เนื้อหา
หมายเหตุของบรรณาธิการ: นี่คือส่วนที่ 2 ในซีรี่ส์ 3 ส่วน คิดถึงคนแรก? เริ่มที่นี่: ส่วนที่ 1
การแข่งขันและ ELO
ส่วนที่สองเริ่มต้นทันทีด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาของการใช้ระบบ ELO เพื่อจัดอันดับผู้เล่น Guild Wars 2โหมดการแข่งขันของ โดยทั่วไปแล้ววิธีการทำงานของ ELO นั้นง่ายที่สุดตัวเลขที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เกมชนะและตกในแต่ละครั้งที่เกมหายไปโดยผู้เล่นที่มีหมายเลข ELO คล้ายคลึงกันจะถูกจับคู่กันเพื่อเล่นเกมที่มีความหวังอย่างสมดุล
ปัญหาเกี่ยวกับการใช้สิ่งนี้กับ Guild Wars 2 คือการแข่งขันในเกมนั้น เดียวขจัด กิจการหมายถึงทีมหนึ่งจะชนะสามครั้งในขณะที่แต่ละทีมจะแพ้เพียงครั้งเดียวดังนั้นทีมที่ชนะการแข่งขันจะได้รับ ELO เร็วกว่าทีมที่ชนะในรอบแรกหรือรอบที่สองและแพ้ก่อนจบ
วิธีที่แนะนำในการใช้ระบบ ELO นั้นต้องการความสามารถในการจัดคิวสำหรับเกมแผนที่เดียวทำให้ชนะและการสูญเสียน้ำหนักเท่ากัน
ต้นทุนการแข่งขัน
Grouch ยังนำเสนออุปสรรค์อีกประการหนึ่งที่ทีม PvP ใหม่ต้องเผชิญในค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์แบบเสียเงิน เพียงครึ่งเดียวของค่าใช้จ่ายที่ทีมต่าง ๆ นำไปสู่ทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดจะได้รับรางวัลในตอนท้ายเป็นรางวัลและนั่นเป็นเพียงสองสามอันดับแรกของทีม
ค่าใช้จ่ายในการเล่นคงที่นี้หมายความว่าทีมหรือทีมใหม่ที่ยังไม่สามารถชนะการแข่งขันระดับสูงตั้งแต่เริ่มต้นจะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำฟาร์มทัวร์นาเมนต์ฟรีหรือจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อเข้าสู่การแข่งขันเหล่านี้
การแก้ไขที่แนะนำในสตรีมรวมถึงการลดต้นทุนของรายการแล้วเสนอผู้เล่น ประทิ่น อัพเกรดเพื่อซื้อในหลอดเลือดดำคล้ายกับ League of Legends หรือ Heroes of Newearth หรือกำจัดตั๋วที่ต้องใช้สำหรับทัวร์นาเมนต์แบบเสียเงินทั้งหมด
สิ่งนี้นำไปสู่การอภิปรายถึงการขาดความสนใจในชุดไม่กี่ชุดที่ Guild Wars 2 มีให้ซื้อในร้านค้าอัญมณีของพวกเขาและความจริงที่ว่าอัญมณีเป็นไปได้ที่จะได้รับในเกมและเครื่องแต่งกายที่ไม่สามารถใช้งานได้ใน PvP เป็นท่าที่ไม่ดีที่ Arenanet จำเป็นต้องพิจารณาใหม่
ปัญหาทางเทคนิค
อุปสรรค์สำหรับผู้เล่นใหม่ที่พยายามเข้าสู่เกมก็คืออินเทอร์เฟซ ปุ่มลัดเริ่มต้นสำหรับความสามารถในเกมคือตัวเลขหนึ่งถึงเก้า ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเปลี่ยนฮ็อตคีย์เหล่านั้นเป็นสิ่งที่พวกเขารู้สึกสบายใจกว่า แต่ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มต้นไม่มีความรู้หรือการฝึกฝนเพื่อที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญในการเปลี่ยนคีย์เหล่านั้นให้เป็นอะไรที่สะดวกสบายมากขึ้น เทอะทะ เพื่อการแข่งขัน
Grouch หันกลับมามองสิ่งอื่น ๆ โดยชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นระดับสูงต้องจำไว้ว่าเกมการแข่งขันต้องมีฐานผู้เล่นที่เป็นกันเองเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการแข่งขันเอาไว้ เกมไม่สามารถเป็น e-sport ได้หากไม่มีใครที่ต้องการดูและ Guild Wars 2 จำเป็นต้องจำฐานที่ไม่เป็นทางการ
Meta
การสนทนาเปลี่ยนเป็นเมตาปัจจุบันของเกมและสิ่งที่เป็นหรือไม่จำเป็นสำหรับทีมงาน ของชั้นเรียนค่ะ Guild Wars 2ในขณะที่ทั้งผู้พิทักษ์และโจรถูกนำขึ้นมาชั้นหนึ่งที่ทุกคนเห็นว่าสำคัญที่สุดคือเมสเมอร์กับ พอร์ทัล ความสามารถ การเคลื่อนย้ายทักษะนั้นมีความสามารถในการข้ามแผนที่ทั้งหมดช่วยให้การต่อสู้แบบ lop-sided ในขณะที่ยังคงสามารถกลับไปยังจุดหนึ่งได้หากศัตรูพยายามที่จะเอามันไปในขณะที่ไม่ต้องใส่คนอื่น ความสามารถของตัวเองที่สำคัญ
ในขณะที่พวกเขาเห็นด้วยกับส่วนใหญ่ว่าเกมไม่ได้อยู่ใน คงที่ meta ด้วยการเรียงองค์ประกอบของทีมที่ไม่แน่นอนมากขึ้นกว่าในเกมเช่น League of Legends และยังคงทำงานได้พวกเขายังรับทราบว่านี่เป็นส่วนหนึ่งเพราะ Arenanet ไม่ได้ระบุสิ่งที่พวกเขาตั้งใจจะนำเกมในอนาคตและ ที่ Guild Wars 2PvP ของทิศทางที่ถูกกำหนด (ไม่ว่าจะเป็นการปะทะเล็ก ๆ หรือการต่อสู้ 5v5 ขนาดใหญ่) จะสร้างความแตกต่างอย่างมากกับเมตาของเกม
พวกเขาสัมผัสทักษะ rez ที่แตกต่างกันโดยได้ตกลงกันในสตรีมสุดท้ายที่พวกเขาแข็งแกร่งเกินไป ตอนนี้ทักษะยูทิลิตี้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างไรก็ตามผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าทักษะบางอย่างที่สามารถฟื้นฟูพันธมิตรที่ถูกโจมตีได้ถ้ามีสิ่งใดเช่นกัน อ่อนแอ ตอนนี้เนื่องจากพวกเขามักจะมีคูลดาวน์นานและให้ผลประโยชน์น้อยหรือไม่มีเลยและทีมที่มีทักษะสามารถกำหนดเป้าหมายของตัวละครด้วย rez ก่อน
ส่วนที่ 1
ส่วนที่ 2
ส่วนที่ 3
แหล่ง