นี่คือห้า & เครื่องหมายจุลภาค; จากหลาย & จุลภาค; ผู้หญิงในการเล่นเกมเราต้องการรู้จัก & num; InternationalWomensDay

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นี่คือห้า & เครื่องหมายจุลภาค; จากหลาย & จุลภาค; ผู้หญิงในการเล่นเกมเราต้องการรู้จัก & num; InternationalWomensDay - เกม
นี่คือห้า & เครื่องหมายจุลภาค; จากหลาย & จุลภาค; ผู้หญิงในการเล่นเกมเราต้องการรู้จัก & num; InternationalWomensDay - เกม

เนื้อหา

วันนี้หากคุณไม่ได้สังเกตเห็นในส่วนแฮชแท็กแนวโน้มของสื่อโซเชียลหรือโซเชียลมันเป็นวันสตรีสากล!


ในบทความนี้เราจะเน้นนักพัฒนาเกมและบุคลิกภาพหญิงห้าคนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ #pledgeforparity # วันสตรีสากลซึ่งเป็นความพยายามที่จะเพิ่มการมองเห็นและการมีส่วนร่วม แน่นอนว่ารายชื่อสั้น ๆ นี้แทบจะไม่เป็นรอยขีดข่วนพื้นผิวของความสามารถที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดในอุตสาหกรรมนี้ดังนั้นตะโกนออกมาในความคิดเห็นหากมีคนที่คุณต้องการรับรู้!

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวันสตรีสากลและ #PledgeForParity ให้ดูเว็บไซต์ IWD อย่างเป็นทางการ เพื่อประโยชน์ในการมองเห็นเราจึงเลือกที่จะพูดคุยกับผู้หญิงที่ไม่ได้พาดหัว

Kellee Santiago

ผู้ร่วมก่อตั้งและอดีตประธานาธิบดีแห่ง Thatgamecompany

รูป: FlowJustFlow

รู้จักกันดีสำหรับเกมที่น่ายินดีและเป็นนวัตกรรม การเดินทาง, ดอกไม้และ ไหลKellee Santiago ได้เป็นผู้บุกเบิกเกมที่มีลักษณะเฉพาะเพื่อขยายขอบเขตของเกมที่สามารถเล่นได้ ในขณะที่การสร้างสรรค์เชิงสร้างสรรค์ในเกมเกิดขึ้นในความเที่ยงตรงของภาพหรือความเชี่ยวชาญทางเทคนิคการทำงานของ Santiago กับ Thatgamecompany นั้นได้ให้ความสำคัญกับการตอบสนองทางอารมณ์อย่างใกล้ชิดผ่านบรรยากาศที่อุดมสมบูรณ์ หลังจากนั้น บริษัท พร้อมซันติอาโกก็มีบทบาทนำในฐานะหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจสัมพันธ์ของ OUYA จนกระทั่งในที่สุด บริษัท จะขาย Razer ในปี 2558 หลังจากนั้นเธอเข้าร่วมบริการเล่นเกมของ Google ในฐานะผู้จัดการฝ่ายพัฒนาพันธมิตร


Kellee Santiago ยังเป็นหุ้นส่วนระยะยาวของกองทุนอินดี้ TED Fellow และได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งใน 100 ผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในด้านเทคโนโลยีโดย Fast Company

Anna Kipnis

โปรแกรมเมอร์ Gameplay อาวุโสที่ Double Fine Productions

ภาพ: การผจญภัยที่ดีสองครั้ง

เราไม่ค่อยได้ยินเกี่ยวกับโปรแกรมเมอร์อาวุโสที่สตูดิโอที่มีชื่อเสียงให้ผู้หญิงคนเดียวที่เข้ามามีบทบาทดังนั้นเราจึงมีความสุขที่ได้แอนนาคิปนิสมาอยู่ในรายชื่อของเรา เป็นที่รู้จักจากผลงานลัทธิคลาสสิกของเธอ อายุที่แตกสลาย, ถ้ำ, Quest Costume, ตำนานที่โหดร้ายและ PsychonautsKipnis มีประสบการณ์ที่น่าประทับใจ 13 ปีกับ Double Fine เธอยังเป็นที่รู้จักในเรื่องการเขียนโปรแกรมด้วย Psychonautsระบบโต้ตอบ 'Milk Man Boyd

Anna Kipnis กำลังทำงานใน Adult Swim & Double Fine ที่แปลกประหลาดอย่างสมบูรณ์ (และ Double Fine-y) Headlanderตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2016


Alyssa Finley

ผู้อำนวยการสร้างที่ Telltale Games

ภาพ: LinkedIn

Alyssa Finley มีหนึ่งในสถิติที่น่าติดตามในอุตสาหกรรมเกมที่ทำงานที่ไม่หรูหรา แต่จำเป็นสุด ๆ ในการจัดการการผลิตเกม เริ่มต้นในอาชีพของเธอในฐานะผู้อำนวยการด้านเทคนิคที่ LEGO เธอเคยเป็นหัวหน้าโครงการในเกมที่ไม่มีเหตุผลผู้อำนวยการสร้างและรองประธานฝ่ายหรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ 2K Marin ก่อนที่จะมาเป็นผู้อำนวยการสร้างและปัจจุบันเป็นผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Telltale

เธอทำงานเกี่ยวกับเกมการขนส่งเช่น Telltale's Game of Thrones และ Minecraft: โหมดเนื้อเรื่อง, 2K XCOM: ไม่เป็นความลับอีกต่อไป, ไม่มีเหตุผล BioShock, และอื่น ๆ. Alyssa Finley เป็นข้อพิสูจน์ว่ามีช่องว่างสำหรับการเล่นเกมสำหรับผู้หญิงในตำแหน่งผู้นำระดับสูง

Eefje Depoortere

โฮสต์ eSports สำหรับ League of Legends ของ Riot Game

รูป: Redbull

เมื่อเร็ว ๆ นี้ชื่อเป็นหนึ่งใน Forbes '2016 30 Under 30 สำหรับการเล่นเกม Eefje "Sjokz" Depoortere เป็นโฮสต์ของยุโรป League of Legends แชมป์ซีรีย์ (LCS) ในขณะที่เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโททั้งในประวัติศาสตร์และวารสารศาสตร์ Depoortere เริ่มต้นการทำงานใน eSports ในฐานะมืออาชีพ Unreal Tournament '99 ผู้เล่นสำหรับทีมชาติเบลเยี่ยมก่อนที่จะก้าวไปสู่การเป็นบุคลิกภาพในชุมชนเกมในฐานะบรรณาธิการ - หัวหน้าและโฮสต์ของช่อง SK Gaming YouTube

ในฐานะที่เป็นบุคลิกของสื่อใหม่ที่แท้จริงเธอเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปรากฏตัวบน YouTube ซึ่งเธอทำงานอยู่ สรุปผลการแข่งขัน และ ใครคือ League มันคือ Anywaysและ Twitch สตรีมมิ่งซึ่งตอนนี้เธอเป็นเจ้าภาพ LCS

Sasha "Scarlett" Hostyn

eSports pro player สำหรับ Starcraft 2

รูป: Redbull

ในขณะที่สการ์เลตต์ส่วนใหญ่ออกมาจาก ตาร์คราฟ 2 ไฟแก็ซนับตั้งแต่ปี 2558 เธอยังคงเป็นบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้หญิงใน eSports สการ์เล็ตต์ถือครองตำแหน่งผู้แข่งขันหญิงที่มีรายได้สูงสุดอันดับสองใน eSports ($ 116k ในการชนะ) และยังคงเป็นชาวต่างชาติที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกม ชาวต่างชาติใน ตาร์คราฟ 2 ถือว่าเป็นคู่แข่งที่ไม่ใช่ภาษาเกาหลี) เธอพ่ายแพ้ชื่อที่รู้จักกันดีที่สุดในเกมและเป็นผู้หญิงเพียงคนเดียวที่จะชนะมืออาชีพ ตาร์คราฟ 2 จับคู่ทางโทรทัศน์เกาหลี สการ์เลตต์มีรายชื่อผู้ชนะและข้อมูลรับรองมากมายสำหรับชื่อของเธอในฐานะหนึ่งในผู้เล่น eSports หญิงมืออาชีพเพียงไม่กี่คนในที่นี้

ล่าสุดเราได้ยินจากสการ์เลตต์เธอได้ร่วมมือกับเพื่อนผู้เล่นมือโปรเพื่ออวด ตาร์คราฟ 2โหมด Archon ใหม่และกำลังพิจารณาการเปลี่ยนจาก ตาร์คราฟ 2 ไปยัง DotA 2.

พวกเราออกไปจากใคร?

บอกเราในความคิดเห็น!