เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; ก้าวแรก

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; ก้าวแรก - เกม
เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; ก้าวแรก - เกม

เนื้อหา

E-sports ได้กลายเป็นเรื่องใหญ่ ผู้คนทั่วโลกทำมาหากินเล่นเกมที่เหลือของเราสนุกกับเวลาของเรา สิ่งที่เราทำเพื่อการพักผ่อนพวกเขาสร้างผลกำไรโดยอาศัยความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งในวิธีที่พวกเขาเล่น


พวกเขาเก่งจริง ๆ ในเกมเหล่านี้

เป็นเพื่อนสนิทกับหนึ่งในผู้จัดการแข่งขันเกมต่อสู้หลักในพื้นที่ของฉันและหลายคนที่ใกล้จะเป็นมืออาชีพ League of Legendsฉันมีมากกว่าส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของฉันในการสัมผัสกับโลกของเกมมืออาชีพ ฉันไม่เคยเก่งพอที่จะแข่งขันกับคนที่น่าหลงใหลที่ฉันพบเจอ

ไม่ว่าฉันจะจริงจังหรือไม่ดีพอถ้าฉันทุ่มเทเวลาในการเรียนรู้และฝึกฝนทักษะเช่นนั้นจำเป็นต้องเป็นคำถามที่ฉันได้ไตร่ตรองอยู่เสมอ ด้วยการเปิดตัวของ ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเราฉันกำลังมองหาที่จะตอบคำถามนั้น

ความอยุติธรรม ฉันค่อนข้างคุ้นเคยอยู่แล้ว ฉันไม่เคยเก่งในเรื่องการแข่งขัน Kombat มนุษย์แต่ฉันเล่นได้มากพอที่จะคุ้นเคยกับวิธีการทำงานและ ความอยุติธรรม มีความคล้ายคลึงกันบางอย่างแน่นอน คนส่วนใหญ่ที่ฉันพูดถึงเกี่ยวกับการแข่งขันในเกมต่อสู้ได้แนะนำให้ฉันเริ่มต้นด้วยการเลือกตัวละครที่ฉันชอบ แต่คนที่ไม่เด่นกว่าคนอื่น

การเลือกตัวละครของฉันเป็นเรื่องง่าย ความอยุติธรรมจากสิ่งที่ฉันได้เห็นและได้ยินเกี่ยวกับกระแสการแข่งขันที่ดำเนินการโดยมืออาชีพดูเหมือนจะไม่มีตัวละครที่อ่อนแอพอที่จะไม่สามารถแข่งขันได้ นอกจากนี้เกมนี้มีหนึ่งในตัวละครในหนังสือการ์ตูนที่ชื่นชอบตลอดกาลของฉันในแบล็คอดัมซึ่งผสมผสานความเหี้ยมโหดและความโดดเดี่ยวจากนักแสดง DC ที่เหลือได้อย่างไม่ซ้ำใคร ท่าทางพร้อมของเขาลอยออกจากพื้นพร้อมกับกางแขนด้วยความอดทนอย่างน่ากลัวและชุดพื้นฐานทั้งสองของเขาดูดีไม่เจ็บ



อันที่จริงเขาเป็นผู้ชายที่ไม่ดีพอ

เมื่อได้รับตัวละครของฉันขั้นตอนต่อไปคือการเรียนรู้พวกเขา การทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวพิเศษของเขานั้นง่ายพอ แต่เนื้อแท้ของการเคลื่อนไหวของตัวละครใด ๆ ที่อยู่ในเครื่องบินรบนั้นอยู่ในคอมโบที่พวกเขาสามารถสร้างขึ้นได้โดยการผสมผสานการเคลื่อนไหวพิเศษเหล่านั้นและการโจมตีปกติเข้าด้วยกัน ณ ตอนนี้ฉันสามารถปลดคอมโบที่อยู่ระหว่าง 30% ถึง 40% ของสุขภาพของคู่ต่อสู้ได้อย่างน่าเชื่อถือซึ่งดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ตอนนี้ฉันแค่ต้องฝึกซ้อมฝึกฝนจนกว่าฉันจะสามารถทำคอมโบเหล่านั้นในการนอนหลับของฉัน ... จากนั้นฉันสามารถลองพวกเขาออกมาต่อสู้กับบุคคลอื่นและดูว่าฉันเรียนรู้ได้ดีแค่ไหน

สัปดาห์ที่ 2