สิ่งที่ปรารถนา MMO ของ Grimmy - ตอนที่ 3 & จุลภาค; โลก

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สิ่งที่ปรารถนา MMO ของ Grimmy - ตอนที่ 3 & จุลภาค; โลก - เกม
สิ่งที่ปรารถนา MMO ของ Grimmy - ตอนที่ 3 & จุลภาค; โลก - เกม

เนื้อหา

อีกครั้งให้เราดูที่บทนำของฉันในซีรีส์นี้ ...

มันค่อนข้างยากที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นวีรบุรุษใน MMO คุณลองจินตนาการถึงโลกของ Beowulf เช่นถ้า Beowulf สังหาร Grendel เพียงเพื่อกลับไปอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาและพบว่า Heorot คุกคาม Grendel ทั้งหมดอีกครั้ง? ประเด็นคืออะไร? ความจริงที่ว่าการจู่โจมเกมจบคือตามคำจำกัดความสมัยใหม่การฆ่าบอสตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้ได้ไอเทมพอที่จะต่อสู้กับบอสตัวต่อไปซึ่งจะต้องตายหลายสิบครั้งเป็นต้น สามารถแก้ไขได้


น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่ปัญหาเดียวที่นักออกแบบโลกต้องเผชิญใน MMORPG

วิธีที่ฉันเห็นมันมีปัญหา 3 ข้อเกี่ยวกับ MMOs

  1. ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่ไม่เหมือนใครและพิเศษเช่นเดียวกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโลก
  2. โลก MMO นั้นคงที่ไม่มากก็น้อย ผู้เล่นไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงอย่างยั่งยืนในโลกซึ่งเป็นปัญหาตั้งแต่ฮีโร่ตามคำนิยามการเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนในโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่
  3. การแก้ปัญหา (หรือฆ่าอสุรกาย) เป็นหลักคงที่เรื่องสคริปต์เมื่อคิดออกเป็นเรื่องไม่สำคัญที่จะแก้ปัญหาซ้ำแล้วซ้ำอีก

ดังนั้นผู้ออกแบบเกมจะจัดการกับปัญหาเหล่านี้ได้อย่างไร

สำหรับผู้เริ่มต้นทิ้งสถานที่ที่ผู้เล่นเป็น "ผู้ที่ถูกเลือก" หรือเกมช่างจินตนาการที่เทียบเท่าที่ใช้เพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกพิเศษ ความกล้าหาญมีไว้สำหรับผู้ที่ไปหลังจากนั้น ผู้เล่นบางคนเป็นเกษตรกรและคนอื่นเป็นช่างตีเหล็กและคุณต้องการคนเหล่านั้นเพื่อให้โลกของคุณมีชีวิต ไม่เช่นนั้นคุณจะมีคนหลายคน "เล่นเกมผู้เล่นคนเดียวด้วยกัน" ตัวอย่างการใช้ World of Warcraft ผู้ใช้บางคนชอบ PVP ทั้งวัน คนอื่นชอบทำเควสรายวัน ยังมีคนอื่นพยายามที่จะอยู่บนขอบของเนื้อหาเกมจบ ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ว้าวยังคงได้รับความนิยมคือมีบางสิ่งสำหรับทุกคนในโลกของ Azeroth


ต่อไปเราจัดการกับปัญหาของเนื้อหา "คงที่"

อ้างอิงกลับไปที่ตัวอย่าง "Beowulf" ของฉันข้างต้นเหตุผลทั้งหมดที่ฮีโร่รวมตัวกันเพื่อส่งมอนสเตอร์ออกไปเพื่อกำจัดมัน ใช้ตัวอย่างง่ายๆจริง ๆ ถ้าคุณต้องฆ่าหัวหน้ากลุ่มคนในชิคาโกบุคคลนั้นและลักษณะส่วนบุคคลทั้งหมดของเขาก็หายไป มีคนอื่นเข้ามาแทนที่เขา หัวหน้ากลุ่มคนใหม่นั้นอาจมีลักษณะส่วนบุคคลที่แตกต่างกันซึ่งจะทำให้เขาเป็นภัยคุกคามชนิดต่าง ๆ หรือเป็นภัยคุกคามต่อกลุ่มคนที่แตกต่างกัน

แปลสิ่งนี้เข้าสู่โลกของ MMOs ถ้าคุณเข้าไปในถ้ำบนภูเขาเพื่อฆ่ามังกรบางทีเผ่าผีพเนจรก็เคลื่อนไหวในทันทีที่มังกรตาย ภัยคุกคามชนิดต่าง ๆ แต่บางสิ่งบางอย่างยังคงมีค่าควรแก่การกระทำที่กล้าหาญ ผลที่สุดของเรื่องนี้คือการเปลี่ยนผู้บังคับบัญชาที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ทำให้โลกมีความรู้สึกเปลี่ยนแปลง ช่วยป้องกันเกมจากความรู้สึกที่คงที่และน่าเบื่อ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นมีผลกระทบยาวนานในโลก หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ใน Everquest ที่ทั้งเจ๋งสุด ๆ และน่าผิดหวังอย่างมากคือสุสานของ Sleeper's เมื่อกิลด์ใด ๆ ในเซิร์ฟเวอร์ตื่น Kerafyrm เนื้อหาของคุกใต้ดินนั้นก็เปลี่ยนไปเป็นอย่างดี ลองจินตนาการว่าเขตผจญภัยทุกแห่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นนั้นหลายครั้ง (อาจเป็นภารกิจที่ทำให้ Kerafyrm กลับมาหลับ ... เป็นความคิด)


และการพูดของคงที่ ...

การเรียกสัตว์ประหลาด AI ใน MMOs โง่ ๆ จะเป็นการดูถูกคนที่มีสติปัญญาต่ำ มีเพียงสองวิธีเท่านั้นที่ผู้ออกแบบเกมสามารถพูดได้ ใช้เงินและเวลาในการเขียนโปรแกรมมากมายทำให้มอนสเตอร์ฉลาดขึ้นหรือใช้ความฉลาดของมนุษย์ที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเหล่านักปั่น เกมจำนวนมากมีความคิดที่จะให้ผู้เล่นเล่นกับสัตว์ประหลาด ทำไมไม่ลองใส่กลศาสตร์อื่น ๆ เพื่อกระตุ้นมันล่ะ? ทำไมไม่ให้เจ้าหน้าที่บางคนเล่นสัตว์ประหลาดในการเผชิญหน้ากัน? มันเป็นเรื่องยากที่จะนำไปใช้และจะทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ทำไมไม่ลองใช้ขั้นตอนต่อไปและมีผู้เล่น NPC ให้เล่นบนโลกใบนี้ ทำให้ผู้เล่นนึกถึงบทสนทนาที่พวกเขามีส่วนร่วมมีความเป็นไปได้ทุกประเภทที่จะทำให้เกมมีส่วนร่วมมากขึ้นโดยไม่ต้องใช้ "บอส Mob 5.0 ในครั้งนี้พร้อมเอฟเฟกต์การสะกดแฟลช"

หมายเหตุสุดท้าย

เทคโนโลยีก้าวหน้าไปจนถึงจุดที่ไม่จำเป็นต้องใช้เศษของเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไป แม้แต่ World of Warcraft ก็ยังมีการใช้งานข้ามเซิร์ฟเวอร์ (LFR, arenas, LFG) ที่เส้นแบ่งระหว่างเศษของเซิร์ฟเวอร์นั้นเกือบจะพร่ามัวจนไม่มีอยู่จริง EVE Online ทำมาแล้วหลายปี มันจะเจ๋งขนาดไหนที่จะได้เห็นโลกอย่าง Azeroth ที่มีผู้เล่นนับล้านคนโม่ในเวลาเดียวกัน? (ตกลงไม่เท่ห์ใน Orgrimmar ... อาจต้องการคิดใหม่เกี่ยวกับปัญหา "ฮับ" ทั้งหมดก่อน)

ฉันจะพยายามและทำให้ส่วนที่สี่และสุดท้ายของซีรีส์นี้จบลงในขณะที่การห่อของขวัญนำเสนอสุดสัปดาห์นี้ ฉันอยากจะฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับความคิดเหล่านี้และฉันก็แค่ส่งความคิดเห็นออกไป