เนื้อหา
- ตรวจสอบคะแนนในท้ายที่สุด จำกัด การอภิปรายเกี่ยวกับเกม
- ซึ่งนำเราไปสู่ปัญหาอื่นที่มีความเห็น: ความเป็นกลางกับความเป็นส่วนตัว
- ในตอนท้ายคำวิจารณ์ของฉันมีความเรียบง่าย
ฉันเขียนบทวิจารณ์เกมมาหลายปีและสิ่งหนึ่งที่ฉันมีเวลาน้อยมากคือใช้คะแนนรีวิว สิ่งหนึ่งที่พวกเขาน่ารำคาญ; ติดเลขสิบหรือเปอร์เซ็นต์หรือคะแนนเกรดที่ด้านล่างของงานของคุณและฉันรับประกันว่าคุณมีโอกาสที่คนอ่านสิ่งที่คุณเขียนจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนใหญ่จะเลื่อนลงไปด้านล่างตรวจสอบคะแนนและพวกเขาดูว่าพวกเขาเห็นด้วยกับมัน
มันน่าผิดหวังมากขึ้นเมื่อคน (และคุณรู้ว่าคนเหล่านั้นคือใคร) เริ่มถกเถียงกับคะแนนที่คุณเลือกโดยไม่ต้องกังวลที่จะอ่านกรณีที่คุณหยิบยกในการตรวจสอบของคุณ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับมัน แต่มันจะดีถ้าอย่างน้อยพวกเขาก็มีส่วนร่วมกับคะแนนของคุณ บางคนจะโต้แย้งว่านี่คือสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่บนอินเทอร์เน็ต ผู้คนมีช่วงความสนใจสั้น ๆ และมีแนวโน้มที่จะก้าวร้าวมากกว่าที่เป็นในชีวิตจริง อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าปัญหานี้ดำเนินไปลึกกว่าเล็กน้อย
ตรวจสอบคะแนนในท้ายที่สุด จำกัด การอภิปรายเกี่ยวกับเกม
พวกเขาขัดขวางการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีและลดคุณภาพของเกมให้น้อยกว่าจำนวนที่กำหนดเอง พวกเขา จำกัด การวิจารณ์โดยทำให้แน่ใจว่าการอภิปรายส่วนใหญ่อยู่ในคะแนนที่เกมได้รับมากกว่าในคุณค่าทางศิลปะ มัน จำกัด จำนวนภาษาที่เราใช้เพื่อหารือเกี่ยวกับเกมและในระยะสั้นยับยั้งการสนทนาของเกมโดยรวม
ฉันสงสัยว่าสิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมช่วงแรก ๆ การเล่นเกมนั้นถูกมองว่าเป็น "น้อย" กว่าภาพยนตร์หนังสือโรงละครและในขณะที่เรากำลังหาทางเปลี่ยนสมมติฐานหลักนี้มันก็ยังคงเป็นสิ่งที่ยึดถือเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้เว็บไซต์เกมจำนวนมากทำการตลาดบทวิจารณ์ของพวกเขาเช่นรีวิวผลิตภัณฑ์เหมือนกับว่าคุณให้คะแนนตู้เย็นหรือทีวีในแง่ของความสามารถในการทำงานหรือค่าใช้จ่าย ในหลาย ๆ กรณีการเขียนฟังดูเหมือนน้อยกว่าการวิจารณ์ที่ชัดเจนและอื่น ๆ เช่นการขาย
คุณเห็นสิ่งนี้ในบทวิจารณ์เกม ที่เดียวที่ฉันเขียน (ซึ่งจะไม่ระบุชื่อ) มีหลายประเภทที่ใช้ในการคำนวณคะแนนสุดท้ายของคุณและคุณ มี เพื่อเติมเต็มมิฉะนั้นพวกเขาจะไม่เผยแพร่ความเห็น มีผู้ต้องสงสัยตามปกติ; กราฟิก, เสียง, อายุการใช้งานและ ... ความสามารถทางเทคนิค ฉันหมายถึงคุณให้คะแนนอะไร มันเป็นวิธีที่ปราศจากความผิดพลาดความยาวของเวลาในการโหลดหรือคุณภาพของ A.I หรือไม่? หากฉันไม่ทราบว่าสิ่งใดโดยเฉพาะฉันกำลังตัดสินเกมว่าผู้อ่านควรเข้าใจอย่างไรเมื่อพวกเขามาอ่านบทวิจารณ์ โปรดทราบว่า "การเล่นเกม" ไม่ได้อยู่ในเกณฑ์การตรวจสอบทุกที่
รายการช้อปปิ้งวิธีการให้คะแนนเกมนี้ติดเชื้อจำนวนมาก ครั้งที่ฉันอ่านบทวิจารณ์ที่ฟังดูเหมือนรายการตรวจสอบ; ย่อหน้าเกี่ยวกับกราฟิก, วรรคบนเสียง, อายุการใช้งานและอื่น ๆ ไม่ใช่ว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัจจัยที่นำไปสู่การตรวจสอบพวกเขาเป็นอย่างแน่นอนและฉันไม่ได้เลือกนักเขียนหรือผู้ตรวจสอบเฉพาะที่ใช้แนวทางนี้ แต่ฉันคิดว่าความจริงที่ว่ามีบทวิจารณ์เกมมากมายที่เขียนขึ้นในเรื่องนี้ วิธีลงไปถึงวิธีที่เราเลือกประเมินเกมโดยรวม
ซึ่งนำเราไปสู่ปัญหาอื่นที่มีความเห็น: ความเป็นกลางกับความเป็นส่วนตัว
ตรวจสอบฟอรัมและคุณจะ เสมอ, ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีใครบางคนตะโกนอคติ คนลำเอียงเพราะพวกเขาให้ "Space Death Warrior 30X" เพียง 7 ใน 10 เมื่อสมควรได้รับอย่างชัดเจน 8.5 นี่ไม่ใช่ "อคติ" แต่ก็ไม่เห็นด้วย
ลองแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็ว บทวิจารณ์เกมนั้นเป็นไปตามธรรมชาติมาก ๆ หากคุณอ่านบทวิจารณ์ของฉันคุณกำลังอ่านความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับเกมที่มีความหมายและประสบการณ์ของฉันในการเล่นเกมโดยเฉพาะ ทุกคนที่อ้างว่ารีวิวเกมที่ดีนั้นสร้างขึ้นจากมุมมองที่เป็นวัตถุประสงค์บางอย่างอาจเข้าใจผิดหรือโกหกคุณ
นอกจากนี้โปรดทราบว่าหลายคนที่รักการหาความหมายของคำว่ารอบจะเป็นคนที่วิ่งไปที่ริติคหรือคะแนนรีวิวจำนวนหนึ่งเพื่อพิสูจน์จุดของพวกเขา เป็นเพราะมันง่ายที่จะโยนตัวเลขโดยพลการบางรอบราวกับว่าพวกเขาเป็นความจริงทางวิทยาศาสตร์มากกว่าที่จะมีความเห็นที่อาจขัดต่อธัญพืชและเตรียมพร้อมที่จะปกป้องมัน การตะโกนความเที่ยงธรรมในลักษณะนี้คือความขี้ขลาด
นั่นไม่ได้เป็นการบอกว่าเราไม่ใช้ข้อเท็จจริงเพื่อสนับสนุนความคิดเห็นของเราหรือว่าความคิดเห็นทุกอย่างนั้นถูกต้องเหมือนกัน "โอ้คุณมีความคิดเห็นของคุณฉันมีของฉันเราไม่ชอบทุกสิ่งเหมือนกัน" เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งที่การสนทนาจะหยุดเมื่อเรามาคุยวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่นฉันอาจพบว่าเกมบางเกมไม่ดีจากนั้นฉันจะใช้หลักฐานตามประสบการณ์การเล่นเกมนั้นเพื่อสนับสนุนการโต้แย้งของฉัน นี่เป็นแนวคิดพื้นฐานที่ฉันรู้ แต่ก็น่าแปลกใจในชุมชนเกมว่ามีสิ่งนี้น้อยเพียงใดและวิธีการที่ผู้กระทำและความเป็นกลางถูกเรียกใช้เป็นประจำด้วยเหตุผลที่ผิดอย่างสมบูรณ์
ในตอนท้ายคำวิจารณ์ของฉันมีความเรียบง่าย
ฉันคิดว่าเกมสมควรได้รับการปฏิบัติมากกว่าราวกับว่าพวกเขามีอะไรมากกว่าตู้เย็นหรือไมโครเวฟ พวกเขามีความสามารถในการเคลื่อนย้ายเราดื่มด่ำและดึงดูดเรามากพอ ๆ กับสื่อศิลปะอื่น ๆ แต่น่าเสียดายที่การวิจารณ์และภาษาปัจจุบันที่เราใช้ในการประเมินพวกเขาก็ไม่ยุติธรรม
ตอนนี้อเมซอนจะแสดงคะแนนของริติคบนเว็บไซต์วิดีโอเกมรวมถึงบทวิจารณ์ขนาดใหญ่พร้อมกับเว็บไซต์เกมหลักซึ่งมีอำนาจยิ่งขึ้นในการกำหนดวิธีที่ผู้คนดูเกม นี่ไม่ใช่สิ่งที่ดี เกมมีค่ามากกว่าหมายเลขนามธรรมและชุดของช่องทำเครื่องหมาย
เรามักพูดถึงวิดีโอเกมสมัยใหม่ว่า "โง่ลง" แต่ฉันยืนยันว่ามันเป็นการวิเคราะห์ที่สำคัญของเกมทั้งในฐานะผู้บริโภคทั่วไปและในฐานะนักวิจารณ์ซึ่งมีความเสี่ยงสูงกว่ามาก ในฐานะผู้คนที่เล่นวิดีโอเกมเราสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่าและควรถือสื่อทั้งหมดและชุมชนของตนเพื่อมาตรฐานที่สูงขึ้น