เกมไม่เริ่มง่ายขึ้น & จุลภาค; พวกเขาไม่สามารถหยุดยั้งการจับมือเรา

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ตุลาคม 2024
Anonim
เกมไม่เริ่มง่ายขึ้น & จุลภาค; พวกเขาไม่สามารถหยุดยั้งการจับมือเรา - เกม
เกมไม่เริ่มง่ายขึ้น & จุลภาค; พวกเขาไม่สามารถหยุดยั้งการจับมือเรา - เกม

เนื้อหา

ฉันกำลังเล่น วิญญาณมืด เมื่อวันก่อนและฉันมาถึงบทสรุปที่ง่ายมากที่ฉันชอบจริงๆ วิญญาณมืด.


จากนั้นฉันก็เริ่มคิดว่ามันคืออะไร วิญญาณมืด แตกต่างกันทำไมมันสนุกมาก

บางคนอาจพูดว่าเสน่ห์อยู่ในความยากลำบาก ฉันต้องเถียง อย่าเข้าใจฉันผิดฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ยาก แต่มันยุติธรรมมาก เมื่อคุณได้รับมันก็ไม่ยาก จากนั้นมันก็ตีฉัน ปัญหาส่วนใหญ่มาจากการปล่อยมือคุณ เกมดังกล่าวไม่ได้บอกอะไรคุณต้องคิดเองและสนุกไปกับมัน

ให้ฉันใช้สนามเด็กเล่นเพื่อสาธิตว่าเกมบางเกมจัดการผู้เล่นได้อย่างไร

ลองจินตนาการว่าทุกเกมเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่

คุณเป็นเด็กตัวเล็ก ๆ ไปที่สนามเด็กเล่นเพื่อความสนุก แต่ในทุก ๆ เกมมีเงาของพ่อคุณที่พาคุณไปที่สนามเด็กเล่นในตอนแรก .... บอกวิธีใช้สไลด์เตือนคุณ ที่จะไม่กระโดดออกจากที่เพราะมันจะทำร้ายคุณอย่างแท้จริงจับมือของคุณ มันทำลายโอกาสที่คุณต้องสำรวจเรียนรู้และค้นพบสนามเด็กเล่นด้วยตัวคุณเอง - เช่นเดียวกับเกมที่ทันสมัยบางเกม

มาเริ่มด้วยหนึ่งในนักแม่นปืนยอดนิยมที่มีความทันสมัยมากที่สุด

ใช่ฉันกำลังพูดถึง Call of Duty ชุด.

ในทุกๆ หลอกล่อ เกมสนามเด็กเล่นที่ดูเหมือนสนุกมากจากระยะไกล มันเป็นสนามเด็กเล่นที่สร้างขึ้นอย่างดีพร้อมกับการผ่อนชำระที่เรียบง่าย แต่สนุกสนาน


อย่าเข้าใจฉันผิดฉันคิดว่า CoD เป็นสนามเด็กเล่นที่ดี พ่อของคุณเพิ่งจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป

ปัญหาคือคุณไม่สามารถสนุกกับมันได้มากเท่าที่คุณต้องการเพราะพ่อของคุณเพิ่งจะไม่ยอมให้คุณ เขาใช้มือของคุณและนำคุณผ่านสนามเด็กเล่นทั้งหมด ครั้งเดียวที่เขาปล่อยมือคุณคือเมื่อคุณไปที่ของเล่นชิ้นหนึ่ง แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็ยืนอยู่ตรงนั้นเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและถ้าคุณไม่ทำสิ่งที่เขาพูดเขาจะได้รับจริง ๆ โกรธ.

คุณกำลังเล่นในแซนด์บ็อกซ์และบังเอิญมีเด็กสกปรกอีกคน? BAM คุณเป็นคนทรยศเริ่มต้นจากด่านสุดท้าย พ่อของคุณจะพาคุณผ่านเกมทีละคน จำกัด เสรีภาพของคุณและความสนุกของคุณ อย่าเข้าใจฉันผิดฉันคิดว่า CoD เป็นสนามเด็กเล่นที่ดี พ่อของคุณเพิ่งจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป

ความสนุกที่สุดที่ฉันมีใน หลอกล่อ singleplayer น่าจะเป็นภารกิจของสายการบินในสภาพดั้งเดิม เมกะวัตต์ เกม. มันเป็นเพียงโบนัสภารกิจ แต่มันก็เป็นหนึ่งในภารกิจที่ยอดเยี่ยมที่สุด ทันใดนั้นเกมก็ปล่อยมือคุณและโยนพวงของผู้ชายใส่คุณการเล่นกับความยากลำบากที่ยากที่สุดนั้นเป็นความท้าทายอย่างแน่นอน แต่ก็มีอีกปัจจัยหนึ่งที่แตกต่างออกไป มันเหมือนกันทุกครั้ง มันมีผู้ชายคนเดียวกันวางไข่จากจุดเดียวกันแน่นอน มันไม่มีเรื่องไร้สาระใด ๆ เช่นวางไข่ศัตรูอย่างไม่รู้จบจนกว่าคุณจะก้าวไปข้างหน้าหรืออะไรทำนองนั้น มันยาก แต่คุณสามารถเอาชนะมันได้ คุณสามารถจดจำศัตรูวางไข่และพึ่งพาเกมได้ว่ามันจะเล่นเหมือนเดิมทุกครั้ง


วิญญาณมืด ใคร?

ไปสนามเด็กเล่นอื่น

มันเกือบจะตรงกันข้ามกับครั้งสุดท้าย ในสนามเด็กเล่นนี้มีหลายส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ และหนึ่งใหญ่มากซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนสนุกมากขึ้น sperately

ฉันกำลังพูดถึง Skyrim ที่นี่ (การให้อภัย เหมือนกันทุกประการ)

บนสนามเด็กเล่นพ่อของคุณดีกว่ามาก เขาจะไม่แฝงตัวเป็นเวลานาน เขาจะพาคุณไปที่นั่นจับมือคุณสักสองสามนาทีแรกในขณะที่เขาแสดงให้คุณเห็น เขาจะไม่แสดงให้คุณเห็นทุกสิ่งเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เห็นที่นั่น แต่เขาจะบอกคุณว่าจะทำอย่างไร เขาจะแขนคุณด้วยความรู้ของวิธีการเล่นในสิ่งที่มี เขาจะนั่งบนม้านั่งและให้คุณเล่น เขาจะไม่รบกวนคุณจนกว่าคุณจะทำผิดพลาดในการ 'ปีน' ในเกมหลัก

ฉันรัก Skyrim และ การให้อภัย มาก แต่มีเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรำคาญในทั้งสองเกม

เมื่อคุณเริ่มเรื่องหลักคุณจะต้องทำให้เสร็จ เมื่อคุณปิดประตูแรกในแล้ว การให้อภัยหรือฆ่ามังกรตัวแรกใน Skyrim พวกเขามีอยู่ในเกมของคุณ พวกมัน จำกัด คุณในการผจญภัยของคุณ มันเหมือนเมื่อคุณเริ่มต้นพวกเขาพ่อของคุณเพิ่งมาถึงและพูดว่า 'เฮ้กลับมาที่นี่แล้วจบเรื่องใหญ่เสียก่อน'

ยังไม่รู้สึกเหมือนหรือไม่ นี่คือมังกรที่คุณต้องต่อสู้ โอ้มันฆ่าทั้งหมู่บ้านโดยไม่มีโอกาสพูดคุยกับคนที่นั่นหรือ โชคร้าย. มันเป็นปัจจัย จำกัด สำหรับฉันในทั้งสองอย่าง การให้อภัย และ Skyrim ที่ เมื่อภารกิจหลักอยู่ที่มันเปิดอยู่. แน่นอนเมื่อฉันคิดออกฉันไม่เคยเริ่มเรื่องหลัก ตราบใดที่คุณไม่สัมผัสมันก็โอเค เพียงระวังเพราะถ้าคุณทำคุณจะอยู่ในการรักษา โชคดีที่ใหม่ ออกมาเสีย เกมไม่ได้บังคับให้คุณจบเรื่องหลัก ฉันทำเรื่องหลักเสร็จทั้งใหม่แล้ว ออกมาเสีย เกม. ยังไม่เสร็จค่ะ Skyrim หรือ การให้อภัย. สิ่งที่ง่าย.

จากนั้นมี วิญญาณมืด.

โดยทั่วไปพ่อของคุณไม่สนใจ เขาพาคุณไปที่สนามเด็กเล่นและพาคุณไปที่นั่น

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณที่จะคิดออก คุณอาจเสียชีวิตในระหว่างกระบวนการคุณอาจหงุดหงิด แต่คุณจะไม่โทษสนามเด็กเล่น มันเป็นความผิดพลาดของคุณ มันเป็นแค่ทักษะ เมื่อคุณได้รู้จักกับทางรอบ ๆ สนามเด็กเล่นคุณจะเริ่มรู้สึกดีเยี่ยม คุณสามารถเอาชนะสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณเล่นได้นานขึ้น

ต่อจากคำอุปมาอุปมัยเพียงแค่รู้สึกไม่ดีเมื่อเกมคิดว่าฉันเป็นเด็กหรือว่าเป็นเกมแรกที่ฉันเคยเล่น

ชอบใน จดจำฉัน.

ฉันจะซื่อสัตย์ฉันชอบเกมนั้น Okey การรบเริ่มน่าเบื่อไปซักพักนึง แต่เล่นกับ Memory Hunter ได้ยากฉันพบว่ามันท้าทายพอที่จะให้ฉันเล่นต่อไป มันมีการสำรวจเล็กน้อย จากนั้นก็เริ่มทำตัวเหมือนฉันกำลังเล่นวิดีโอเกมเกมแรกของฉัน เคย.

ฉันมีกฎที่เข้มงวดเมื่อเล่นเกมที่มีการสำรวจ: ก่อนอื่นให้ค้นหาว่าจะไปที่ไหนจดจำจุดนั้นและไปที่นั่นเฉพาะเมื่อฉันสำรวจทุกอย่างเสร็จแล้ว ถ้าเป็นไปได้ฉันต้องการไปทางอื่น (ฉันพบว่ากฎนี้ไม่ได้รับฉันทุกที่ใน วิญญาณมืด เวลาส่วนใหญ่). ดังนั้น เมื่อใดก็ตามที่ฉันเริ่มสำรวจเล็กน้อย จดจำฉัน เพิ่งเริ่มให้คำแนะนำแก่ฉัน

'เฮ้ดูนั่นสิ!' โอ้ ... เขายังไม่ไปที่นั่น

'เฮ้อาจลองถ่ายทำสิ่งนั้น!' เมื่อเขาต้องโง่เขาก็ยังไม่เข้าใจ

'เฮ้ถ้าคุณเล็งเล็งไปที่นั่นคุณก็สามารถผ่านประตูไปได้!'

ฉันรู้ว่า. Come on, ฉันรู้ว่าจะไปที่ไหนฉันแค่ยังไม่ต้องการ Sheesh

ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมมือถือ ฉันเป็นนักเล่นเกมพีซี ฉันกำลังเล่นเกมของจริง ฉันสามารถคิด วิญญาณมืด ออกไปได้โปรดฉันจะไม่หลงทางในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจนของ จดจำฉัน. แล้วมีสิ่งต่าง ๆ เช่นภาคต่อ มันเหมือนกับ:

'เฮ้เรารู้ว่าคุณอาจเล่นอีกสองเกมที่เราสร้างขึ้นมาซึ่งมีกลไกที่เหมือนกัน แต่คุณต้องเรียนรู้อีกครั้งในกรณีที่คุณประสบกับความจำระยะยาวที่สูญเสียไป'

ให้ฉันเล่น อย่าขัดจังหวะการไหลของเกม ไม่เป็นไรที่จะบอกฉันอีกครั้ง แต่เพียงครั้งเดียว ฉันไม่ต้องการให้คุณแนะนำฉันผ่านทุกขั้นตอน

ฉันคิดว่านี่เป็นสาเหตุที่ทำให้ rougelikes และ rougelites กำลังฟื้นฟู

เกมอาจจะไม่ได้ง่ายขึ้นวันนี้พวกเขาแค่จับมือคุณ

ด้วยเหตุนี้ วิญญาณมืด ได้กลายเป็นเกมลัทธิ มันสำหรับเราที่ยังคงชอบเล่นมันแบบเก่า เกมอาจจะไม่ได้ง่ายขึ้นวันนี้พวกเขาแค่จับมือคุณ เกือบจะเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะสร้างความยากลำบาก แต่ในทางกลับกันพวกเขาทำจริงๆ ไม่ อยากให้คุณตาย

ไม่น่าแปลกใจที่เกมเปลี่ยนไปตามทิศทางของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แต่ฉันต้องการประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของฉัน