Guild Wars 2 สถานะของเกม February & lpar; ตอนที่ 2 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 9 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
Guild Wars 2 สถานะของเกม February & lpar; ตอนที่ 2 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 สถานะของเกม February & lpar; ตอนที่ 2 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ดำเนินการต่อกับส่วนที่สองของรายละเอียดของ Guild Wars 2 สถานะของเกมสำหรับเดือนกุมภาพันธ์ ...


ไม่มีโหมด PvP ใหม่

จอนปีเตอร์สตอบว่าผู้เล่นมักถามถึงโหมดเกมใหม่ให้เล่นใน PvP เช่นการจับธง เขาอธิบายว่า Arenanet เกี่ยวข้องกับการขัดเกลาโหมดเกมปัจจุบันและเพิ่มความหลากหลายโดยการเพิ่มวัตถุประสงค์รองใหม่เช่นชื่นชอบในแผนที่ Temple of the Silent Storm ใหม่ การได้รับสูตรสำหรับระบบที่มีอยู่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญก่อนที่จะพิจารณาถึงโหมดเกมใหม่

โหมดพิชิตนั้นเป็นโหมดที่พวกเขาต้องการเพราะมันบังคับให้ผู้เล่นต่อสู้เพื่อเก็บแต้มในขณะที่ลักษณะและรูปร่างของจุดยึดนั้นส่งเสริมประเภทของการวางตำแหน่งและเล่นในระบบการต่อสู้ Guild Wars 2 ขึ้นอยู่กับ

ทัวร์นาเมนต์รายวัน

เมื่อถูกถามว่าระบบการแข่งขันรอบเดียวจะมาถึงทัวร์นาเมนต์ฟรีหรือไม่ชาร์ปถือโอกาสนี้นำแนวคิดของการแข่งขันมาเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จรายวันและรายเดือน แนวคิดคือ PvP ส่วนใหญ่จะใช้ระบบรอบเดียว แต่ทัวร์นาเมนต์แปดทีมจะให้ความสำคัญกับความสำเร็จทั้งรายวันและรายเดือนซึ่งช่วยให้วงเล็บใหญ่ขึ้นและความตื่นเต้นที่พวกเขาเกี่ยวข้องยังคงมีความสำคัญ


E-Sports

โลเวลล์มีคำถามเกี่ยวกับอนาคตของ e-sports ที่แท้จริง Guild Wars 2 ต้องการทราบว่าพวกเขากำลังวางแผนที่จะร่วมมือกับใครบางคนเพื่อสร้างลีกสำหรับการแข่งขัน

การตอบสนองจาก devs ของ Arenanet ทั้งคู่ก็คือมันไม่ได้เป็นเรื่องของถ้า แต่เมื่อ พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขามีทุกสิ่งที่พร้อมและพร้อม แต่เมื่อพวกเขาทำทั้งด้วยคุณสมบัติที่มีอยู่และระดับของคุณลักษณะเหล่านั้นพวกเขาจะต้องก้าวเดินอย่างรวดเร็วเพื่อตั้งตัวเองในชุมชน e-sports .

ชาร์ปพูดคลุมเครืออย่างชัดเจนว่ามีแผนบางอย่างที่ได้ทำไปแล้วและกำลังรอที่จะก้าวไปข้างหน้านั่นหมายความว่าเมื่อ Arenanet ตัดสินใจในที่สุด Guild Wars 2 ก็พร้อมแล้วสำหรับโลก e-sports ที่มันจะระเบิดเข้าฉาก ทันใดนั้นและในทางที่สำคัญ

แผนที่ใหม่

เมื่อถามถึงสิ่งที่คาดหวังเกี่ยวกับเมตาดาต้าและการเล่นเกมของแผนที่ใหม่ปีเตอร์ตั้งข้อสังเกตว่าแผนที่เกือบจะเป็นลูกผสมในการทำงาน การกำหนดจุดสูงสุดจะยังคงมีความสำคัญ แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นไปได้ที่จะทำคะแนนได้มากหรือมากขึ้นจากการทำตามวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้คะแนนตามที่เป็นเพียงการถือคะแนน


พวกเขาต้องการให้มันเป็นไปได้ที่จะปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการจุดหนึ่งแล้วมุ่งไปที่วัตถุประสงค์ (ลูกกลมที่เป็น 'ธง' ของการจับกลไกธง) หรือละเว้นลูกโลกและไปสามหมวก . สิ่งนี้ช่วยให้ทีมสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครและมีพลวัตซึ่งไม่เพียง แต่น่าตื่นเต้นในการเล่น แต่ต้องดูและพยายามทำนายโดยเพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับ ของ Guild Wars 2 พีวีพี

Meta

Grouch กล่าวว่าเมื่อใดก็ตามที่ทีมสามารถทำงานได้มากกว่าผู้เล่นคนเดียวในชั้นเรียนเดียวซึ่งอาจเป็นตัวบ่งชี้ว่าระดับต้องมีการกระชับกลับบางส่วน ความสามารถของบางคลาสในการขยายขีดความสามารถโดยการมีบุคคลที่สองหรือสามในทีมห้าคนในชั้นเดียวกันไม่เท่ากันในชั้นเรียนที่แตกต่างกันโดยมี elementalist เป็นคนแรกที่กล่าวถึง

ปีเตอร์สตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเกมนั้นมีความสมดุลอย่างเหมาะสมและต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสหาเคาน์เตอร์ที่เป็นไปได้ในการสร้างบางอย่างก่อนที่จะกำจัดสิ่งก่อสร้างเหล่านั้น

นอกจากนี้เขายังต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างความสามารถที่อ่อนแอในขณะนี้มากกว่าการใช้ทักษะที่แข็งแกร่งมากในปัจจุบันโดยใช้ ของ Guild Wars 2 รักษาเป็นตัวอย่าง หากชั้นเรียนมีสามการรักษาและสองชั้นไม่ดีนั่นจะ จำกัด ตัวเลือกให้เป็นทางเลือกเดียวที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งไม่สนุกกับการเล่นดูหรือออกแบบ

คลิกด้านล่างเพื่อไปยังส่วนที่สาม

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

ส่วนที่ 4

ส่วนที่ 5