Indiewatch และลำไส้ใหญ่; Uncanny Valley - อัญมณีที่ซ่อนเร้น

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Indiewatch และลำไส้ใหญ่; Uncanny Valley - อัญมณีที่ซ่อนเร้น - เกม
Indiewatch และลำไส้ใหญ่; Uncanny Valley - อัญมณีที่ซ่อนเร้น - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ Indiewatch ซีรี่ส์ที่ฉันดูชื่ออินดี้ที่ดี แต่ไม่รู้จักที่ไม่รู้จักและมองข้าม ถึงเวลาที่จะให้ความชื่นชมความสนใจและความรักกับเกมเหล่านั้นที่สมควรได้รับ แต่ไม่เคยได้รับมัน เพื่อให้เกมครอบคลุม Indiewatch นั้นจะต้องสอดคล้องกับเกณฑ์ต่อไปนี้:


  • มันจะต้องเป็นเกมอินดี้
  • ไม่ครอบคลุมหรือได้รับความคุ้มครองขั้นต่ำจากเว็บไซต์วิดีโอเกมหลักและ YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit ฯลฯ )
  • มันจะต้องดี! ไม่มีอะไรต่ำกว่า 7 จาก 10 จะได้รับความคุ้มครอง

วันนี้เราจะไปดู หุบเขาลึกลับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบพิกเซลพัฒนาและเผยแพร่โดย Cowardly Creations มันเปิดตัว 23 เมษายน 2015 สำหรับ Windows (ดูการตรวจสอบข้างต้นเพื่อให้มองลึกลงไปในเกม)

ยินดีต้อนรับสู่ Night Shift

คุณรับบทเป็นทอม มันเป็นวันแรกของเขาในงานใหม่ของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ศูนย์วิจัยปิดในกลางไม่มีที่ไหนเลย คนอื่น ๆ ที่อยู่ในสถานที่นั้นคือบั๊กเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยขี้เกียจน้ำหนักตัวเกินซึ่งเปลี่ยนวันและอีฟผู้ทำความสะอาดอพาร์ทเมนท์ของพนักงาน

ทอมทนทุกข์ทรมานจากฝันร้ายทุกครั้งที่เขาหลับ โดยทั่วไปแล้วฝันร้ายประกอบด้วยเขาที่ถูกคนในเงาไล่ล่า เวลาอยู่ห่างจากตัวเมืองและงานใหม่ดูเหมือนว่าทอมต้องการหรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เขาคิด


เรื่องการพล็อต หุบเขาลึกลับ เป็นสิ่งที่น่าสนใจ โดยพื้นฐานแล้วคุณมีสามเรื่องที่แตกต่างกันซึ่งทั้งหมดเชื่อมต่อกับพล็อตเรื่องใหญ่หนึ่งเรื่อง คุณมีฝันร้ายของทอมประวัติความเป็นมาของสถานที่และวันที่ปัจจุบัน

ช่วงครึ่งแรกของเกมส่วนใหญ่เป็นการรวมตัวกันของฝันร้ายของทอมและประวัติสถานที่ ครึ่งหลังมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ในปัจจุบัน มันต้องมีการทดลองเล่นหลายครั้งเพื่อให้เรื่องราวทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ ขณะที่คุณเล่นเกมตัวเลือกที่คุณเลือกสามารถเปลี่ยนสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่บอกกับคุณ

มีประเด็นที่สองกับพล็อต ข้อแรกคือบทสนทนาจะให้พล็อตหลักก่อนที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น ของแถมนี้ลดผลกระทบของมัน แต่ไม่ได้ถูกทำลายทั้งหมดเพราะมัน ประเด็นที่สองคือการเล่าเรื่องสามารถเป็นไฮไลท์และความหายนะของเกม รูปแบบของการเล่าเรื่องนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับรสนิยมของทุกคนอย่างแน่นอน

สำหรับฉันมันเป็นไฮไลท์แน่นอน ฉันสนุกกับเรื่องราวที่ฉลาดและลึกซึ้งพร้อมกับคำบอกเล่า ฉันชอบที่เรื่องราวและข้อสรุปของมันเปลี่ยนแปลงไปตามการกระทำของคุณ อันที่จริงมันมีปัญหา แต่ถ้าคุณเห็นพวกเขาในอดีตมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่จะพบ


เปลี่ยนจากความลึกลับเป็นสยองขวัญเอาชีวิตรอด

ครึ่งแรกของเกมเกิดขึ้นรอบส่วนหลักของสิ่งอำนวยความสะดวกและสภาพแวดล้อม สิ่งนี้สามารถรวมได้ถึงห้าวันบางครั้งอาจน้อยกว่านั้นขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ มันเป็นการกระทำของคุณในช่วงเวลานี้ซึ่งกำหนดจุดจบในท้ายที่สุดโดยสมมติว่าคุณมีชีวิตรอด

จะมีสิ่งหนึ่งที่ฉันจะวิจารณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ นั่นอาจเป็นไปได้ว่าการกระทำบางอย่างที่จำเป็นสำหรับบางตอนจบนั้น ... ค่อนข้างนอกสถานที่ นี่เป็นเพราะการกระทำที่เกินความเป็นตัวละครสำหรับบุคลิกของทอม

ช่วงครึ่งหลังของเกมเปลี่ยนจากเกมลึกลับเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งบ่อยครั้งที่คุณถูกโยนเข้ามาโดยไม่คาดคิด ฉันรู้สึกว่ามันได้รับการออกแบบมาอย่างดีกับคุณในทันใดที่ถูกนำไปสู่สถานการณ์ที่คุกคามชีวิต มันทำให้เกิดความตื่นตระหนกเมื่อสัมผัสกับความอ่อนแอที่เกิดขึ้นกับคุณ

การกระทำของคุณจนถึงจุดนี้ยังกำหนดว่าคุณอยู่ในสถานการณ์นี้อย่างไร นี่คือสยองขวัญเอาชีวิตรอดทั่วไปของคุณวิ่งหนีหรือต่อสู้กับศัตรู (ถ้าคุณมีปืน) แก้ปริศนาหากได้รับบาดเจ็บที่ได้รับบาดเจ็บซึ่งขัดขวางคุณและกระสุนและอุปกรณ์การรักษาหายากมาก มันเป็นหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดคลาสสิคที่ทำได้ดี

ในขณะที่ถูกโยนเข้าไปในถ้ำของสิงโตในทันใดนั้นอาจไม่ได้เป็นที่ดึงดูดของทุกคน แต่ก็มีประสิทธิภาพอย่างมาก อย่างไรก็ตามมีหนึ่งปัญหาที่สำคัญกับการออกแบบนี้ ปัญหานั้นก็คือแม้ว่าจะมีผลบังคับใช้ในครั้งแรก แต่ก็ไม่ได้มีอะไรมากมายในการเล่นหลายครั้ง

ฉันสนุกกับการเล่นเกมของ หุบเขาลึกลับแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าจะดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่มเท่านั้น มันเป็นเกมที่คุณต้องเล่นด้วยใจที่เปิดกว้างเพื่อชื่นชมการออกแบบ

การสะสมอันยอดเยี่ยมของบรรยากาศและความหวาดกลัว

ในขณะที่มีข้อบกพร่องที่จะพบกับส่วนใหญ่ ความลึกลับของหุบเขา คุณสมบัติและกลไกมีสิ่งหนึ่งที่ทำได้อย่างยอดเยี่ยมบรรยากาศ ครึ่งแรกของเกมคือการสะสมของความหวาดกลัวในบรรยากาศที่บริสุทธิ์และทำให้คุณเคี่ยวมัน

เมื่อแต่ละวันผ่านไปในช่วงครึ่งแรกของเกมสิ่งต่าง ๆ จะเริ่มมืดและแปลกไป เหตุการณ์ที่ผิดปกติเกิดขึ้นและฝันร้ายในแต่ละคืนทวีความรุนแรงมากขึ้น คุณรู้ว่าทั้งหมดนี้จะนำไปสู่บางสิ่งคุณแค่ไม่รู้ว่าเมื่อใดหรืออย่างไร

แม้เมื่อการสะสมสิ้นสุดลงแล้วทุกอย่างก็ตกสู่นรก แต่บรรยากาศก็ไม่ลดน้อยลง แต่มันกลับทวีความรุนแรงมากขึ้น สิ่งนี้ได้รับการช่วยเหลือจากซาวด์แทร็กบรรยากาศน่าอัศจรรย์ที่ลงตัวกับทุกสถานการณ์

ไม่ว่าจะถูกศัตรูไล่ล่าเอาชีวิตรอดในตอนจบหรือพบกับจุดจบอันน่าสยดสยองก็เหมาะสมเสมอ มีเกมไม่กี่เกมที่สามารถบอกได้ว่าพวกเขาได้รับความสมบูรณ์แบบในชั้นบรรยากาศแล้ว หุบเขาลึกลับ เป็นหนึ่งในนั้น

อัญมณีที่ซ่อนเร้น

หุบเขาลึกลับ เป็นเกมที่มีลักษณะของจิตใจอัจฉริยะ มันเป็นคนฉลาดคาดเดาไม่ได้และบ้าเส้นเขตแดน มันไกลจากการเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบโดยใช้กลไก แต่สิ่งที่พยายามทำคือความยอดเยี่ยม ระบบที่ตามมาคือการทดสอบน้ำ แต่เป็นครั้งแรกที่ฉันพยายามชื่นชมและเคารพมัน

มันเป็นเกมที่ฉันรู้สึกว่าจะดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่มหรือผู้ที่เปิดใจให้ลองเกมใหม่ที่แปลกและไม่สมบูรณ์ มันไม่ใช่เกมแนวสยองขวัญสมัยใหม่แบบดั้งเดิมที่จะทำให้คุณหวาดกลัวด้วยการกระโดด แต่ในบรรยากาศ มันมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แต่มันบอกได้ว่ามันจะไม่เป็นการดึงดูดความสนใจของทุกคน

การเล่นเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเกมสองเกมที่แตกต่างกันในเกมเดียว ในขณะที่มันอาจไม่เหมาะกับหลาย ๆ คน แต่ฉันก็สนุกกับมันและรู้สึกว่าสไตล์การเล่นเกมทั้งที่ไม่สดใสก็ทำได้ค่อนข้างดี

มันเป็นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ได้ลิ้มลองในวิดีโอเกมและการเล่านิทานว่าพวกเขาจะสนุกไปกับมันหรือไม่ หากคุณเปิดกว้างเพื่อลองสิ่งใหม่ ๆ แต่ไม่สมบูรณ์ หุบเขาลึกลับ อาจเป็นเกมสยองขวัญที่ผิดปกติที่คุณกำลังมองหา

หุบเขาลึกลับ มีให้ซื้อบน Steam ในราคา $ 9.99

คะแนนของเรา 7 เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ให้ความรู้สึกหวาดกลัวต่อบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมซึ่งอาจไม่ดึงดูดทุกคน สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร