เนื้อหา
เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติมนุษย์ทุกคนถูกปกครองโดยรัฐบาลกลางเดียว ในตอนแรกทุกอย่างดูเหมือนจะเป็นไปด้วยดีจนกระทั่งวัตถุมนุษย์ต่างดาวที่ตกลงมาบนโลก แม้จะมีความพยายามของผู้คนบนโลก แต่พวกเขาไม่สามารถพบอะไรเกี่ยวกับอุปกรณ์แปลก ๆ เหล่านี้
ทุกอย่างเปลี่ยนไปในวันที่สิบสองของเดือนพฤษภาคม ...
ปฏิกิริยาลูกโซ่นิวเคลียร์ที่เกิดจากการที่ไม่ทราบวิธีทำให้พื้นผิวโลกร้อนขึ้นโดยทิ้งให้พันล้านตายและผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คนที่ได้รับความเสียหายจากการถูกทำลาย
ครอบครัวของคุณเป็นหนึ่งในผู้โชคดีที่ทำให้มันเป็นหนึ่งในเมืองใต้ดินก่อนที่ความเสียหายจะเกิดขึ้น ในหลุมฝังศพนี้เป็นอารยธรรมอันยิ่งใหญ่สุดท้ายของมนุษยชาติและสำหรับคุณนั่นคือทั้งหมดที่คุณรู้จัก มนุษยชาติไม่ได้หมายถึงการอยู่ใต้ดิน แต่ในวันนี้เป็นวันที่คุณกลับสู่ผิวน้ำ
คุณจะอยู่รอดได้อย่างไรหลังจากรีเซ็ต
หลังจากรีเซ็ต เป็นโครงการ Kickstarter จาก Black Cloud Studios สตูดิโอเดียวกันกับที่มีส่วนเกี่ยวข้อง ผลกระทบ D20และยังเกิดขึ้นในจักรวาลโพสต์ apocalyptic หลังจากรีเซ็ต ถูกกล่าวถึงต่อไปโดยเพื่อนร่วมงานของฉัน Proto Foe ในบทความของเขาเกี่ยวกับ Kickstarter และประวัติความเป็นมาของการระดมทุนสำหรับโครงการนี้คือความพยายามครั้งที่สอง
เกมดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ท้าทายพร้อมองค์ประกอบ RPG ควบคู่ไปกับกลไกการเอาชีวิตรอดที่ไม่ยอมใครง่ายๆเหมือนในเกมดั้งเดิม ออกมาเสีย. หลังจากรีเซ็ต ดูเหมือนว่ามันจะทำให้โลกกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความอ้างว้าง แต่ก็มีความรู้สึกที่น่าประหลาดใจเช่นกันทำให้ผู้เล่นต้องการสำรวจทุกซอกและซอกเล็กซอกน้อยและสำคัญที่สุดคือการเอาตัวรอด
ฉันมีโอกาสพูดคุยกับผู้สร้างของ หลังจากรีเซ็ต Richard Nixon เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและหารือเกี่ยวกับโลกที่ว่างเปล่าที่เต็มไปด้วยความลับมากมาย
GS: Black Cloud Studios รวมตัวกันได้อย่างไร
Richard Nixon: 3 ปีที่แล้วฉันเริ่มทำงาน หลังจากรีเซ็ต เป็นงานอดิเรกใช้เงินออมของตัวเองในการให้คำปรึกษากับนักประวัติศาสตร์นักวิทยาศาสตร์วิศวกรนักธรณีวิทยา ฯลฯเมื่อการตั้งค่าหลักเสร็จสมบูรณ์ด้วยรายละเอียด sci-fi ที่ยากฉันเริ่มจ้างศิลปินและนักดนตรีอิสระเพื่อให้พวกเขาสามารถเริ่มต้นสร้างภาพเคลื่อนไหวของฉัน
จากนั้นก็มีผู้สร้างแบบจำลองโปรแกรมเมอร์ผู้ตัดต่อวิดีโอและอื่น ๆ เมื่อถึงฤดูใบไม้ร่วงปี 2556 เมื่อฉันตัดสินใจใส่ หลังจากรีเซ็ต สวมบทบาทบน Steam Greenlight เพื่อความสนุกฉันมีกลุ่มนักเต้นระบำฟรีที่ฉันทำงานด้วยกันมานาน หลังจากความสำเร็จที่น่าประหลาดใจใน Steam Greenlight พวกเขาได้ก่อตั้งแกนหลักของ Black Cloud Studios
GS: คุณทำงานหนักมากในเกมนี้! คุณทำงานมากี่ชั่วโมงหรือนานเท่าไหร่ หลังจากรีเซ็ต?
Richard Nixon: ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วฉันทำงานเกมตั้งแต่ 2554 เป็นงานอดิเรก ฉันแค่ทำสิ่งนั้นเพื่อตัวเองในแบบที่ทำให้ฉันพึงพอใจเมื่อฉันทำงานในเกมในฝันของฉัน ฉันไม่ได้คาดหวังว่าคนอื่นจะสนใจในเกมของฉัน หลังจากกรีนไลท์ฉันรู้สึกประหลาดใจที่มีคนจำนวนมากสนใจเกมที่ฉันกำลังทำอยู่ ตั้งแต่นั้นมาฉันก็ยังสงสัยอยู่ดี
ความสงสัยของฉันก็แยกย้ายกันไปโดยการสนับสนุนทางการเงินที่แท้จริงจากผู้สนับสนุนที่มีจำนวนพอเหมาะที่ให้คำมั่นสัญญากับเกมผ่านทาง PayPal แม้หลังจากการทดลองครั้งแรกบน Kickstarter ไม่สำเร็จ ดังนั้นคุณสามารถพูดได้ว่าคนเหล่านั้นสนับสนุนให้ฉันเลื่อนอาชีพหลักของฉันไปสู่การพัฒนาเกม
เนื่องจากทัศนคติและการสนับสนุนของพวกเขาในเดือนที่ผ่านมาฉันทำงานในเกมวันละ 12-15 ชั่วโมง และนั่นก็ไปพร้อมกับหัวใจทำให้ฉันมีความสุขและฉันทำอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้ติดตามของเราเพื่อทำให้พวกเขามีความสุขในทางกลับกัน
GS: หลังจากรีเซ็ต ดูเหมือนว่ามันตั้งอยู่ในจักรวาลที่คุณสร้างขึ้น นอกเหนือจากเกมแล้วคุณยังเขียนหรือวาดภาพ หลังจากรีเซ็ต จักรวาลในสื่ออื่น ๆ ? มีเนื้อหาพรีเควลหรือเนื้อหาเสริมที่เราควรอ่านก่อนเล่นหรือไม่?
Richard Nixon: ใช่ฉันขอแนะนำให้คุณฉลองตาของคุณใน Tเขาล่มสลายจาก Gyes กราฟิกนวนิยายที่ทำหน้าที่เป็น prequel สำหรับเกม มันยังรวมรางวัลสำหรับโครงการ Kickstarter ปัจจุบันของเราสำหรับเกมด้วย
GS: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างเกมอย่างเช่น หลังจากรีเซ็ต
Richard Nixon: ตรงไปตรงมาฉันรออย่างแท้จริง ออกมาเสีย 3 ที่แวนบิวเรนน่าจะเป็น ฉันรู้สึกผิดหวังเมื่อถูกยกเลิกเช่นเดียวกับเมื่อโครงการ 13 ถูกยกเลิกเช่นกัน จางหายไปของ mods สามารถบันทึกความทรงจำของวิญญาณ Fallout ที่แท้จริงจากการสูญพันธุ์
และใช่ฉันรู้ ความสูญเปล่า 2 ฉันชอบกลยุทธ์ชั้นเชิงเช่น พันธมิตร Jagged และฉันเคยเล่นนิดหน่อยค่ะ การล่มสลาย: ยุคสุดท้ายของปฐมภพ. แต่ฉันคิดถึงเกม RPG ของโรงเรียนเก่ามาก และไม่มีใครอยู่บนขอบฟ้า ความผิดหวังสุดท้ายคือ SWTOR ที่ผู้พิมพ์โฆษณาให้สัญญาไว้ว่า“ ดีกว่า Kotor” แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่มันจะกลายเป็นจริง
จากนั้นไบรอันฟาร์โกเปิดเผย Kickstarter สำหรับนักพัฒนาอินดี้รวมถึง Steam เปิด“ ทางหลวง” สำหรับอินดี้ - และฉันเพิ่งตัดสินใจที่จะทำอะไรบางอย่างเองแทนที่จะร้องครวญครางและบ่นในฟอรัมของผู้เผยแพร่และผู้พัฒนา
แต่ฉันเชื่อว่านั่นเป็นข้อเสนอแนะและทัศนคติของผู้ติดตามและผู้สนับสนุนของเรา: นักเล่นเกมทั่วไปที่ทำให้ฉันกลายเป็นนักพัฒนาอินดี้ที่แท้จริง
GS: อะไรนะ หลังจากรีเซ็ต เกี่ยวกับ?
Richard Nixon: หลังจาก Reset RPG - เกมสวมบทบาทแนวไซไฟหลังเลิกเรียนที่ได้แรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมเช่น ผลกระทบ 1/2, Baldur’s Gate และ Planescape: Torment. เรื่องราวสัญญาว่าจะวางคุณบนโลกของเรา 132 ปีหลังจาก 'รีเซ็ต' ซึ่งเป็นคติความร้อนที่สิ้นสุดอารยธรรมมนุษย์
ประมาณหนึ่งในสามของโลกถูกปกคลุมด้วย 'Yellow Zones' ซึ่งซากปรักหักพังของเมืองถูกปกคลุมไปด้วยฝุ่นกัมมันตภาพรังสี ในพื้นที่เหล่านี้กลุ่มผู้รอดชีวิตอนาธิปไตยได้เข้าควบคุมสถานที่ซึ่งอาหารและน้ำดื่มที่ไม่มีการปนเปื้อนมีมูลค่าเทียบเท่ากับชีวิตมนุษย์
อีกหนึ่งในสามของโลกอยู่ในความทรมานของ 'Red Zones' ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของความผิดปกติร้ายแรงที่เกิดขึ้นจากปฏิกิริยาลูกโซ่นิวเคลียร์ในชั้นบรรยากาศและการแปรสภาพของดาวเคราะห์ ชีวิตส่วนใหญ่ไม่สามารถอยู่รอดได้ในเขตสีแดงซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับการกลายพันธุ์
GS: เรื่องราวเป็นตัวละครที่มีพื้นฐานมาจากการเล่าเรื่องมากขึ้นหรือในที่สุดผู้เล่นจะตัดสินได้หรือไม่?
Richard Nixon: ผู้เล่นจะสามารถระบุได้ว่า ฉันมีหลายเอซที่แขนเสื้อ แต่ฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาได้ในตอนนี้เพราะผู้ทำสัญญาที่เป็นมิตร [เอ็ด: Google แปลความหมายว่า "เมื่อคุณสัญญาว่าจะทำ"]
GS: ระบบการปรับระดับแบบไหนที่คุณมีในเกมและทักษะแบบไหนที่คุณสามารถเลเวล?
Richard Nixon: เราพัฒนากลไกเกมของเราเองที่เรียกว่า SACPIC ซึ่งเป็นอะไรบางอย่างระหว่าง Fallouts ’SPECIAL และ DnD แบบคลาสสิก ผู้ติดตามของเราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับกลไกเกมของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟอรั่มของเรา: เกี่ยวกับ feats, เพลงฮิต, คิดถึงที่สำคัญ, ระบบอาวุธ, สถิติ ฯลฯ
GS: เป็นไปได้ไหมที่ตัวละครของคุณจะได้รับชื่อเสียงด้วยสิ่งที่พวกเขาทำ? ผู้คนจะเริ่มจดจำพวกเขาได้หรือไม่?
Richard Nixon: อย่างแน่นอน ยิ่งไปกว่านั้นเรามีคุณสมบัติพิเศษในกลศาสตร์เกมที่เรียกว่า Achievement feats และมีให้ใช้โดยขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณเท่านั้น
GS: ในขณะที่มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ dystopian มาก หลังจากรีเซ็ต ดูสดใสและไม่ค่อยเป็นสีน้ำตาลขุ่นเหมือนเกม "สมจริง" อื่น ๆ คุณทำอย่างนั้นหรือไม่หรือคุณชอบสีสันที่สดใสกว่า?
Richard Nixon: แม้เราจะมีดาวเคราะห์ทั้งหมดตั้งอยู่ในฉากนี้ แต่ฉันก็เลือก State of Eagle และ Great Desert สำหรับเกมปัจจุบันเพราะบรรยากาศสีสภาพอากาศและสภาพแวดล้อมนั้นใกล้เคียงกับวิญญาณ Fallout แบบดั้งเดิมมากขึ้น
GS: ระบบการต่อสู้ในเกมเป็นอย่างไรและศัตรูเป็นอย่างไร
Richard Nixon: ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เราได้พัฒนากลไกเกมของเราเองที่เรียกว่า SACPIC ซึ่งเป็นอะไรบางอย่างระหว่าง Fallouts ’SPECIAL และ DnD แบบคลาสสิก ที่เกี่ยวข้องกับระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ตามกฎของเราเช่นกัน เช่น. ผู้ติดตามของเราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับระบบอาวุธในฟอรัมของเรา: เกี่ยวกับการเข้าชมที่สำคัญการพลาดที่สำคัญประเภทอาวุธ ฯลฯ
GS: นี่เป็นเกม RPG แนวเปิดของโลกเหรอ? โลกที่คุณเล่นมีขนาดใหญ่แค่ไหน
Richard Nixon: ค่อนข้างใหญ่พอ เช่น Fallout 1 และ 2 เข้าด้วยกัน
GS: มีตัวเลือกตัวละครมากมายในการปรับแต่งตัวละครในเกม?
Richard Nixon: เรามีการสร้างตัวละครใหญ่เก้าขั้นตอน: สปีชี่, เผ่าพันธุ์, เพศ, การจัดแนว, สถิติ, ทักษะ, ความสำเร็จ, รูปร่างหน้าตา, พื้นหลัง แต่ละคนประกอบด้วยตัวเลือกมากมาย
GS: ใน หลังจากรีเซ็ตแล้ว คุณจะพยายามอยู่รอดได้อย่างไร
Richard Nixon: ฉลาด. หวงแหน และไม่เคย "มากเกินไป" สำหรับข้อมูลเงินและกระสุน
GS: เกมจะมีแพลตฟอร์มใดให้ทำบ้าง
Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X เราทำงานอย่างหนักเพื่อปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาของเราเกี่ยวกับการสนับสนุนแพลตฟอร์มเหล่านี้ทั้งหมด เช่น. เราต้องยกเลิกการใช้โซลูชั่น Autodesk สำหรับ GUI และทำงานด้วยตัวเองเพียงเพราะโซลูชั่นของ Autodesk (ซึ่งใช้กันทั่วไปในวิดีโอเกม AAA รุ่นใหม่) ไม่สนับสนุน Linux
ขอบคุณ Richard Nixon จาก Black Cloud Studios ที่สละเวลาตอบคำถามเหล่านี้ทั้งหมด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ หลังจากรีเซ็ตแล้ว ตรวจสอบ Kickstarter และเว็บไซต์ ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ หลังจากรีเซ็ต ได้รับเงินทุนแล้ว แต่ทุกคนควรลองเดินทางไปยังดินแดนรกร้างว่างเปล่าหลังการสิ้นลมหายใจนี้และดูว่าคุณสามารถมีชีวิตรอดได้หรือไม่