การเตือนและการเตือนกลายเป็นความหายนะของการเล่นเกม & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การเตือนและการเตือนกลายเป็นความหายนะของการเล่นเกม & การแสวงหา; - เกม
การเตือนและการเตือนกลายเป็นความหายนะของการเล่นเกม & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

นักเล่นเกม - และผู้บริโภคทั่วไป - ไม่แน่นอน พวกเขามีความทรงจำสั้น ๆ


ฉันจำได้ว่าเมื่อทุกคนชื่นชอบการอัพเกรดความละเอียดสูงของเกมที่มีอยู่ ฉันจำได้ แต่เนิ่นๆในระหว่างรุ่นก่อนหน้านี้เมื่อเราเริ่มเห็นรีเมค HD หลายรายการในแฟรนไชส์คลาสสิกแบบต่าง ๆ เช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม และ Ratchet & Clank. ส่วนใหญ่ไม่มีใครมีปัญหากับการเปิดตัวเหล่านี้และในความเป็นจริงถ้าคุณทดสอบความนิยมของคอลเลกชันดังกล่าวก็อาจจะได้คะแนนผ่านหลังคา

อย่างไรก็ตามในตอนนี้ดูเหมือนว่าหากคุณยัง กล่าวถึง ความเป็นไปได้ของเกมที่เก่ากว่าที่ได้รับการอัพเกรดหรือปรับปรุงแล้ว คำถามล้านดอลลาร์เป็นอย่างไรและทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้นได้?

บางทีนักเล่นเกมอาจเสียสิทธิ์และราคาถูกกว่าที่เคย

นั่นเป็นความเป็นไปได้ การอ่านของฉันในชุมชนเกมเป็นสิ่งที่น่าเสียดาย ฉันคิดว่านักเล่นเกมบางคนเชื่อโดยสุจริตว่าพวกเขาควรจะได้รับทุกอย่างฟรีโดยที่นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ทั้งหมดมีอยู่เพื่อคัดลอกพวกเขาออกไปและทุกธุรกิจที่ผ่านมาสร้างขึ้นในหน่วยความจำล่าสุด - จากเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ แน่นอนว่าไม่มีผู้บริโภคที่เกลียดชังเหล่านี้ดูเหมือนจะเข้าใจว่ารูปแบบธุรกิจดังกล่าวยังคงมีอยู่เท่านั้น เนื่องจากผู้บริโภคทำให้พวกเขาเป็นที่นิยมแต่อะไรก็ตาม


ประเด็นก็คือฉันเชื่อจริงๆว่าชุมชนได้กลายเป็นสิ่งที่เสียไปมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นพวกเขาจึงดูการอัพเกรด HD หรือเกม Remaster หรือ "Definitive" ทันทีเพื่อเป็นการจับเงินสด อีกครั้งพวกเขาดูเหมือนจะไม่สังเกตเห็นความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้ มี ในการซื้อเกมและเป็นไปได้ว่าไม่ใช่มนุษย์ทุกคนที่มีชีวิตเล่นชื่อดั้งเดิมและจะรักอีกช็อตหนึ่ง

แต่นั่นเป็นอีกการสนทนาอีกครั้ง

หรือบางทีเราเพิ่งเห็น HD remakes มากเกินไป

นี่คือคำอธิบายอื่น เราได้เห็นรีเมค HD (และเกม HD รุ่นอัปเดต) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดังนั้นผู้บริโภคอาจเบื่อพวกเขา บางทีพวกเขาอาจต้องการนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่มุ่งเน้นไปที่ IP ใหม่โดยเฉพาะเมื่อเรากำลังพูดถึงคนรุ่นใหม่ ท้ายที่สุดมันต้องใช้กำลังคนและทรัพยากรในการสร้างการทำซ้ำใหม่และการปรับปรุงเหล่านี้และเวลาและเงินนั้นอาจจะถูกใช้ไปได้ดีกว่าใช่ไหม?

ในขณะเดียวกันฉันไม่แน่ใจว่าเราเห็นชื่อหนังสือเหล่านี้มากมาย ฉันหมายถึงฉันสามารถคิดเพียงไม่กี่จริง ๆ ; เป็นเพียงว่าเราไม่ได้มีรุ่นถัดไปของ AAA รุ่นอื่น ๆ ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ มาถึงสิ้นปีเมื่อส่วนใหญ่ของชื่อวางฉันยินดีที่จะเดิมพันทั้งหมดการอภิปรายเรื่อง Remasters และจะลดลงเช่นนี้ เมื่อมีชื่อโปรไฟล์สูงเช่น The Last Of Us: มาสเตอร์, หรือ Tomb Raider: Definitive Editionมันเกือบจะแทนที่เกมใหม่ แต่จริงๆแล้วเกมที่อัปเดตเหล่านี้จะได้รับความสนใจมากถ้าเปิดตัวท่ามกลางความบ้าคลั่งในฤดูใบไม้ร่วง? ผมคิดว่าไม่.


มันเป็นเพียงเรื่องของการรับรู้ ปัจจุบันการรับรู้ - โดยไม่คำนึงถึงความเป็นจริง - เป็นเชิงลบอย่างมากดังนั้นความคิดในการปรับปรุงในอนาคตของ Remaster จะไม่ดีกับประชาชน หาก Sony ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ ไม่จดที่แผนที่ Remasters พวกเขารออย่างดีที่สุด ... นั่นคือทั้งหมดที่ฉันพูด