นวัตกรรมและการพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์นักพัฒนา Pixel Press Robin Rath

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
นวัตกรรมและการพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์นักพัฒนา Pixel Press Robin Rath - เกม
นวัตกรรมและการพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; สัมภาษณ์นักพัฒนา Pixel Press Robin Rath - เกม

หากคุณยังไม่ได้ชำระเงินแล้วกด Pixel คุณจะพลาด Pixel Press เป็นแอพใหม่ที่ได้รับเงินทุนจาก Kickstarter เมื่อพัฒนาแล้วแอพจะพยายามให้ทุกคนสามารถสร้างระดับได้โดยไม่ต้องเข้ารหัส ปัจจุบัน Kickstarter นี้ได้ย้ายไปยังขั้นตอนต่อไปซึ่งเป็นการแข่งขันออกแบบระดับ


GameSkinny [GS]: คุณพูดถึง Kickstarter ของคุณว่าคุณได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Mario Brothers และ Metroid คุณคาดหวังให้ผู้ใช้คนใดลองและเลียนแบบระดับคลาสสิกเหล่านั้นในการประกวดการวาดภาพระดับ?

Robin Rath [RR] - ใช่เราคิดว่าผู้คนจะคิดย้อนกลับไปในเกมคลาสสิคเหล่านั้นและลองทำซ้ำความคิดระดับเราจะไม่แปลกใจเลยที่มีคนสร้างเค้าโครงระดับมาริโอขึ้นมาใหม่อย่างสมบูรณ์!


GS: คุณมีผู้ชนะกี่คนที่วางแผนจะเลือกสำหรับการประกวดออกแบบระดับ

RR - จะมีผู้ชนะอันดับหนึ่งและรางวัลที่สองและสาม ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยการโหวตบน Facebook

GS: ผู้ชนะการแข่งขันการออกแบบระดับ Pixel Press จะได้รับรางวัลอะไรบ้าง

RR - รางวัลที่หนึ่งคือระดับของพวกเขาจะรวมอยู่ในเกม Pixel Press เป็นระดับที่รวมไว้ซึ่งเป็นระดับที่วางแผนไว้ที่ 11 จาก 10 ให้เฉพาะเจาะจง เราจะมอบแพ็คเกจรางวัลสองสามชุดให้กับรางวัลที่หนึ่งถึงรางวัลที่สาม


GS: อะไรทำให้ระดับการกดพิกเซลดี

RR - ความคิดสร้างสรรค์ก่อนอื่น - เพื่อท้าทายผู้เล่นตั้งแต่ชั้น 1-5 แต่ก็ทำให้มันสนุกเช่นกัน ความก้าวหน้าเป็นสิ่งที่สำคัญมันควรจะง่ายในตอนแรกและยากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าต่อไป นอกจากนี้เรายังตื่นเต้นที่จะเห็นว่าความคิดที่ผู้คนคิดว่าเราไม่เคยคิดมาก่อน



GS: คุณพูดถึงในวิดีโอ Pixel Press ที่คุณใช้ในการสร้างระดับของคุณเองตั้งแต่เด็ก คุณจะแสดงระดับใด ๆ เหล่านี้หรือไม่

RR - ฉันขอให้ผู้ปกครองเริ่มขุดผ่านห้องใต้หลังคาจนถึงตอนนี้ก็ยังไม่สามารถหาได้ แต่ฉันรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น :) อย่างไรก็ตามเราแชร์วิดีโอนี้กับการอัพเดท

GS: ในฐานะที่เป็นคนที่เคยทำเลเวลมาก่อนสำหรับ Pixel Press และสำหรับกิจกรรมของคุณเองคุณมีเคล็ดลับอะไรในการออกแบบเลเวล?

RR - วางรากฐานก่อนจากนั้นย้อนกลับไปและกรอกรายละเอียด มีความคิดมากมายที่จะสร้างระดับและทำให้สนุกดังนั้นการมีกระบวนการจึงเป็นประโยชน์ ด้วยสิ่งที่กล่าวมาเพียงแค่การสร้างระดับอย่างรวดเร็วก็สามารถสร้างสิ่งที่น่าตื่นเต้นได้เช่นกันดังนั้นเราจึงไม่ย่อท้อที่จะเข้าใกล้

GS: การแข่งขันออกแบบระดับเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์สามารถทำได้หรือทุกคนสามารถลองได้หรือไม่?


RR - แน่นอนว่าทุกคนสามารถลองและทำได้ดีผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจมีสิ่งที่คาดเดาได้ในขณะที่บางคนที่มีประสบการณ์การเล่นเกมน้อยจะได้รับสิ่งใหม่และสดใหม่ ด้วยสิ่งที่กล่าวมาเรามั่นใจว่าแฟนเกมของเราจะมาพร้อมกับสิ่งที่ยอดเยี่ยม

กดพิกเซล ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าถึงการพัฒนาวิดีโอเกมได้ดังนั้นผู้คนทุกระดับฝีมือจึงสามารถแข่งขันในการออกแบบระดับได้ Pixel Press Drawing Kit มีรายละเอียดวิธีการออกแบบระดับการใช้ Pixel Shorthand อย่างละเอียด การปฏิบัติตามหลักเกณฑ์เหล่านี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าระดับการใช้งาน Pixel Press นั้นจะสามารถใช้งานได้ในอนาคต เรามักเปิดรับคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ใช้สามารถทำได้และไม่สามารถทำได้ภายในพารามิเตอร์ของการจดชวเลขของเราและเราจะไม่ดำเนินการกับพวกเขาหากพวกเขาทำผิดพลาด



GS: ใน Pixel Press เวอร์ชั่นสุดท้ายคุณหวังว่าจะมีโหมดที่ผู้ใช้สามารถใช้สมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์ของพวกเขาเพื่ออัปโหลดการออกแบบระดับและทดสอบ นักออกแบบระดับในการแข่งขันจะทดสอบคุณสมบัติของระดับของพวกเขาอย่างไร

RR - สำหรับตอนนี้พวกเขาจะต้องดำเนินการต่อในสิ่งที่เราทุกคนต้องทำในจุดนี้ - จินตนาการว่าผู้เล่นจะนำทางภูมิประเทศและอุปสรรคอย่างไร เรากำลังตั้งตารอวันที่จะเปลี่ยนไป)


GS: คุณพูดถึงใน Kickstarter ว่าจะมีหลายรูปแบบสกิน / สีสำหรับระดับที่จะถูกสร้างขึ้นในแอพ คู่แข่งจะมีสิทธิ์เข้าถึงสกินเหล่านั้นหรือสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับสิ่งที่วาดบนปากกาและกระดาษหรือไม่

RR - การประกวดวาดภาพนั้นเกี่ยวกับขั้นตอนแรกของกระบวนการออกแบบระดับดังนั้นเพียงแค่ร่างภาพด้วยดินสอบนกระดาษ เราจะแบ่งปันเครื่องมือที่คุณกล่าวถึงเมื่อเราเข้าสู่การพัฒนา (หลังจาก Kickstarter) แต่เครื่องมือเหล่านั้นไม่พร้อมที่จะใช้สู่สาธารณะในตอนนี้


GS: แล้วประสบการณ์ Pixel Pixel นั้นทำให้คุณตื่นเต้นมากที่สุด? คุณสนใจที่จะสร้างเนื้อหาดั้งเดิมหรือความคิดที่ว่าผู้คนสามารถแบ่งปันเนื้อหานั้นในรูปแบบที่เล่นได้กับเพื่อน ๆ หรือไม่? หรืออย่างอื่นอย่างสิ้นเชิง?

RR - การสร้างและแบ่งปันกับเพื่อน ๆ เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับฉันเพราะเมื่อฉันโตขึ้นเราจะทำสิ่งนี้วาดและแชร์ความคิด แน่นอนว่าเรากำลังยกระดับไปสู่อีกระดับด้วยการเพิ่มความสามารถในการเล่นและแข่งขัน - ส่วนการแข่งขันนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นเกมที่สนุกที่สุด - ดังนั้นการรวมตัวคุณเข้ากับการแข่งขันจะเป็นประสบการณ์วิดีโอเกมใหม่


GS: คุณจะประกาศผู้ชนะการประกวดออกแบบระดับเมื่อใด

RR:ผู้ชนะจะได้รับการประกาศในวันรุ่งขึ้นหลังจากการแข่งขันเสร็จสมบูรณ์ คอมเมนต์ครบกำหนดเวลาเที่ยงคืน (11: 59p CST) ในวันที่ 26 พฤษภาคมและผู้ชนะจะประกาศผลในวันที่ 27 พฤษภาคม

Pixel Press กำลังได้รับเงินทุนจาก Kickstarter และยังต้องการการสนับสนุนจากคุณ หากคุณสนใจในการแข่งขันการออกแบบระดับลองดูลิงค์อย่างเป็นทางการที่นี่