วิธีรับความสนใจ & lpar; และการเคารพ & rpar; ของนักเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
วิธีรับความสนใจ & lpar; และการเคารพ & rpar; ของนักเล่นเกม - เกม
วิธีรับความสนใจ & lpar; และการเคารพ & rpar; ของนักเล่นเกม - เกม

เนื้อหา

ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพียงไม่กี่ทศวรรษอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ขยายตัวจนกลายเป็นพลังไททานิคที่สามารถแข่งขันกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ได้ ด้วยเหตุนี้จึงมีผู้พัฒนาเกมผู้เผยแพร่โฆษณาและบุคคลที่นับไม่ถ้วนที่สามารถติดตามต้นกำเนิดของพวกเขากลับไปยังบางสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยคิดว่ามีการใช้ความรุนแรงอย่างรุนแรงในเด็ก


อย่างไรก็ตามนี่หมายความว่าทุกคนต้องต่อสู้เพื่อทำให้แบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ของตนเป็นที่รู้จักในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นนำไปสู่กลยุทธ์ที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์เพื่อให้ผู้คนพูดถึงพวกเขา นี่คือวิธีที่ดีที่สุดที่หน่วยงานบางแห่งในอุตสาหกรรมเกมได้ดึงดูดความสนใจของทุกคนและอาจเคารพ

ขโมยเครื่องหมายการค้าอะไรและทุกอย่างที่ไม่ถูกตอกตะปู!

คุณเคยเบื่อบ้างไหมในใจเมื่อคุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะใช้คำทั่วไปในเครื่องหมายการค้า? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณอาจมีความคล้ายคลึงกับ Sony และ King มากกว่า (ผู้พัฒนาของ Candy Crush Saga) กว่าที่คุณคิด และทุกคนรักนักพัฒนาเกมที่พวกเขาสามารถเกี่ยวข้องได้

ท้ายที่สุดแล้วใครจะลืมว่าผู้คนที่มีความสุขนั้นเป็นอย่างไรเมื่อคิงและโซนีพยายามที่จะเครื่องหมายการค้าคำว่า "ขนม", "ซากะ" และ "เล่นกันเถอะ" ทุกฟอรัมวิดีโอและแหล่งข่าวนั้นเต็มไปด้วยผู้คนที่ยกย่อง King และ Sony ว่าเป็นคนฉลาดและช่วยเหลือผู้คนที่ต้องการใช้คำและวลีที่มีมานานนับร้อยปี


Microtransactions สำหรับทุกคน!

เมื่อเกมถึงชั้นวางหรือตลาดดิจิทัลตามที่คุณต้องการคนส่วนใหญ่จะพิจารณาว่าเกมดังกล่าวจะเสร็จสิ้น แน่นอนว่าอาจจะมีข้อผิดพลาดหรือสองอย่าง แต่ส่วนใหญ่แล้วเกมจะทำ

แต่ถ้าหากผู้เล่นสามารถทำเกมของพวกเขาได้ มากกว่า เสร็จสมบูรณ์โดยการจ่ายเงินจำนวนเล็กน้อย? ถูกต้อง - สำหรับการจ่ายเงินเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นเกมจะเสร็จสมบูรณ์มากขึ้นเช่นถึงฟอร์มสุดท้าย และทุกคนรักเกมที่เสร็จแล้ว

ตัวอย่างเช่นลองดู Payday 2 และความกระตือรือร้นของชุมชนเมื่อมีการประกาศว่ารางวัลบางอย่างซึ่งส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมสามารถปลดล็อคด้วยเงินจริงเท่านั้น Payday 2 ชุมชนรักมันมากจนพวกเขาจลาจลในทางปฏิบัติจนสามารถสนทนาโดยตรงกับผู้สร้างเกมเพื่อแสดงความรู้สึกของพวกเขา

มันไม่ใช่แค่พิเศษ ... มันพิเศษ!

โดยทั่วไปเกมส่วนใหญ่จะมีให้สำหรับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่คุณเลือกเล่น จากนั้นมีการยกเว้นบุคคลที่หนึ่งที่มีให้เฉพาะคอนโซลบางรายการเท่านั้น และจากนั้นก็มีข้อยกเว้นพิเศษที่ดูเหมือนเป็นเอกสิทธิ์สำหรับจุดประสงค์เดียวของการเป็นสิ่งที่คุณถูหน้าของใครบางคน ในสามคนสุดท้ายที่ทำให้คนพูด


ลองดูที่ โชคชะตา; DLC ทุกตัวที่เกี่ยวข้องกับเกมนั้นมีเนื้อหาที่เป็นเอกสิทธิ์ของแพลตฟอร์มเพลย์สเตชันเป็นเวลาหนึ่งปีไม่ว่าจะเป็นชุดปืนหรือแผนที่หลายคน จากนั้นก็มี Rise of the Tomb Raiderเกมเต็มรูปแบบที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox ตลอดทั้งปี โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้ทำให้คนพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณและหากมีสิ่งใดที่สามารถเรียนรู้ได้จากอินเทอร์เน็ตนั่นก็คือผู้คนรักที่จะรอเวลานาน ๆ เพื่อทำอะไรบางอย่าง

แต่ถ้าไม่มีงานเหล่านั้นล่ะ?

ในโอกาสที่ตัวอย่างตัวเอกดังกล่าวไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่คุณต้องการโปรดจำไว้ว่าไม่มีสิ่งที่เรียกว่าการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี หลังจากทั้งหมดเกมเช่น ซูเปอร์แมน 64 และ E.T. The Extra-Terrestrial มีการยืนยันตลอดอายุด้วยเหตุผลบางอย่างหรืออย่างอื่นดังนั้นพวกเขาจึงทำสิ่งที่ถูกต้อง