เกมต่อสู้ช่วยฉันได้อย่างไร K & period; O & period; ชีวิตจริง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
เกมต่อสู้ช่วยฉันได้อย่างไร K & period; O & period; ชีวิตจริง - เกม
เกมต่อสู้ช่วยฉันได้อย่างไร K & period; O & period; ชีวิตจริง - เกม

เนื้อหา

ฉันมีความลับ: ฉันรักเกมต่อสู้ โอเคบางทีฉันอาจไม่ได้ปิดบังความลับเกี่ยวกับมัน ในความเป็นจริงฉันประกาศว่าค่อนข้างดังจากทุกระเบียงสื่อสังคมที่ฉันสามารถ ทำไม? ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันคิดว่ามันเป็นประเภทที่ด้อยค่าและเพียงเพราะฉันทำได้ แต่ที่สำคัญที่สุดเพราะพวกเขาช่วยให้ฉันเรียนรู้วิธีจัดการกับสถานการณ์ในชีวิตจริง


คุณได้ยินฉัน ฉันพูดไปว่า เกมต่อสู้ได้ช่วยฉันในภารกิจเควสที่ไม่สิ้นสุดของฉัน ชีวิตจริง. "Riiiight .... " ฉันได้ยินคุณบางคนคิดอยู่ในใจแล้ว แต่ฉันจริงจัง ให้ฉันอธิบาย

ดูเกมต่อสู้โดยเฉพาะในวัฒนธรรมการเล่นเกมของวันนี้มีอยู่ในช่องเล็ก ๆ แปลก ๆ ที่มีปัญหาในการขยายตัวเพื่อเข้าถึงนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยของคุณ Call of Duty, GTA, หรือ Minecraft. ส่วนหนึ่งมาจากต้นกำเนิดที่หยั่งรากลึกของพวกเขาในวัฒนธรรมย่อยของฉากอาร์เคดซึ่ง (อย่างน้อยในสหรัฐอเมริกา) เป็นที่น่าเสียดายที่อยู่ไม่ไกลจากการสูญพันธุ์ อีกส่วนหนึ่งเกิดจากการออกแบบโดยกำเนิด กล่าวง่ายๆว่าเกมต่อสู้ส่วนใหญ่คือ ยาก

ตอนนี้ฉันไม่ได้พยายามที่จะบอกว่าเกมต่อสู้นั้นเป็นเกมที่ยากที่สุดในโลก สิ่งที่ฉัน am บอกว่าเป็นเกมต่อสู้ที่ออกแบบมาโดยเนื้อแท้ การแข่งขัน. แน่นอนว่าพวกเขาส่วนใหญ่มีประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว - ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะมีลักษณะที่เหมือนกันสำหรับเกมต่อสู้ทุกประเภท: บันไดอาเขต, โหมดโจมตีคะแนน, โหมดการอยู่รอดและโหมดการฝึกอบรม (ถ้าผู้พัฒนา มีเหตุผลเมื่อสร้างเอกสารการออกแบบ)


เห็นได้ชัดว่าตัวอย่างล่าสุดเช่น NetherRealm Studios ใหม่ Kombat มนุษย์ รายการและ Arc System Works ' BlazBlue เกมได้รวมโหมดเนื้อเรื่องเอาไว้อย่างเป็นธรรมซึ่งแยกจากตัวบันได Arcade แต่จนกระทั่งไม่กี่ปีที่ผ่านมาสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักสู้แบบดั้งเดิม

มาที่นี่ผู้ท้าชิงใหม่!

อย่างไรก็ตามแม้จะมีการรวมเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยว แต่เหตุผลหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกเกมต่อสู้คือประสบการณ์การเล่นหลายคน - ไม่ว่าจะเป็นในท้องถิ่นหรือ (มีแนวโน้มมากขึ้นในยุคนี้) ผ่านทางอินเทอร์เน็ต

สิ่งนี้นำฉันไปสู่สิ่งที่สองซึ่งอาจเป็นอุปสรรคต่อการเข้าสู่ประเภทที่ใหญ่ที่สุดของ: การเรียนรู้ แม้จะมีโหมดการฝึกอบรมหรือโหมดเนื้อเรื่องที่อาจมีการสอนพื้นฐานขั้นพื้นฐานบางอย่างนักสู้ส่วนใหญ่ไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสอนวิธีการเล่นการเล่นที่น้อยลง ดี. รวมสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าวิธีการเล่นหลักในประเภทนั้นมีการแข่งขันโดยเนื้อแท้และสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้บ่อยครั้งทำให้เกิดช่องว่างระหว่างทักษะที่กว้างระหว่างผู้ที่เพิ่งจะเป็นมือใหม่กับประเภทและผู้ที่มีประสบการณ์มาแล้ว


ประเภทโดยรวมมีแนวโน้มที่จะวางภาระในการสอนผู้เล่นใหม่เข้าสู่ผู้เล่นอื่น หลักการนี้ไม่ได้ฟังดูแย่นักจนกว่าคุณจะพิจารณาถึงจุดที่ประเภทเดียวกันนั้นสนับสนุนภาพลักษณ์ "ชนะ / แพ้" ที่แข่งขันได้ ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นใหม่ต้องดิ้นรนเพื่อขอความช่วยเหลือที่ต้องการจากผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่า อาจเป็นเพราะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่ต้องการที่จะใช้เวลาในการฝึกฝนทักษะของพวกเขาหรือเพราะบางคนคิดว่าการสอนผู้เล่นให้มากขึ้นจะเป็นอุปสรรคต่อความสามารถในการชนะของพวกเขา

ตอนนี้ฉันรู้ว่าทุกสิ่งที่ฉันพูดถึงจุดนี้เกี่ยวกับประเภทอาจทำให้ดูเหมือนว่าฉันประณาม แต่ฉันรับรองกับคุณว่าไม่เป็นเช่นนั้น ฉันสามารถรับทราบและชี้ให้เห็นว่ามัน ทำ มีข้อบกพร่อง แม้จะมีพวกเขา แต่ฉันมีความรักที่ไม่สะทกสะท้านกับสิ่งที่ทำให้ฉันเอาชนะพิกเซลจากบุคคลที่มีใจเดียวกันอื่น ๆ นอกจากนี้สิ่งที่ฉันเพิ่งอธิบายว่าเป็นข้อบกพร่องของประเภทในทางที่เป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาส่งผลกระทบต่อชีวิตของฉัน

ไตรมาสที่แล้ว! ...

สำหรับผู้เริ่มเมื่อฉันตัดสินใจที่จะได้รับจริงๆ เข้าไป เกมต่อสู้ฉันเป็นคนเดียวในแวดวงเพื่อนของฉันที่มีความสนใจเฉพาะเจาะจงในตัวพวกเขา ดังนั้นมันจึงไม่เหมือนกับว่าฉันมีคู่ฝึกอบรมหรือครูที่มีความมั่นคง

แต่ฉันทำสิ่งเดียวที่ฉันสามารถทำได้ในตอนนั้น: ฉันเอามันออกมา ซึ่งหมายถึงการได้รับการตีตูดของฉัน มาก. ครั้งแรกโดย AI ในสื่อแล้วโดย AI ยากและในที่สุดเมื่อฉันคิด (ส่วนใหญ่ผิดพลาด) ว่าฉันพร้อมโดยคนอื่นมักจะมีประสบการณ์มากขึ้นผู้เล่นของมนุษย์ วิธีการ "ทดลองด้วยไฟ" นี้ใช้เวลานานเหนื่อยและมักเกี่ยวข้องกับ backstep ที่สำคัญทุกครั้งที่ฉันเลือกหัวข้อใหม่

นี่อาจเป็นจริงมากที่สุดเมื่อฉันตัดสินใจที่จะเข้าสู่อาณาจักรของ นักสู้ข้างถนน, ด้วยการดำเนินการที่แน่นอย่างไร้เหตุผลและอินพุตที่ซับซ้อน ฉันพยายามมานานแล้วหลังจากเก็บสำเนา Super Street Fighter IV: อาร์เคดฉบับฉันคิดว่ายอมแพ้ในเกมโดยสิ้นเชิง หลังจากผ่านขั้นตอนนั้นมาฉันดีใจมากที่ไม่ได้ทำ นี่เป็นบทเรียนใหญ่ครั้งแรกที่เกมต่อสู้จะสอนฉัน: ความอดทน

ก่อนที่ฉันจะเริ่มเล่นเกมต่อสู้ในรูปแบบ "จริงจัง" ใด ๆ ฉันชอบที่จะพิจารณาตัวเองว่าเป็นคนที่ค่อนข้างอดทน ฉันไม่ได้มีปัญหากับงานที่ต้องใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์หรือต้องการรายละเอียดที่สำคัญ สิ่งที่ฉัน ไม่ มีปัญหากับที่ฉันจะค้นพบในช่วงต้นเป็นงานที่ฉันรู้สึกติดอยู่ - ความพยายามใด ๆ ที่ฉันรู้สึกว่าฉันมีความหงุดหงิดมากขึ้นกว่าความคืบหน้า และนั่นก็เป็นสิ่งที่ค่อนข้างชัดเจนว่าช่วงแรกเริ่มในทุกเกมที่ฉันกระโดดเข้าไป

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามฉันปฏิเสธที่จะโยนผ้าเช็ดตัวไม่ว่ากี่ครั้งที่ฉันรู้สึกเหมือนฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่หรือถามว่าฉันจะทำไหม โชคดีที่คำตอบสำหรับคำถามนั้นคือใช่ หลังจากเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงและยาวนานจากความเจ็บปวดเจ็บปวดและรอยฟกช้ำบดบังอัตตาฉันเริ่มสังเกตเห็นการพัฒนาทักษะของฉัน อาจจะมีหนึ่งแมทช์ระยะห่างของฉันดีมากบางทีครั้งต่อไปที่ฉันเรียนรู้ที่จะคาดการณ์การตั้งค่าของคู่ต่อสู้ ประเด็นก็คือความอดทนที่ฉันแสดงได้รับการตอบแทนด้วยความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นอย่างคงที่และมองเห็นได้

ในที่สุดฉันก็เอาบางสิ่งออกไปซึ่งฉันสามารถนำไปใช้กับทุกสิ่งที่ฉันทำ ฉันได้ข้อสรุปว่าไม่ว่าฉันจะตามหาสิ่งที่น่าผิดหวังเพียงใดในระยะสั้นถ้าฉันเพิ่งแยกมันออกและไม่เลิกฉันก็จะเห็นความก้าวหน้าที่ฉันอยากอย่างมาก และคาดเดาอะไร ฉันยังไม่ได้รับการพิสูจน์ผิด

CRAZY COMBOOO !!!

อีกสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่เกมต่อสู้ช่วยให้ฉันฝึกฝนคือทักษะการวิเคราะห์ของฉัน ไม่ใช่ว่าฉันคิดว่าตัวเองแย่ในการวิเคราะห์สถานการณ์ในตอนแรก แต่หลังจากกระโดดขึ้นรถไฟเกมต่อสู้ฉันสังเกตเห็นว่าฉันมองสิ่งต่าง ๆ ...ต่างกัน. ฉันพิจารณามุมที่มากขึ้นซึ่งฉันอาจไม่เคยคิดถึงมาก่อนและเชื่อมโยงระหว่างพวกเขามากขึ้น ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถบอกสิ่งนี้กับสิ่งที่กลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ฉันโปรดปรานภายในเกม: การฝึกฝนคอมโบ

ดูในขณะที่ฉัน เข้าใจ หลักการที่รู้ว่าคอมโบทั้งหมดในโลกจะไม่ช่วยฉันถ้าพื้นฐานของฉันเป็นขยะฉันยังไม่สามารถต้านทานเสน่ห์ของการเรียนรู้วิธีการทำคอมโบไร้สาระ มันเป็นเพียงสิ่งที่ฉันพบว่าพอใจอย่างเห็นได้ชัด และในขณะที่ฉันไม่ได้ตระหนักถึงมันในขณะนั้นความรักในคอมโบที่น่ากลัวนั้นทำให้สมองของฉันมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์อย่างรวดเร็วและละเอียดในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่เพียง แต่ฉันต้องเรียนรู้เครื่องมือทั้งหมดในชุดตัวละครบางตัวฉันยังต้องคิดหาวิธีการใช้เครื่องมือเหล่านี้ร่วมกับอีกฝ่ายอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างและทดสอบสถานการณ์สมมุติตามลำดับ

ฉันสามารถดำเนินการต่อไปได้อย่างง่ายดายและพ่นออกตัวอย่างเพิ่มเติมว่าเกมต่อสู้มีประโยชน์ต่อความสามารถในการตัดสินใจได้ทันทีหรือทั้งทักษะการคาดการณ์สถานการณ์และพฤติกรรมของฉัน แต่งานชิ้นนี้มีความยาวพอสมควรแล้วและฉันรู้สึกว่าฉันได้ชี้ประเด็นอย่างมีประสิทธิภาพ

รับมากกว่าสิ่งที่คุณเห็น

จริง ๆ แล้วฉันอยากจะปิดโดยบอกว่าแม้จะมีคนคิดอะไรบางอย่างที่คุณสนุกกับการทำที่ไม่จำเป็นต้อง ปรากฏ การมีคุณค่าในทางปฏิบัติใด ๆ ในทันทีอาจเป็นประโยชน์ในระยะยาวในชีวิตของคุณได้และคุณเองอาจไม่ได้ตระหนักถึงมันทั้งหมด

ดังนั้นอย่าเหงื่อมากเกินไปเมื่อมีคนเสนอความคิดเห็นที่ไม่เห็นด้วยและพยายามเพียงแค่มุ่งเน้นที่การก้าวไปข้างหน้าและทำให้ดีที่สุดในชีวิต และแน่นอนเกมต่อ