ฉันอยากให้คุณคลั่งไคล้ &; ผู้จัดพิมพ์ที่ปิดตัวลงแฟนเกมควรทำให้โกรธคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฉันอยากให้คุณคลั่งไคล้ &; ผู้จัดพิมพ์ที่ปิดตัวลงแฟนเกมควรทำให้โกรธคุณ - เกม
ฉันอยากให้คุณคลั่งไคล้ &; ผู้จัดพิมพ์ที่ปิดตัวลงแฟนเกมควรทำให้โกรธคุณ - เกม

เนื้อหา

อาเกม เรารักพวกเขาอย่างไร แฟน ๆ ของเกมแสดงความรักในรูปแบบต่างๆ บางคนชอบตัวเองและคนอื่น ๆ เพลิดเพลินกับการวิเคราะห์และวิจารณ์เกม เราสนุกกับการเขียนเกี่ยวกับพวกเขา คนอื่นสนุกกับการอ่านสิ่งที่นักเขียนบ้าเราต้องพูดและตอบสนองต่อการพูดโผงผางซึ่งอาจนำไปสู่การอภิปรายที่รอบคอบ ถึงกระนั้นแฟน ๆ ก็ไปไกลกว่าและทำอะไรที่สร้างสรรค์และจับต้องได้ พวกเขาคอสเพลย์เป็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ พวกเขาทำหนังสั้นหรืองานศิลปะของเกมและตัวละครที่เป็นที่รักที่สุด ในขณะที่แฟน ๆ เหล่านี้ยอดเยี่ยมฉันต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟนประเภทอื่นในวันนี้: คนที่สร้างแฟนเกม


แฟน ๆ ได้สร้างเกมตามซีรี่ส์ที่พวกเขาชื่นชอบมาระยะหนึ่งแล้ว และตั้งแต่ต้นเกมแฟน ๆ ได้พบกับฝ่ายค้านที่เข้มงวดจากผู้โฆษณา แม้ว่าโปรเจ็กต์แฟน ๆ ส่วนใหญ่จะเป็นงานแห่งความรักที่ไร้เดียงสา แต่ครั้งแล้วครั้งเล่าเราได้ยินเกี่ยวกับเกมแฟน ๆ ที่พัฒนามาเป็นเวลานานซึ่งได้รับผลกระทบจากการหยุดยั้งและหยุดยั้ง แม้จะมีการต่อสู้กับผู้โฆษณาอย่างต่อเนื่อง แต่แฟน ๆ ยังคงพยายามทำเกมต่อไป ฉันคิดว่าถึงเวลาที่จะพูดว่าหลายคนคิดอะไรอยู่บ้างในเวลา“ ทิ้งแฟนเกมไว้คนเดียว”

มีหลายจุดและข้อโต้แย้งที่ฉันสามารถจัดเก็บได้ที่นี่ แต่มีจำนวนน้อยโดยเฉพาะที่ฉันต้องการมุ่งเน้น โดยการฆ่าโครงการเหล่านี้เราเสียเวลาและความพยายามของแฟน ๆ ที่หลงใหลเหล่านี้ ผู้ตีพิมพ์กำลังตีบตันความคิดสร้างสรรค์และนักพัฒนาที่มีศักยภาพด้วยการกำจัดโครงการเหล่านี้ แฟน ๆ กำลังถูกลงโทษเนื่องจากเวลาและความหลงใหลในเกมที่พวกเขารัก ในบางกรณีแฟน ๆ กำลังถูกตำหนิเพื่อแก้ไขและปรับปรุงเกมที่เปิดตัวในสภาวะที่น่ากลัว โอ้ประชด!


มันเสียเวลาและความพยายาม

มาพูดถึงปัญหาที่ใหญ่ที่สุดก่อน: แฟน ๆ ใช้เวลาในการพัฒนาโครงการที่มักจะไม่เคยเห็นการเปิดตัว บางโครงการแฟน ๆ ที่ได้รับผลกระทบกับ Banhammer ได้รับการพัฒนามานานหลายปี ไม่ใช่แค่หนึ่งหรือสองปีถึงแม้ว่ามันจะไม่ดี แต่ก็มีบางอย่างที่พัฒนามาเป็นเวลาแปดปีหรือมากกว่านั้น! สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงงอกขึ้นในชั่วข้ามคืนเช่นกัน เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นแฟน ๆ ที่ทำให้ความรักในช่วงเวลาว่างพวกเขาใช้เวลามากมายในการพัฒนาและได้รับความสนใจจากสื่อมวลชนและแฟนคนอื่น ๆ

เครื่องบินทิ้งระเบิดของ ถนนแห่งความโกรธ รีเมครู้จักกันมานานแล้วตั้งแต่เริ่มพัฒนาครั้งแรกในปี 2546 แต่เซก้าก็เพียงก้าวเข้ามาและปิดโครงการลงหลังจากที่เกมเปิดตัวสู่สาธารณะ

ลองจินตนาการถึงการได้เห็นเลือดเหงื่อและน้ำตาแปดปีหายไปในหลุมดำโดยที่คุณไม่ต้องแสดงอะไรเลย Bomber Link อ้างว่า Sega ได้รับการแจ้งเตือนให้โปรเจ็กต์ของพวกเขาทราบมานานก่อนที่จะเห็นแสงของการเปิดตัว หากคุณกำลังจะปิดโครงการแฟนคลับอย่างน้อยก็มีความเหมาะสมที่จะทำมันก่อนเวลาหลายปีของการทำงานหนักและการลงทุน


ลองจินตนาการถึงการได้เห็นเลือดเหงื่อและน้ำตาแปดปีหายไปในหลุมดำโดยที่คุณไม่ต้องแสดงอะไรเลย

ผู้จัดพิมพ์ได้กลายเป็นนักฆ่าแห่งความคิดสร้างสรรค์

โครงการแฟน ๆ ส่วนใหญ่เป็นมากกว่าการสร้างแบบง่าย ๆ แม้ว่าจะเป็นเกมที่สร้างใหม่พวกเขาก็มักจะสร้างเกมใหม่ในเอนจิ้นใหม่หรือเพิ่มกลไกใหม่ ๆ เมื่อเปลี่ยนเกมเป็นเทคโนโลยีใหม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่ขั้นตอนการคัดลอก / วางอย่างง่ายที่จะทำให้เกมที่เก่ากว่ารันบนเทคโนโลยีใหม่ รีเมคหลายเกมกำลังสร้างใหม่ เกา ในเครื่องยนต์ใหม่เหล่านี้ ไม่ว่าจะทำโครงการแฟน ๆ อย่างไรก็มีความคิดสร้างสรรค์ในบางรูปแบบที่เกี่ยวข้อง การตัดสินใจจะทำในสิ่งที่จะออกตามที่เป็นอยู่หรือที่จะเปลี่ยนแปลง การออกแบบระดับโลกทิศทางศิลปะดนตรีและอื่น ๆ ล้วนเป็นเกมของแฟนเกม การฆ่าโปรเจคเหล่านี้จะทำลายความหลงใหลในการสร้างสรรค์

จากนั้นเรามีแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่สร้างเกมขึ้นมาอย่างสมบูรณ์ การฟื้นคืนชีพ Chrono เป็นแฟน remake ของคลาสสิก JRPG Chrono Trigger ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างชิ้นส่วนสำคัญของ SNES classic ด้วยกราฟิกที่ทันสมัยและอุปกรณ์ประกอบทั้งหมดที่มาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Square หยุดโครงการที่ได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดี บางทีหนึ่งในเกมแฟนเกมที่โด่งดังที่สุดก็คือ เยื่อบุเงิน TSL เป็นภาคต่อของแฟนที่ไม่เป็นทางการ King's Quest VII: The Princess Bride ไม่พอใจกับวิธีการ KQ8 การต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นและการพลัดพรากจากรูปแบบเกมผจญภัยและตัวละครหลักของซีรีส์แฟน ๆ ตัดสินใจที่จะกำหนดชะตากรรมของตัวละครที่มีค่าของพวกเขา หลังจากสี่ปีของการพัฒนาและปล่อยตัวอย่างแรกฟีนิกซ์สตูดิโอได้รับการหยุดและหยุดยั้ง หลังจากเจรจากับ Vivendi และแคมเปญอีเมลและจดหมายขนาดใหญ่จากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น Phoenix ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการพัฒนาต่อไปตราบเท่าที่ Quest ของ King ถูกลบออกจากชื่อของเกม

ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปเมื่อ Activision และ Vivendi รวมกันในปี 2008 มันไม่นานจนกระทั่ง Activision ได้ทำจดหมายของตัวเองเพื่อขอให้การผลิตหยุดชะงัก แฟน ๆ และฟีนิกซ์กลั้นรอดูว่าโครงการจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อหรือไม่ ในที่สุดในปี 2010 Activision อนุญาตให้เกมเปิดตัวในชื่อฟรีและไม่มีการพูดถึงเรื่องนี้อีกแล้ว หากต้องการประสบความสำเร็จในการจัดการกับผู้เผยแพร่รายใดรายหนึ่งนั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดีพอสมควร แต่การเจรจากับผู้เผยแพร่รายใหญ่สองรายนั้นเป็นเรื่องที่เครียด โชคดีที่เกมดังกล่าวเปิดตัว (และรายการใหม่อย่างเป็นทางการในซีรีย์จะมีกำหนดในปลายปีนี้) แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ การฟื้นคืนชีพ Chrono และ เกียร์โลหะ remakes ของโลก? ใช่เลย. นั่นเอ็มเกียร์ etal แฟนรีเมคที่ฉันกล่าวถึงในตอนแรกมีพรของ Konami ที่ทำให้เกมนี้ตราบใดที่ไม่มีกำไร อย่างไรก็ตามโคนามิเปลี่ยนใจและเพิกถอนพร ผลกระทบที่ทำให้หมดกำลังใจกับนักพัฒนาเป็นมากกว่าที่ฉันสามารถจินตนาการ

นั่นเอ็มเกียร์ etal แฟนรีเมคที่ฉันกล่าวถึงในตอนแรกมีพรของ Konami ที่ทำให้เกมนี้ตราบใดที่ไม่มีกำไร อย่างไรก็ตามโคนามิเปลี่ยนใจและเพิกถอนพร

มันคือการตบหน้าแฟน ๆ

เมื่อคุณมอบขวานให้กับแฟนเกมมันสะท้อนถึง บริษัท ของคุณไม่ดี ฉันเข้าใจว่าผู้เผยแพร่ต้องการปกป้อง IP ของพวกเขาและภาพลักษณ์ที่ได้รับ แต่สิ่งที่เป็นอันตรายต่อการสันทนาการ HD ของ Bob-omb Battlefield ที่ทำเพื่อ มาริโอ? โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นรีเมคระดับหนึ่งจาก platformer คลาสสิก เป็นความพยายามของแฟน ๆ ที่ทุ่มเทโครงการมักจะไม่มีอะไรนอกจากความเคารพอย่างสูงสุดสำหรับแหล่งข้อมูลของพวกเขา ผู้สร้างไม่ต้องการทำอะไรมากนอกจากสร้างเกมให้แฟน ๆ ได้สนุกกัน สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงหรือการรับรู้ของสาธารณชนต่อตัวละครที่น่ารัก หากมีสิ่งใดพวกเขาจะเพิ่มความปรารถนาสำหรับเกมที่นำแสดงโดยตัวละครเหล่านี้

สุจริตทุกเกมแฟนเกมเหล่านี้เป็นฟรีพีอาร์ เมื่อผู้คนเห็นรุ่นแฟนเกมที่พวกเขารักพวกเขาโห่ร้องสำหรับรุ่นใหม่ในซีรีส์หรือพยายามเล่นที่พวกเขามี ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเกมแฟน ๆ จะทำให้ซีรีย์อยู่ในใจของนักเล่นเกมทุกที่โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายกับผู้จัดพิมพ์ โดยการตัดโครงการเหล่านี้ออกไปมันจะเพิ่มความรู้สึกว่า IP บางส่วนถูกทอดทิ้งตลอดกาลหรือเนื่องจากการปล่อยนรกอีกครั้ง บางทีวิธีที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถทำร้ายแฟน ๆ ได้ก็คือการลงโทษผู้ที่ทำเกมของคุณในวันนี้

สุจริตทุกเกมแฟนเกมเหล่านี้เป็นฟรีพีอาร์ เมื่อผู้คนเห็นรุ่นแฟนเกมที่พวกเขารักพวกเขาโห่ร้องสำหรับรุ่นใหม่ในซีรีส์หรือพยายามเล่นที่พวกเขามี

เมื่อ Vampire: The Masquerade- Bloodlines เปิดตัวในปีพ. ศ. 2547 มันเป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์ นักพัฒนา Troika ปิดประตูไม่นานหลังจากนั้นปล่อยให้เกมอยู่ในสภาพที่น่ากลัว ในอีกสิบปีข้างหน้าแฟน ๆ ได้ทำการบีบอัดบั๊กอย่างสม่ำเสมอติดตั้งเกมและทำการคืนค่าหรือทำเนื้อหาที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์สำหรับเกม แน่นอนว่าผู้ถือสิทธิ์จะอนุญาตให้แฟน ๆ สร้างคลาสสิกลัทธินี้ใหม่สำหรับนักเล่นเกมยุคใหม่? นั่นไม่ใช่ Ghostrider การหยุดและหยุดยั้งนี้เกิดขึ้นจริงเมื่อปลายปีที่แล้ว มันเป็นสิ่งหนึ่งที่จะปิดโครงการเหมือนที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามเพื่อที่จะไม่อนุญาตให้แฟน ๆ คนเดียวกันที่ออกแรงอย่างแข็งขันโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายให้กับผู้ถือครองสิทธิ์ในการจบและแก้ไขเกมจากการสร้างเกมเดียวกัน? นี่เป็นเพียงการตบให้กับชุมชนทั้งหมดที่ยังคงสนใจ แวมไพร์. CCP ควรละอายใจอย่างสุดซึ้งต่อการรักษาฐานแฟนคลับของพวกเขาอย่างแย่

นี่เป็นเพียงการตบให้กับชุมชนทั้งหมดที่ยังคงสนใจ แวมไพร์. CCP ควรละอายใจอย่างสุดซึ้งต่อการรักษาฐานแฟนคลับของพวกเขาอย่างแย่

เยื่อบุเงิน

มีความหวังเหมือนเกมแฟน ๆ นักพัฒนาเช่น Bioware และ Epic ได้เปิดตัวเครื่องมือแก้ไขและเขียนสคริปต์ที่บ้าคลั่งพร้อมกับการเปิดตัวเกมซึ่งสนับสนุนชุมชนดัดแปลงที่ใช้งานอยู่ แคปคอมได้นำเสนอเกมแฟนเกมบนไซต์ชุมชนของพวกเขาและยังได้รับทุนจาก Street Fighter X Mega Man เมื่อเร็ว ๆ นี้

แน่นอนตัวอย่างที่ดีที่สุดคือการปฏิบัติของแฟนเกมและ mods ของ Valve Valve สนับสนุนการดัดแปลงอย่างชาญฉลาดด้วย Steam Workshop ช่วยให้ผู้เล่นได้รับการชำระเงิน ตั้งแต่ Counter-Strikeหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาลเกิดมาเพื่อเป็น mod โดย Valve ได้อนุญาตให้ผู้สร้างสรรค์เกมเติบโตขึ้น บางส่วนของแฟน ๆ เหล่านี้ได้รับการว่าจ้างเป็นผลมาจากการสร้างของพวกเขา Valve ยังอนุญาตให้แฟนเกมและ remakes ของคุณสมบัติของพวกเขาให้ความสำคัญในหน้าร้านของพวกเขาบน Steam ฉันอาจมีปัญหากับ Valve ในการจัดการ Steam แต่พวกเขารู้วิธีการปฏิบัติและให้รางวัลแฟน ๆ หากนักพัฒนามากขึ้นสนับสนุนความรู้สึกของชุมชนความคิดสร้างสรรค์และ modding Valve ทำสิ่งต่าง ๆ จะแตกต่างกันอย่างแน่นอน

TL; DR

  • โครงการพัดลมเป็นความพยายามของเวลาที่ลงทุน การฆ่าโครงการเหล่านี้จะทำให้เสียเวลาและเป็นเรื่องที่โหดร้ายโดยเฉพาะเมื่อโครงการถูกฆ่าทันทีหลังจากปล่อย
  • การบีบโครงการเหล่านี้จะฆ่าความคิดสร้างสรรค์และความสามารถที่เกี่ยวข้องและสามารถตัดสิทธิ์จากความสามารถใหม่จากการพัฒนาเกม
  • พวกเขาเป็น PR ฟรีและไม่เคยปล่อยเพื่อผลกำไร
  • การหยุดเล่นเกมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึง บริษัท ของคุณไม่ดี
  • ถูกสร้างขึ้นโดยแฟน ๆ พวกเขามักจะสะท้อนชุดหรือตัวละครที่พวกเขายึดถือ
  • หากแฟนเบสของคุณมีส่วนร่วมในเกมของคุณอย่าลงโทษพวกเขาโดยปิดเกมของพวกเขา ไม่จำเป็นต้องใจร้าย

ดำเนินต่อไป

โปรเจ็กต์ของ Fan เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมและสามารถแสดงพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมได้ ในฐานะผู้เผยแพร่คุณต้องการฝึกฝนและโต้ตอบกับแฟน ๆ ของคุณในทางที่ดีและมีความหมาย หากแฟน ๆ ต้องการสร้างเกมจากเกมของคุณเพียงแค่คอยดูมันและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันไม่ได้สะท้อนคุณภาพของไอพีของคุณ หาก fangame ถูกปล่อยออกมาเพื่อเงินหรือทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงของตัวละครหรือซีรีส์อย่างใดอย่างหนึ่งจะมีสถานการณ์ นี่ไม่ใช่กรณีปกติดังนั้นทำไมไม่อนุญาตให้ความคิดสร้างสรรค์นี้เติบโต หากมีสิ่งใดก็ตามให้ติดตามแฟน ๆ ที่น่ากลัวและน่ากลัวที่ลอยอยู่รอบ ๆ และออกจาก fangames เพียงลำพัง