เนื้อหา
- แต่เพียงพอเกี่ยวกับความผิดพลาด
- ถัดไปคือ buff แบบคาร์ไบน์ซึ่งอนุญาตให้สังหารแบบ 7 ช็อตแทน 8 และเพิ่มความแม่นยำ แต่ลดระยะในระยะ
- การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกอย่างที่มาพร้อมกับการอัปเดตคือการเปลี่ยนแปลงแผนที่
หากคุณได้รับการติดต่อกับแฟรนไชส์ Halo ตลอด 7 เดือนที่ผ่านมาคุณอาจรู้เกี่ยวกับข้อร้องเรียนมากมายที่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์มีต่อ Halo 4 และประชากรต่ำแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่าง ๆ จำเป็นต้องเปลี่ยนเร็ว ๆ นี้ . 343 อุตสาหกรรมพยายามเพิ่มคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่ ๆ ลงใน Halo 4 ที่ไม่เคยเห็นในเกม Halo ใด ๆ มาก่อน ความคิดเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงสัญญาเช่นระบบอาวุธยุทโธปกรณ์ส่วนบุคคลที่อนุญาตให้ผู้เล่นโทรหาอาวุธพลังอัพและระเบิด แต่น่าเสียดายที่ส่วนใหญ่ขาดศักยภาพที่แท้จริงของพวกเขา
แต่เพียงพอเกี่ยวกับความผิดพลาด
343 อุตสาหกรรมทำงานหนักในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมานี้เพื่อทำการปรับแต่งกล่องทรายของ Halo 4 อีกครั้ง หลายคนมองผ่านการอัปเดตใหม่ ๆ มากมายและมองว่าเป็นการอัปเดตอาวุธ แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในวันจันทร์นี้ด้วยการอัพเดท Halo 4 Turbo
ประการแรกสมดุลอาวุธ จนถึงตอนนี้ DMR เป็นอาวุธที่มีประโยชน์ที่สุดซึ่งปืนส่วนใหญ่ตกอยู่ในบทบาทที่เฉพาะเจาะจง DMR นั้นยอดเยี่ยมในทุกบทบาท หลายคนขอให้ DMR ได้รับ nerf ที่จะลดความสามารถของมัน แต่ 343 อุตสาหกรรมได้ตัดสินใจที่จะนำอาวุธอื่น ๆ ออกมาสู่ระดับของ DMR ที่โดดเด่นที่สุดคือ Battle Rifle ตอนนี้เป็นการสังหาร 4 ครั้งซึ่งชวนให้นึกถึง Halo 2 และ 3 และน่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ชื่นชอบมากกว่าสิ่งใด
ถัดไปคือ buff แบบคาร์ไบน์ซึ่งอนุญาตให้สังหารแบบ 7 ช็อตแทน 8 และเพิ่มความแม่นยำ แต่ลดระยะในระยะ
ปืนไรเฟิลที่มีความแม่นยำอีกตัวที่ได้รับบัฟคือ Light Rifle ในขณะที่ไม่มีขอบเขตปืนไรเฟิล Light ได้รับการปรับให้เป็นประโยชน์น้อยลงในระยะใกล้ แต่เมื่อกำหนดขอบเขตอัตราการยิงเพิ่มขึ้นจะช่วยให้ฆ่าเวลาเร็วขึ้นในระยะยาว
ยิ่งไปกว่านั้น Assault Rifle, Storm Rifle และ Suppressor ก็ลดความช่วยเหลือในการเล็งลง แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจึงต้องใช้ทักษะและเป้าหมายมากขึ้นในการใช้อาวุธเหล่านี้
ในที่สุดสำหรับอาวุธอย่างน้อยปืนโซ่ Warthog และ Mantis ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 35%
ตอนนี้นอกจากการเปลี่ยนแปลงอาวุธแล้วการอัพเดต Halo 4 Turbo จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นเป็น 110% ซึ่งก็คือความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Halo 2 สิ่งนี้ทำให้การ strafing กลายเป็นยุทธวิธีที่มีศักยภาพมากขึ้นอีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกอย่างที่มาพร้อมกับการอัปเดตคือการเปลี่ยนแปลงแผนที่
ในแผนที่ Halo 4 ทั้งหมดมีการเพิ่มรายการเพิ่มเติม (IE: Gravity Lifts พิเศษบน Haven, Crates on Solace เพื่อทำการกระโดด) เพื่อให้แผนที่ไหลแตกต่างกันเล็กน้อยและเล่นเหมือนแผนที่จากเกมก่อนหน้าในแฟรนไชส์
และในที่สุด Static Weapon Spawns ใน Halo 4, 343 พยายามเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ โดยการสร้างระบบการวางไข่อาวุธที่จะใช้อาวุธและสถานที่ตั้งและสุ่มเลือกอาวุธชุดที่จะวางไข่ในตำแหน่งที่ตั้ง; Rocket Launcher สามารถวางไข่ได้ในจุดเดียวจากนั้นในเกมถัดไป Pulse Grenade สามารถวางไข่ได้และ Rocket Launcher จะเป็นจุดที่ Grenades วางไข่ในเกมสุดท้าย ในที่สุดสิ่งนี้ทำให้การควบคุมแผนที่ไร้ประโยชน์และพ่ายแพ้ต่อวัตถุประสงค์ของการควบคุมแผนที่ทั้งหมด
โชคดีที่ไม่มีการสุ่มปรับปรุงอาวุธยุทโธปกรณ์โลกอีกต่อไปแล้วและวางอาวุธวางไข่ที่สอดคล้องกันและตำแหน่งวางไข่ที่สอดคล้องกันได้ถูกนำมาใช้อีกครั้งเพื่อให้การควบคุมแผนที่มีศักยภาพมากขึ้นอีกครั้งและเพื่อจัดการกับการเปลี่ยนแปลงอาวุธวางไข่ที่ไม่จำเป็น
ด้วยการอัพเดท Halo 4 ใหม่นี้ 343 แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสนใจในสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการและต้องการที่จะสร้างสิ่งที่น่าอัศจรรย์ พวกเขายอมรับข้อผิดพลาดของพวกเขามาก่อนและแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังฟังอยู่และพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดที่ซื่อสัตย์ซึ่งก่อให้เกิด Halo 4