การตรวจสอบการประท้วงของพายุทราย & ลำไส้ใหญ่; รอยขีดข่วนซอกคุ้มค่า

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การตรวจสอบการประท้วงของพายุทราย & ลำไส้ใหญ่; รอยขีดข่วนซอกคุ้มค่า - เกม
การตรวจสอบการประท้วงของพายุทราย & ลำไส้ใหญ่; รอยขีดข่วนซอกคุ้มค่า - เกม

เนื้อหา

วันนี้มีนักกีฬาหลายคนให้เลือก แต่ส่วนใหญ่พวกเขาแบ่งปันมากกว่าที่พวกเขาอยากจะยอมรับ ชื่อใหญ่มีช่วงเวลาที่รวดเร็วในการฆ่าอัตราส่วนการลดอาวุธต่ำสุขภาพการปฏิรูปอย่างรวดเร็วหากไม่ใช่ทันทีการตอบสนองและหากคุณโชคดีริ้วรอยบางอย่างก็ลดลงเพื่อทำให้ประสบการณ์รู้สึกใหม่


พายุทรายก่อความไม่สงบ ไม่เป็นเช่นนั้น (ยกเว้น TTK ที่รวดเร็ว) แต่มันกลับสนับสนุนปรัชญาการออกแบบที่ตั้งอยู่ระหว่างการจำลองสถานการณ์ทางการทหารกับเกม วงออเคสตราสีแดง การให้อภัยกับผู้เล่นที่อุทิศตนมากขึ้นนั้นเป็นเรื่องที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้มากนัก แต่ผู้ที่ไม่มีเวลาหรือมีแรงใจที่จะฟันของพวกเขายังสามารถได้รับเงินของพวกเขา

สำหรับการตรวจสอบนี้ฉันจะเน้นสามเสาหลักของชื่อผู้เล่นหลายคนเท่านั้น: การออกแบบแผนที่ปืนและปัจจัยความสนุกในระยะยาว

เพลย์สเปซ

หากไม่มีแผนที่ที่ดีเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจะล้มเหลวโดยไม่คำนึงถึงกลไกอื่น ๆ เกมที่ผ่านการทดสอบตามกาลเวลาและบางเกมที่ไม่เคยมีชีวิตและตายตามคุณภาพของเพลย์สเปซที่พวกเขาเสนอ พายุทรายก่อความไม่สงบ ไม่แตกต่างกัน

ความประทับใจทั่วไปของแผนที่มีดังต่อไปนี้: พวกเขาจะไม่ได้รับรางวัลสำหรับความเฉลียวฉลาดแตกต่างกันนิดหน่อยหรือนวัตกรรม แต่ทำงานได้

แผนที่เป็นไปตามโครงสร้างสามช่องทางโดยปกติจะมีช่องทางสองช่องเปิดให้ผู้โจมตีและผู้ใช้ DMR สามารถควบคุมได้และช่องทางตรงกลางเหมาะที่สุดสำหรับ ARs และ SMG


วัตถุประสงค์เกือบหมดจดขอบเขตของอาวุธระยะประชิดมักจะตั้งอยู่ในอาคารที่มีทางเดินที่แน่นหนาและมุมมากกว่าสองสามมุมสำหรับชาวสวน แผนที่บางอย่างทำให้สิ่งต่างๆเกิดขึ้นพร้อมกับจุดที่นั่งอยู่ในพื้นที่เปิดโล่ง แต่โดยปกติแล้วจะมีฝาปิดต่ำจำนวนมากเพื่อให้คุณสามารถหมอบคลานหรือคว่ำได้ง่าย

การวางไข่ครั้งแรกนั้นไม่สอดคล้องกันโดยบางแผนที่มีจุดเกิดใหม่ที่มีเส้นทางสั้น ๆ ตรงไปยังเป้าหมายสำหรับทีมหนึ่งและเส้นทางที่ท้าทายและยาวกว่าสำหรับอีกทีมหนึ่ง เนื่องจากปืนฆ่าอย่างรวดเร็วในเกมนี้มันยากที่จะขนาบข้างกว่าเกมกระแสหลักอื่น ๆ พลาดศัตรูคนหนึ่งแล้วคุณจะพบว่าการหลบหลีกที่ล้มเหลวในเวลาน้อยกว่าที่จะกระพริบตา ถ้าคุณดึงมันออกมานั่นเป็นจุดที่มากมายบนกระดาน

อาจเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแผนที่ก็เป็นปัญหาการวางไข่ มีการมองเห็นมากเกินไปหนึ่งครั้งที่มองเข้าไปใกล้ศัตรูโดยตรง ถอดหมวกนำไปสู่ความตายที่น่าผิดหวังมากมายจากใครบางคน (โดยเฉพาะพลซุ่มยิง) ที่ถือแนวสายตาที่คุณต้องใช้เพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย

อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกประทับใจกับระดับความซับซ้อนในการแสดง

แผนที่ส่วนใหญ่เสนอเส้นทางอื่นอย่างน้อยสามเส้นทางสู่เป้าหมายแม้ว่าจะมีข้อยกเว้นเล็กน้อย Verticality นั้นยากที่จะดึงออกมาเมื่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นช้าลงอย่างที่มันเป็น พายุในทะเลทราย. อย่างไรก็ตามที่นี่มีตำแหน่งพลังงานมากมายหลังคาผ้าใบและรูปทรงเรขาคณิตอื่น ๆ ที่จะปีนขึ้นไปบนที่ไม่ทำลายการไหลของแผนที่อย่างสมบูรณ์


แผนที่มีขนาดใหญ่เกินไปและขึ้นอยู่กับโหมดเกมพวกเขาสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของความคืบหน้าและบางครั้งเรื่องราวในขณะที่คุณทำตามวัตถุประสงค์และล่วงหน้า

แน่นอนว่ามีปัญหาความมั่นคง แต่ไม่มีแผนที่ใดที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกพิกเซล

The Gunplay

พายุทรายก่อความไม่สงบ จะไม่ทำให้ทุกคนพอใจกับความรู้สึกของปืน อาวุธส่วนใหญ่ไม่มีการควบคุมการหดกลับที่ง่ายแม้จะมีอุปกรณ์ติดตั้งแล้วก็ตามและพวกมันจะส่งเป้าหมายของคุณขึ้นสู่ท้องฟ้าในโอกาสแรกสุด

คุณเป็นเช่นเดียวกับปืนจริงแตะที่ดีที่สุดที่เหมาะสำหรับการยิงจากทุกสิ่งยกเว้นช่วงเว้นว่างจุดและขอขอบคุณที่คุณสามารถสลับโหมดไฟในอาวุธทุกชนิดเพื่อบันทึกปืนไรเฟิลและซุ่มยิงแบบนัดเดียว (ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน)

ปืนไรเฟิลจู่โจม

เคยเป็นฝีมือของ FPS คลาส AR เป็นระบบอาวุธโดยรวมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่ต้องการการเล่นที่รวดเร็ว แต่สม่ำเสมอ แต่ละคนทำงานได้ในระยะปานกลางและในขณะที่พวกเขาไม่ทิ้งศัตรูได้เร็วพอ ๆ กับ SMG ที่เข้าใกล้

ปืนกลมือ

ปืนเข้ามา พายุในทะเลทราย ฆ่าในหนึ่งหรือสองกระสุนสามหรือ อาจจะ สี่ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณสวมชุดเกราะหนัก SMG ใช้เวลาเพิ่มอีกเล็กน้อยในการผ่านเคฟลาร์ แต่ไฟนั้นเร็วพอและน่าเชื่อถือเพียงพอจากสะโพกซึ่งคุณเกือบจะไม่มีใครเข้าไปใกล้

ปัญหา? เนื่องจากพวกมันเตะอย่างหนักและยิงเร็วมาก ๆ อะไรก็ตามที่อยู่นอกระยะใกล้นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเชื่อมต่อกันโดยเฉพาะเมื่อคุณคำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น

ปืนไรเฟิลนักแม่นปืนที่กำหนด

เมื่อรวมกับ ARs ในหน้าจอการสร้างคลาส DMR จะทำหน้าที่เป็นพื้นกลางระหว่างปืนไรเฟิลและปืนไรเฟิลจู่โจม ความเสียหายแบบกึ่งอัตโนมัติและสูงพวกมันรัวระยะใกล้เล็กน้อย แต่จะดีกว่า M16 หรือ AK ในระยะไกลทุกครั้ง

แรงถีบกลับของพวกเขานั้นควบคุมง่ายกว่าเพราะความต้องการทริกเกอร์ใหม่ดึงทุกช็อตและถ้าคุณรวดเร็วคุณจะต้องจัดการกับคนเลวด้วยการยิงไปที่ท้องและขึ้น

ปืน

ปืนลูกซองสามารถใช้งานได้ในช่วงที่น่าประหลาดใจและถ้าคุณสามารถลุกขึ้นมาเผชิญหน้ากับใครบางคนพวกมันจะลงมา 9 ครั้งจาก 10 ครั้งการกระทำของปั๊มก็เร็วพอถ้าคุณมีกลุ่มศัตรูตก คุณอาจจะสามารถนำหลาย ๆ อย่างออกมาในคราวเดียว

ปืนไรเฟิล

ในฐานะที่เป็นหนึ่ง - shot - ฆ่าไปเกือบทุกพื้นที่ของร่างกายซุ่มยิงเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในทุก พายุทรายก่อความไม่สงบแต่พวกเขาถูกขัดขวางด้วยอัตราการยิงที่ช้าขนาดนิตยสารที่ต่ำและความต้องการทั่วไปที่จะอยู่ในระยะที่สำคัญในการเล่นบทบาทของพวกเขาได้อย่างถูกต้อง

สไตล์การเล่นของนักแม่นปืนยังคงเป็นไปได้และมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ แต่คุณไม่มีพื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดเกือบเท่าในชื่ออื่น ๆ หนึ่งคิดถึงและคุณไม่ได้ตายไปแล้ว คุณไม่อยู่อีกต่อไป

ปัจจัยความสนุกสนาน

คือ พายุทรายก่อความไม่สงบ สนุก? ใช่ แต่ไม่เสมอไปด้วยเหตุผลที่คุณคาดหวัง

เกมเพลย์สามารถให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบและมอบโอกาสมากมายสำหรับช่วงเวลาที่บ้าคลั่งการเล่นแบบคลัตช์และการโทรใกล้ หากคุณถอดตัวเลือกการสื่อสารและผู้ชมออกเป็นส่วนใหญ่แล้วปล่อยให้มันเป็นเกมยิงที่น่าเล่นมันจะไม่โดดเด่น แต่มันก็ไม่ได้อยู่ที่ก้นถัง

ชุดอะไร พายุในทะเลทราย นอกเหนือจากฉันคือการอุทิศตนให้กับรูปแบบการเชื่อมต่อของผู้เล่นในโรงเรียนเก่า:

  • คอมม่าเพิ่มขึ้นของคำสั่งการทำงาน แต่สนุกและไร้สาระ (ใส่ Need Smoke spam ที่นี่)
  • เปิดไมโครโฟนทั่วทั้งทีมและนั่นรวมถึงศัตรูเมื่อจบรอบ
  • ภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่ไม่มีเงาซึ่งบางครั้งก็มีเสน่ห์มากกว่าที่พวกเขาไม่ชอบ

ชุมชนก็ช่วยเหลือเช่นกัน

แน่นอนว่าคุณจะได้รับส่วนแบ่งจากโทรลล์ผู้เหยียดผิวและคนอื่น ๆ ที่ไม่สามารถพูดถึงได้ แต่จะมีฐานผู้เล่นที่เล็กและอุทิศตน ก่อความไม่สงบของคุณจะหัวเราะเยาะความตลกขบขันของใครบางคนมากกว่าที่คุณจะตะโกนใส่ความโกรธของพวกเขา

คนที่ฉันพบเจอนั้นยินดีที่จะช่วยขอโทษเมื่อพวกเขาทำผิดพลาดและพร้อมที่เต็มใจและสามารถเล่นบทบาทที่ต้องการน้อยลงเพื่อประโยชน์ของทีม บางทีฉันอาจจะโชคดี แต่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่น พายุทรายก่อความไม่สงบ ในเย็บแผล

ข้อดี:

  • การไม่ปรานีการต่อสู้ที่น่าพอใจ: พายุทรายของ Combat loop ขึ้นที่นั่นเป็นหนึ่งในความสนุกที่สุดที่ฉันเคยเล่น รวดเร็วอาวุธใช้งานได้อย่างเพลิดเพลินและเชี่ยวชาญและต้องการความเข้มข้นและทักษะในการใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ตัวเลือกการสื่อสารที่อำนวยความสะดวก: เสนอคอมมิวนิตี้เพิ่มขึ้นในหลอดเลือดดำของ Team Fortress 2 และคำสั่งเสียงที่สนุกสนานมากมาย พายุในทะเลทราย อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างความเพลิดเพลินบนเพลย์คุณภาพสูง

จุดด้อย:

  • แผนที่เฉลี่ย: ไม่มีอะไรพิเศษหรือเป็นการปฏิวัติเกี่ยวกับ การก่อความไม่สงบของพายุทราย แผนที่และเมื่อเพลย์หลักมีความมั่นคงความโดดเด่นของพวกเขาโดดเด่นจริงๆ
  • กราฟิกด้อยค่า: เช่นเดียวกับแผนที่กราฟิกใน พายุในทะเลทราย เป็นที่ตราไว้หรืออาจจะอยู่เหนือมัน พวกเขาจะไม่ชนะรางวัลใด ๆ และแม้ว่าจะมีอนิเมชั่นที่เพิ่มตัวละครให้กับเกม แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ของเกมนี้ที่ทำให้หัวของมันหรือก้อยเหนือปืนอื่น ๆ

โดยรวมแล้วฉันมีช่วงเวลาที่ดีงามด้วย พายุทรายก่อความไม่สงบ. มีอาการสะอึกบางอย่างที่ทำให้เสียประสบการณ์ของฉันเป็นครั้งคราวและฉันก็รู้ด้วยความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่ใช่สำหรับทุกคน

มันไม่ได้ยึดหลักในการจับจ้องอยู่ที่ซอกและการออกแบบส่วนใหญ่จะปิดผู้เล่นที่เคยมีประสบการณ์แบบสบาย ๆ แต่ถ้าคุณได้รับประสบการณ์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่ยังคงมีกลไกการใช้ชีวิตที่มีคุณภาพอยู่คุณน่าจะพบกับความสนุกมากมายในอัญมณีแห่งนี้ในทะเลทราย

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนาของพายุทรายก่อความไม่สงบเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 8 Insurgency Sandstorm นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆสำหรับผู้เล่นที่ต้องการมัน แต่ก็ยังสามารถเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับผู้มาใหม่ในแฟรนไชส์ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร