Inside Review - Down The Rabbit Hole

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
Down the Rabbit Hole - 2 Minute Review
วิดีโอ: Down the Rabbit Hole - 2 Minute Review

เนื้อหา

ในเกมที่ฉันโปรดปรานหลายเกมมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเล็กน้อย บางทีอาจจะผ่านหัวข้อเพียงแค่พูดคุยกับ NPC ในขณะที่คุณไปยังพื้นที่ถัดไปหรือส่วนซ่อนตัวที่ง่ายเกินไปสำหรับความท้าทายที่แท้จริง แต่ส่วนที่น่าจดจำทะยานขึ้นไปเหนือสิ่งที่คาดหวังทำให้ฉันพอใจในฐานะผู้เล่น ในโลกนี้ด้วยภาพที่เร้าใจและเสียงเหนือจริงของ Playdead ภายใน ทำสิ่งที่แทบจะไม่มีเกมทำได้ - จริงๆแล้วมันไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อในเกม


มันเริ่มต้นคล้ายกับ ลืม ชื่อเรื่องก่อนหน้าของ Playdead จากปี 2010 โดยคุณควบคุมเด็กหนุ่มในป่า แต่คราวนี้มีความแตกต่างที่สำคัญ - ตัวละครของคุณเดินทางไปสู่ความเป็นนามธรรมที่น่ากลัวสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันใกล้ชิดกับความรู้สึกราวกับว่าฉันอยู่ในความฝันอันน่ากลัวที่ฉันไม่สามารถตื่นได้ สิ่งนี้มีความซับซ้อนมากกว่าบรรพบุรุษในรูปแบบของมัน - มันจะพาคุณไปสู่โลกที่การสำรวจทางวิทยาศาสตร์ทำลายชีวิตของสัตว์และทำให้สังคมดิสโทเปียน่ากลัว มันทำให้ฉันนึกถึง Aldous Huxley's มาก ๆ โลกใหม่ที่กล้าหาญ, กับคนที่อาศัยอยู่ในสถานะที่คุณรู้ว่าไม่มีโอกาสที่จะถูกเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง เมื่อถึงตอนจบจำนวนการคาดเดาที่ไม่บิดจะช่วยคุณได้ มันไร้สาระเป็นบ้าและคุณจะไม่เห็นมันกำลังมา

ฉันได้รับคำชมมากมายจากเรื่องราวที่น่าเศร้า ...

... ต้องขอบคุณทิศทางศิลปะที่ไร้ที่ติสำหรับเกม เอฟเฟกต์แสงของเงาและความแตกต่างโดยสิ้นเชิงระหว่างเสื้อแดงของตัวละครของคุณกับสีเทาเยือกเย็นที่ล้อมรอบเขา แอนิเมชั่นตัวละครมีความคล่องแคล่วอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่สุนัขจนถึงเด็กจนถึงแม้กระทั่งสิ่งมีชีวิตที่เสื่อมทรามมากขึ้นที่รอในขณะที่คุณกำลังทำอยู่ ทุกอย่างให้ความรู้สึกที่สมจริงอย่างน่าตกใจแม้ว่าผู้คนจะไม่มีใบหน้าก็ตาม อย่างที่ฉันพูดมันเป็นความสมดุลที่น่าประหลาดที่ทำให้คุณรู้สึกราวกับอยู่ในสเคปแห่งความฝัน


แต่สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ดีขึ้นมากคือภาพเคลื่อนไหวยังทำงานได้ดีกับการควบคุม การเคลื่อนไหวทุกครั้งที่ฉันทำนั้นตอบสนองได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทุกอย่างไหลลื่น แต่ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการสร้างเพลย์ที่ดีสำหรับการทำแพลทฟอร์มสิ่งที่เป็นปัญหาสำหรับฉันเมื่อเล่น Limbo. แต่มันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้นเพราะทิศทางศิลปะยังแก้ไขข้อร้องเรียนเล็กน้อยอื่น ๆ ทั้งหมดของฉันด้วย Limbo ตัวอย่างเช่นในเกมนั้นถ้าคุณมีกล่องตกใส่คุณเด็กจะตายเพราะการบาดเจ็บที่ทื่อแรงที่ศีรษะ แต่เพราะว่า ภายใน ขณะนี้อยู่ใน 'โลก 3 มิติ' เด็กชายเพียงก้าวเข้าสู่เบื้องหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ นี่เป็นเพียงตัวอย่างเดียว แต่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยมีความสำคัญต่อการไหล

ปริศนาก็ซับซ้อนมากเพิ่มองค์ประกอบใหม่ลงในกลไก ตราบใดที่มันสามารถสร้างสรรค์ การออกแบบในระดับที่รัดกุมเพื่อให้คุณใช้บางสิ่งบางอย่างให้เต็มที่ก่อนที่จะทิ้งวัตถุแบบโต้ตอบไว้ด้านหลัง พวกเขายังนำไปสู่ปัญหาเดียวของฉันกับเกม - การตายเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยเมื่อแก้ไขพวกเขา แต่ความคิดเบื้องหลังหลาย ๆ คนก็คือพวกเขาต้องการให้คุณล้มเหลวในการลองครั้งแรก . สิ่งเหล่านี้จะคล่องตัวมากขึ้นถ้าคุณกลับเข้าสู่เกมอีกครั้งเนื่องจากคุณได้รับความรู้ในระดับมากขึ้น แต่มันก็สร้างเวลาที่การทดลองและข้อผิดพลาดเกิดขึ้น เนื่องจากบริบทของปริศนาเหล่านี้พวกเขามีชีวิตขึ้นมาในฐานะการลักลอบกระทำและตั้งค่าช่วงเวลาที่เป็นเชื้อเพลิงในการเล่าเรื่องของเกมและในทางกลับกัน


นั่นคือสิ่งที่ทำให้การเดินทางพิเศษจริงๆ

ภายในในการเล่นครั้งแรกของฉันมีความยาว 4 ชั่วโมงจากนั้นสองครั้งที่สองของฉันมีเพียง 90 นาที มันไม่ใช่เกมที่ยาวนานดังนั้นแท็กราคา $ 20 อาจทำให้ผู้เล่นที่น่าเกรงขามมากขึ้น แต่เกมมีความหนาแน่นสูงในความคิดสร้างสรรค์ ทุกสิ่งที่สำคัญกลับมาเป็นของตัวเอง เรื่องราวปริศนาการกระทำการนำเสนอ; พวกเขาทั้งหมดไหลกลับกันอย่างราบรื่นซึ่งไม่เพียง แต่รู้สึกเหมือนเกมอีกต่อไป ภายใน บรรลุเป้าหมาย ที่ถูกลืมของ แรงบันดาลใจในการเป็นประสบการณ์ที่ไร้ที่ติและไร้ที่ติ ใช้เวลาหกปีในการสร้างเกมนี้ แต่จากจุดเริ่มต้นที่ลึกลับไปจนถึงจุดสิ้นสุดที่แท้จริงของตัวละคร Playdead ได้สร้างสรรค์งานศิลปะอย่างแท้จริง

ดี:

  • ภาพและภาพเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม
  • การออกแบบเสียงบรรยากาศดีเยี่ยม
  • ความสามารถในการเล่น Pitch ที่สมบูรณ์แบบ
  • เรื่องราวที่น่าตกตะลึงและน่าอัศจรรย์

เลว:

  • ปริศนาอาจนำไปสู่ช่วงเวลาการลองผิดลองถูก
คะแนนของเรา 9 ไม่ผิดพลาดไม่มีข้อผิดพลาด ในแบบที่คุณมองเข้าไปข้างในรู้ว่าสิ่งที่มันต้องการในขณะที่ประสบความสำเร็จในเกือบทุกระดับ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร