกระโดดจาก 5TH ถึง 6TH นำพลังมากขึ้น (Dreamcast), เกมที่ทำงานจาก DVD (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) และสร้างขึ้นในฮาร์ดไดรฟ์ (Xbox Original)

อาจเป็นรุ่นที่ดีที่สุดในแง่ของเกมผู้เล่นคนเดียวแน่นอน

จากนั้นการกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมคือ 6TH รุ่นที่ 7TH รุ่น (Xbox 360, PS3) นำเกมความคมชัดสูงมาสู่บ้านของเรา แต่ไม่เพียง แต่ระบบออนไลน์ที่เสถียรและสมบูรณ์ (Xbox Live, PSN) ซึ่งเพิ่งเติบโตขึ้นเมื่อคนรุ่นเดียวกัน

การสร้างคอนโซลที่น่าประทับใจที่สุด

ดังนั้นสิ่งที่กระโดดได้จาก 7TH รุ่นถึง 8TH ให้เรา ฮาร์ดแวร์ราคาแพงมากซึ่งไม่สามารถเล่นเกมได้ดีกว่ารุ่นก่อนหน้ามากนัก เราเริ่มเห็นว่ามีการกระโดดข้ามอื่น ๆ เกิดขึ้นกับบริการคลาวด์หรือสตรีมเกมอย่างไร แต่มันก็เพียงพอแล้วสำหรับรุ่นก้าว? ฉันไม่คิดว่ามันเป็นอย่างนั้นเราต้องการกราฟิคขนาดเล็กและอัตราเฟรมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

ชุมชนเกมทั่วไปยังมองจากมุมมองแบบกราฟิก“ โอ้ดูไม่เงามากขึ้น” ฉันได้ยินพวกเขาร้องไห้ ฉันกำลังดูจากมุมมองทางเทคโนโลยี

ฉันประสบความสำเร็จหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นร้อง และแน่นอนขอบคุณสำหรับการอ่าน