ฮีโร่หรือ Trope & เควส; การต่อสู้อย่างเงียบ ๆ ในตำนานแห่ง Zelda

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฮีโร่หรือ Trope & เควส; การต่อสู้อย่างเงียบ ๆ ในตำนานแห่ง Zelda - เกม
ฮีโร่หรือ Trope & เควส; การต่อสู้อย่างเงียบ ๆ ในตำนานแห่ง Zelda - เกม

ขณะนี้ Nintendo กำลังเฉลิมฉลองการสรรเสริญสูงสุดที่เคยได้รับพร้อมกับการเข้าสู่ซีรี่ส์ LoZ ใหม่ล่าสุด เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่าเป็นอัญมณี อย่างไรก็ตามมันแปลกใจเล็กน้อย

วิธีการแบบเปิดโล่งจะทำให้การประชุมในยุคปัจจุบันมากมายที่เราเห็นจากแฟรนไชส์ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาแทนที่จะเป็นที่นิยมมากขึ้นในการก้าวเข้าสู่อิสรภาพและอิสระที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้ด้วยเอเจนซี่ที่น่าประหลาดใจ การเปลี่ยนแปลงได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์สำหรับผู้ที่เหนื่อยล้าจากการก้าวเดินนำไกด์ชื่อก่อนหน้านี้ในซีรีส์ได้ตกลงสู่


ทิศทางของการผจญภัยขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณสำรวจและมีส่วนร่วมใน Hyrule เวอร์ชั่นที่กว้างใหญ่นี้ ไม่เพียง แต่เป็นโลกที่ยิ่งใหญ่เท่านั้นการบรรยายก็เช่นกันซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญเมื่อพิจารณาถึงจำนวนของการเน้นที่ Nintendo ให้ความสำคัญกับตำนานของเกม

อย่างไรก็ตามการค้นพบบิตของการอธิบายการวางแผนเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับปัญหา แต่การเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับอดีตของราชอาณาจักร การแสดงเสียงที่น่าสงสัยแม้จะเป็นเรื่องราวพื้นฐานที่ ลมหายใจแห่งป่า บรรจุเป็นเสน่ห์ที่ปฏิเสธไม่ได้ - ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของตัวละครที่น่ารักและการพัฒนาและการต่อสู้ที่ตามมาที่นี่

มันอยู่ในจุดแข็งของ ลมหายใจแห่งป่าการเล่าเรื่องของมันยังเผยให้เห็นข้อบกพร่องที่จ้องมองซึ่งอาจคาดเดาปัญหาที่ใหญ่กว่าสำหรับอนาคตของซีรีส์ ตัวเอกเงียบกับบุคลิกภาพเทียม

ใช่ฉันรู้ว่าคำเหล่านี้เป็นคำหยาบสำหรับตัวละครที่เป็นที่รักของคนหลายล้านคน แต่เมื่อคุณหยุดคิดเกี่ยวกับมันจริง ๆ สิ่งที่ดึงดูดความสนใจคือ ตำนานแห่งเซลด้าลิงค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสมบัติบางอย่างที่เขามีอยู่เป็นรายบุคคลที่ดึงดูดแฟน ๆ มากมาย? เนื่องจากสิ่งที่คุณอาจระบุว่าเป็นลักษณะบุคลิกภาพฉันเพียงปฏิเสธที่จะเป็นลักษณะหรือความคิดที่คาดการณ์จากบทบาทที่เขาตั้งใจจะเล่นและไม่มีอะไรเพิ่มเติม


มีเหตุผลในเรื่องนั้นและเป็นเหตุผลเดียวกันที่ฉันจินตนาการว่าซีรีส์นี้เรียกว่า ตำนานของ เซลด้า และไม่ใช่ Legend of Link เขาไม่เคยตั้งใจจะเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยเนื้อหนัง เขาตั้งใจจะเป็นศูนย์แห่งโลกของไฮรูลและทุกคนที่อยู่ในนั้นดึงหน้าที่สองอย่างมาเป็น McGuffin

NES classic เปิดตัวแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่สำหรับฉากวิดีโอเกม: ตั้งชื่อฮีโร่ที่คุณเล่น มองย้อนกลับไปตอนนี้มันค่อนข้างโง่ที่คิดว่าไดนามิกนี้เป็นเรื่องใหญ่ แต่การค้นหาเพื่อเอาชนะ Gannon และบันทึก Hyrule ไม่จำเป็นต้องเป็น Link - มันอาจเป็นของ Jerry, Dana's หรือแม้แต่ของ Buttmunch การเดินทาง

ประสบการณ์กลายเป็นเรื่องส่วนตัว เมื่อทรัพย์สินเติบโตขึ้นตามชื่อหลังจากหัวเรื่องเพียง 2 ใน 3 ของนักแสดงหลักเท่านั้นที่ได้รับการพัฒนาที่พวกเขาสมควรได้รับในขณะที่ลิงค์ถูกทิ้งให้อยู่กับความก้าวหน้าทางสุนทรียะเท่านั้นและชื่อแฟนซีเป็นครั้งคราว - ทั้งหมดล้วนแยกกันด้วยคำว่า ."

นี่ไม่ได้หมายความว่าการป้อนข้อมูลของ stifled ของ Link จะกระทบกระเทือนต่อปรากฏการณ์แฟนตาซีอันยิ่งใหญ่ของ Nintendo แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่สถานะที่เป็นจริง Zelda ชุดจะเป็น
สามารถติดตามได้ในระยะยาวและการตัดสินใจที่จะระบุลักษณะของ Link อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้มากกว่านวัตกรรม ในขณะที่ ลมหายใจแห่งป่า ไปสู่ดินแดนที่ไม่คุ้นเคยของการออกแบบเกมแบบเปิดโล่ง Nintendo เปิดตัวระบบเบรกในความพยายามครั้งแรกที่จะทำให้ฮีโร่ของพวกเขากลายเป็นบุคลิกที่แท้จริงและเพียงครึ่งเดียวของทั้งหมด


ทุกคนเดาว่าทำไม

การแนะนำการแสดงด้วยเสียงจะทำให้การนำเสนอมีความใกล้ชิดที่ไม่เคยมีมาก่อนอย่างน้อยก็มีการเล่าเรื่องตัวละครในเชิงลึก เฉพาะความพยายามเท่านั้นที่แยกออกจากกันในช่วงเวลาที่มี "การแลกเปลี่ยน" บทสนทนาระหว่างลิงก์และตัวละครอื่นโดยตรง การผลิตนำไปใช้ในการแสดงออกของนักแสดง - ผู้ที่ได้รับอนุญาตให้มีคำพูดต่อไป - เพิ่งออกมาเล็กน้อย

บ้าคลั่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแต่ละฉากถูกนำไปรอบ ๆ ความหมายต่าง ๆ ที่ตั้งใจจะสรุปการมีส่วนร่วมจากฮีโร่โดยไม่แสดงให้เห็นโดยตรง ความพยายามที่จะรักษาฮิลเลียนให้อยู่ในช่วงเงียบ ๆ และไร้สาระอย่างแน่นอนในบางเซ็กเมนต์จนถึงจุดที่ตัวละครกำลังอ่านคำพูดโดยตรงจากชายคนนั้นที่เราไม่เคยได้ยิน มันฆ่าการมีส่วนร่วมจำนวนมากเมื่อคุณสังเกตเห็นและคุณก็ไม่สามารถช่วย แต่สังเกตเห็นได้

พวกคุณหลายคนอาจคิดว่าการให้ลิงก์กับเสียงน่าจะเป็นการทำลายล้างและฉันก็บอกว่าคุณน่าจะถูกต้อง อย่างน้อยครึ่งทางขวา อัตราต่อรองที่คำพูดสุดท้ายที่เราทุกคนได้ยินจากผู้ถือดาบแห่งปริญญาโทนั้นน่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แต่ทางเลือกเป็นทางเลือกที่ฉันมีมากกว่าที่จะเป็นตอนนี้ที่เรามีอยู่ ลมหายใจแห่งป่า.

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา มีความสำคัญสำหรับอิทธิพลต่าง ๆ ที่ได้ทิ้งไว้ในวัฒนธรรมของวิดีโอเกมหนึ่งในนั้นคือแก่นของการตีความที่สอดคล้องกันและสิ่งที่มีความหมายต่อผู้ที่มีประสบการณ์ในเกมสำหรับตัวเอง มันปลอดภัยที่จะพูดว่า Link เป็นรากฐานที่สำคัญของปรัชญานั้น แต่ถ้าแฟรนไชส์เติบโตขึ้นนินเทนโดจะต้องยอมรับความคิดที่ว่าเขาสามารถแสดงความรู้สึกได้มากกว่าอิโมติคอนที่อ่อนแอของเขา สถานะของการพัฒนาที่ถูกจับกุมจะไม่ตัดอีกต่อไป